伊莉丝·玛琪娜,在游戏开始时是14岁,职业是『杀手』。『伊莉丝』是她的本名,『玛琪娜』是她作为杀手活动时的代号。
她的母亲是一名被卖到娼馆的奴隶,父亲大概是某个客人。
在伊莉丝四岁的时候,母亲病逝,伊莉丝被卖到修佩利昂王国的边境开拓地做农奴。
之后她在边境度过了六年十分痛苦、难过的生活,直到十岁的生日那天,她的命运发生了天翻地覆般的改变。
圣王历703年4月4日,在伊莉丝10岁生日的当天,一伙强盗袭击了边境开拓地。
就在这一天,伊莉丝为了自保而偶然杀死了一名攻击她的强盗,觉醒了她的『角色固有技能』,『杀戮』,效果是『使用任何武器时,都有一次100%的即死效果,发挥了即死效果的武器会完全破损,无法修复』。
这个固有技能在游戏中可以说是极其作弊的技能。
不论是刀剑,还是石头、树枝,只要是能拿来当做武器的东西,在伊莉丝的手中都会有仅一次的100%即死效果。
举个例子来说的话,对于刚才让拉姆达苦战的那只大鬼,伊莉丝只要随便地对它扔一块石头,就能干掉它。
固有技能『杀戮』的觉醒条件是,『积累了足够的负面情感』。
在伊莉丝从出生到技能觉醒的10年间,前4年待在母亲的身边,在娼馆中见识了诸多人性的丑恶,之后的6年间在边境做农奴,挨饿受冻,每天花费十几个小时的时间耕种那些永远不可能长出粮食的贫瘠土地。
最终,这10年间积蓄的痛苦与难过,在面对强盗的凶刃之时彻底爆发,觉醒了『杀戮』技能。
『杀戮』技能还有一个被动效果,那就是『自身情感的抹杀』,觉醒了『杀戮』之后的伊莉丝彻底变成了一个没有感情的杀手,仅仅是为了遵循生物本能地延续生命而不停地杀戮,让她的双手沾满了鲜血,成为了一个杀戮机器。
她的杀手代号『玛琪娜』就是取自『Machina』这个词。
即使在游戏开始之后的故事之中,没有情感的她依然不断地遭受着无数的痛苦。主角队伍中的成员,还有参与故事的血多关键角色,他们的亲友之中有不少人都死在了伊莉丝的手上。
随着故事的发展,伊莉丝因为与各式各样的角色产生了交流,因而渐渐对自己的杀戮行为产生了极大的自我矛盾。由于丧失了情感,所以她不明白这矛盾究竟是什么。最后拼命地思考,才得出了『为了赎罪而去讨伐魔王』这个极端的结论,其的结果就是她在与魔王的决斗中死去。
就这样,伊莉丝在她短暂的人生中从来没有体会到过『幸福』,就死去了。
造成这个悲惨结局的最重要因素,毫无疑问就是『杀戮』技能的觉醒。
就在今天,『圣王历703年4月4日』。
“难道说……?!”
还来得及?
可以阻止她的技能觉醒?
可以改变她的命运?
想到这里,拉姆达下意识地冲了出去。一边跑一边朝来栖山的顶峰看上去。
“修佩利昂王国的边境开拓地距离来栖山不远!”
来栖山脉位于大陆中央,是互相敌对的『修佩利昂王国』与『提拉诺帝国』之间的缓冲地带。其最高峰造型奇特,像个钩子,尖端指向北方,大陆上的旅人通常依靠着来栖山的这个最高峰辨别方向,因此这座最高峰又被成为『指路峰』。
“看到了!在那边吗!”
通过指路峰辨别了方向之后,拉姆达立刻朝着修佩利昂王国的边境开拓地跑去。
“能赶上……一定能赶上!”
拉姆达一边跑一边取得了两个技能——
『角斗士LV1』技能『耐力强化』:『耐力提升150%,持续时间30,魔力消耗15,冻结时间30。技能综合值150%*30/15/30』
『猎人LV1』技能『敏捷强化』:『敏捷提升150%,持续时间30,魔力消耗15,冻结时间30。技能综合值150%*30/15/30』
使用『技能自定义』修改后——
『耐力强化EX』:『耐力提升300%,持续时间60,魔力消耗30,冻结时间60。技能综合值300%*60/30/60』
『敏捷强化EX』:『敏捷提升300%,持续时间60,魔力消耗30,冻结时间60。技能综合值300%*60/30/60』
取得这两个技能之后,拉姆达立刻使用,让自己的速度瞬间变快了数倍。
“魔力的消耗并没有那么严重……看样子刚才讨伐的大鬼让我的属性值有明显的提高啊。”
看样子这个世界经过『现实化』之后,即使无法打开状态面板进行确认,但是『经验值』、『等级』以及『属性值』的提升还是存在着的。
拉姆达在树林中全速奔跑,在两个技能的效果即将消失的时候,终于从树木的上面看到了一座简陋的木制瞭望塔。
“就是那里吗!”
在看到瞭望塔的同时,拉姆达听到了吵杂的厮杀声。
跑出树林后,拉姆达一眼就看到了他所寻找的目标。
拉姆达不可能认错那个身影,在这几年间,拉姆达几乎将全身心都投入在了『她』的角色设定上。她的外貌,她的行为举止,无一不深深地烙印在拉姆达的头脑中。
在视线的前方不远处,一个骨瘦如柴、因为营养不良而面色苍白、因为很久没有洗过澡、全身脏的像条泥鳅一样、黑色的头发蓬乱、穿着肮脏破旧的衣服的小孩子,正在有气无力的四处逃窜。在她的身后,一个面目凶恶、像是刚嗑了药一样的疯子挥舞着一把刀追在她的后面。
拉姆达无法控制自己激动的情绪,大声地喊了出来:
“伊莉丝————————!!!!”
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