虽然入秋了,但是只要有太阳的话这个国家也不是太冷的样子,至少这个沿海城市不是那么冷。虽然没有太阳的话那真的很冷,而且因为湿度高的原因,比单纯的干冷地区还冷。
留着短马尾的青年穿着运动服背着装着笔记本电脑的背包走在大街上正为着到底要不要加衣而在烦恼。
果然还是想维持轻便不想穿太多呢。自从来了这个国度后青年就常年维持着2件衣服,区别只是冬天外面那件比较厚重而已。似乎本地人也都是这样穿居多的,自己也跟着入乡随俗了。
“到了呢。”
青年自言自语道。
随后就进入了一栋公寓,按了上升用的电梯。
青年要去的地方是前辈的家,同时也是他所属的社团的活动地点。
他所属一个RPG游戏制作社团,虽然是一个同好会一样的地方,但是大家都很认真,特别是被称之为前辈的领队。
他是一个可以为了作品花费数百甚至数千本地货币去购买需要的素材的,能为此不吃不喝连续工作十几个小时的狂热者。但是青年完全不讨厌他,不如说抱有好感吧。能对自己的梦想付出努力的人并没有去讨厌的理由,况且这也是自己的兴趣。
过了1分钟后电梯也到了,如果自己运气更好点的话恐怕就有正好在底下等着了的吧,很可惜自己到达的时候电梯却在上升途中。结果就是他还得等电梯下来,真是无奈的等待。
前辈住的地方是在四楼,虽然在青年眼里不算大但按照本地眼光来看的话还是有点大小的公寓房间呢。
按响了门铃后传来了“来了来了”的声音。
“哦哦,到了呢,瑞文,比预想的早呢。”
开门的是一个留着长发带着眼镜差不多二十多岁左右的青年,他正是被瑞文称之为前辈的人。
被称作为前辈的青年名为梅尔维尔,当然这只是他为了方便本地人称呼而取的代用名。原名叫什么梅尔维尔从来不提,不知道是为了什么,总之死活不提也不希望别人叫他原名的样子。
不过也不是无法理解就是了,每个人都有自己的故事,自己的经验,自己的喜好,没有必要去强迫他人。这点认知瑞文还是有的。
梅尔维尔和瑞文都来自东方的国度,而且都来自同一个都市,是不折不扣的同乡人。这也是为何瑞文很快就和梅尔维尔打成了一片的原因。不但是有着同样的文化背景,连兴趣爱好也相同。
“话说你也有准时到的时候呢,我还以为迟到已经刻入了你的基因了呢。”
“前辈你说话还真是一如既往的伤人啊,我的心都在流血了,快赔钱带我去医院。”
“好了别犯蠢了,不如说很恶心啊。”
梅尔维尔交叉双臂做了个苦瓜脸。
“由香里可是15分钟前就到了哦。”
佐佐木由香里是这个社团里的唯一女性,虽然和瑞文和梅尔维尔都来自东方,但却是不同的国家的。
她是作为社团的画师而加入的,似乎是小时候就有练习的样子,她的加入使得人物设计进度快了不少。毕竟如果没有由香里的话,那么可以选择的解决人物插画的手段就非常有限了。
不过虽然是RPG游戏的制作社团,但是瑞文也好,梅尔维尔也好还是由香里都是商学部的人。这一伙人会结成完全不同领域的社团主要还是名为梅尔维尔的领队存在的原因,毕竟他才是开始了一切的人。
“哇哇,她倒是一如既往的早呢。”
“不如说是你老是太晚了吧。”
瑞文进了房间脱了鞋,已经在啪啪啪敲打着键盘开始工作的德米特里瞟了一眼并说道:
“哦哦哦,公主殿下终于到了呢,我还以为还得谁过去给你一个吻才会苏醒呢。”
德米特里雷泽诺夫是这个团队的脚本师,是唯一一个不是商学部的成员。
穿着一件黑色的T恤,上面印着2 次元Moe这种羞耻的字,虽然这件衣服的主人不但毫不在意还挺自豪的。
金色的短发倒竖着和扫把似的,缺乏打理显得有点乱。
因为他的名字和某个游戏中的角色很像,刚进入社团的时候瑞文并没少开德米特里的玩笑。德米特里也经常应和的说着例如其实我每天晚上都有越境去邻国的军事基地盗取机密啊,如果给我一把卡拉舍尼科夫我会给你看看什么叫真正的男人之类的毫无营养回答。
不过作为脚本师的实力是值得认可的。据说以前还是个黑客,不过因为入侵企业服务器被发现不但吃了一顿官司后还差点坐牢,所以已经彻底不碰那个领域的事情了。
“啊,你好,瑞文君”
由香里用着日语打着招呼。
虽然瑞文和梅尔维尔并不是来自说日语的国度,但是他们都是能运用中文,英语,日语等三种语言的人。现在他们所在的地方是以英语为母语的地方,因此社团全员都会英语。
不过梅尔维尔,瑞文因为游戏制作这个兴趣爱好的关系也懂日语。来自完全不同国家的德米特里也因为最近瑞文和梅尔维尔老是用日语嘲讽他的关系去向由香里学习了一些日语。至于由香里自不用说,日语是她的母语。
不过即便如此,平时打招呼也通常用的英语,之所以用日语只是为了好玩而已。
“啊,你好,大小姐。”
瑞文也用日语故意用这开玩笑的口调回答道。
“咳咳,打扰你们小两口了,不过我们今天还有任务要完成呢。”
梅尔维尔不怀好意的开起玩笑来,但随后又说道:
“今天还是想办法完成不同地区的物价的通货膨胀的计算公式吧。”
梅尔维尔虽然平日大大咧咧,但是却是个在工作时候非常认真的人,甚至有些极端。
在RPG游戏里采用通货膨胀的设定还真是闻所未闻,可以说是给自己找不痛快的增加工作量。但是瑞文是知道梅尔维尔是认真在制作这个作品的,而且也认同他这种追求完美的匠人精神。
梅尔维尔曾经说过虽然制作游戏只是个兴趣,实际他修的也是商学方面的课程。然而他曾强调过这是认真的兴趣,并不是半吊子的兴趣,说起来这好像也是哪个漫画的台词来的。
虽然是这样的山寨发言,但是梅尔维尔的认真是事实,他会为了某个设定泡在图书馆翻历史书,在开发工具和素材方面的开销也从来不手软。大家会加入这个社团恐怕也都是感受到了梅尔维尔的这股热情吧。
瑞文自己也是个喜爱游戏的人,所以并不是不理解梅尔维尔会吹毛求疵的原因。
目前市面上大部分游戏都是为了满足非核心向群众做了调整,能满足瑞文和梅尔维尔这种核心玩家的作品并不多。RPG类恐怕也就被戏称为“少女滚动条”这种高自由度的作品。
同样也被其影响,梅尔维尔也在制作中模仿起了那种模式,他会为了书本的角度去花几个小时制作,改造素材。社团的其他成员也是同意被梅尔维尔对作品的热情感染了,推倒自己的作品重新设计几轮的事情也时有发生,各个成员也包揽了自己负责的领域上的开销来给身为领队的梅尔维尔减轻经济上的负担。
不过好在社团的成员意外的都来自经济条件不错的家庭,所以其实倒也不是非常重的负担。
“哈,果然还是把迷宫里的武器都设计成带有各种强力诅咒的物品好了。”
梅尔维尔若有所思的说道。
“等等,为什么要做出这么猎奇毫无人性的设定。”
一旁的德米特里显然无法理解梅尔维尔这种过于富有创造性的想法。
“实际考虑下看看,一个埋在有数百年历史迷宫里的物品的话,若不是严重生锈了那才奇怪吧。还有如果考虑到是古墓的话那么带有诅咒才是理所当然啊。没有人会喜欢自己的墓地被挖吧。”
“恩…无法反对呢,不如说我还是很赞成的。不过从游戏性考虑的话果然还是制作出一个可以净化的机能吧。毕竟不这样的话在可玩性上面会非常糟糕啊。”
同样喜欢这种狂热设定的瑞文并没有理由反对,但是他也必须考虑下可玩性。
虽然也有以高难度和折磨人的设定为卖点的游戏,但是那些通常是动作类的。以体验世界和角色带入为卖点的RPG游戏虽然也可以采取这种这种设定,但是如果难度太高破坏了可玩性的话那会起反作用。
本身RPG游戏就有练级提升自己能力来使得战斗变得简单的基础功能,胡乱增加难度的结果就是大大延长了练级刷怪的过程,会使得游戏变成枯燥无味。因此在难度的把握上是需要非常小心的,需要计算好并且分配好玩家在练级过程消耗的时间,然后在制造出各种能够吸引万家的任务,故事情节等等。
现今的角色扮演的话,也会制作出和提升实力毫无关系或者没有太大关系,纯粹是体验世界一环的事件。对于同样狂热者的瑞文和梅尔维尔都是非常清楚这个道理的。
“是呢,那么制作出例如考古学的角色,或者魔法师的商店这种来扮演解除诅咒物品的角色吧。恩…是呢,可以把诅咒设定成永续性,并且不通过这个很难消除的东西吧。那么,这块的部分就拜托你了,瑞文。没问题吧?”
“啊啊,没问题,虽然全部地图完成需要一点时间,不过测试用地图的样品30分钟内可以搞定。到时候测试下效果吧。”
“就这么办吧。”
说罢,大家又都回到了工作的热情之中了。
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