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第三章 脑袋里的寄宿者

第三章 脑袋里的寄宿者

“朋友,不出来打个招呼吗?”

少年用手关节指节轻轻敲了敲自己的脑门。

四下寂静无声,房间里并没有其他人在场,甚至连在这个世界居室中常见的老鼠都没有一只。如果真的有其他人见到了这一幕,肯定少不了嘟囔一句“精分现场”。

当然,马丁是肯定没有精神分裂诞生出第二人格。他之所以这么做的原因,全在于在投影面板上看到的最后一段信息——

“附加项目:恭喜你,[13]号参与者,你被分配到了一名助手。助手是前几轮游戏的参与者兑换特定物品【助手资格证】,且在随后的游戏进程中失败被杀的产物。”

“特别注意:助手寄生于参与者的意识海中,无法实化、无法为直接对抗提供任何形式的支援。助手功能当前可用。”

这个[13]在投影面板的前段文字里有提到,类似于编号的东西,说的就是马丁自己。

四周还是一片安静,他也不着急,而是一边悠哉悠哉翘着二郎腿,一边小心翼翼地猜测着所谓“助手”会以一种什么方式与他交流。

“喂,真的不说话?”少年又慢悠悠地问了一句,丝毫感觉不出有紧张或者焦虑的情绪。

终于出现了回应。

一个声音直接自马丁的脑海中发出,还带着微微回音:

<你难道不应该更惊慌一些吗。>

他不禁动容——这个声音的出现方式,令他想起了来到这里前听到的那个神秘的存在。但随后又摇了摇头,否定了这个可能,表情归于平淡。

声音勉强能够分辨出是一个男性,有些沙哑的感觉,但进一步的细节也就止步于此;语气很平稳,就连这明显是一个疑问句的句式,都被这种近乎机械式的平稳语气变成了陈述句。

“哦?”马丁面无表情地反问,“你认为我会怎样?手足无措、痛哭流涕?像是溺水者抓住了最后的救命稻草一般?”

<实际上,正是如此。>脑海中传来了肯定的回答。这次,声音有了些变化,现在能够感觉出是一个青年了,<我遇到的大多数情况,都如你所说……哦,对了,请不要介意我现在的语气,初来乍到,我需要先熟悉一下“交流”的感觉……>

马丁听了有些好奇,但并没有表现出来。摇头道:“有什么好慌的,慌了,也回不去,既来之则安之。况且,新的世界、新的环境、新的社会、还有……仅存在与传说中的魔法与斗气!……”

<……让人充满期待,不是吗?>

这后半句,是马丁有意识地在自己脑海中用思维“说”的,并不出自声带振动。

可以确认的是,这个全新的世界存在着上述两种成体系超自然力量,他之前在小镇的酒馆晃悠时,偶然听到过几个喝醉酒了的镇民大声讨论相关话题。

<咦?>似乎是真的熟悉了“交流”的感觉,脑海里的助手这次说话时,语调终于出现了一些变化,表现出略微惊诧的意味<你是怎么知道直接用“想”就能与我交谈的?让我看看规则介绍……没变啊?>

哦?马丁敏锐地捕捉到了这个线索。似乎助手也能看到投影面板?。

<那个面板就能直接通过意识操控,已经有了这一个先例;而上面又告诉我你就在我的意识海里,再加上你又在用这种方法与我交流,我自然会如此尝试了。>

<好!很好!很优秀的推断能力!>助手听罢,似乎有些惊喜,连连称赞。

马丁笑了笑,不作回答。

<那么……来说说你对这些“游戏规则”的看法如何?当然,有什么问题不要不懂装懂,尽管提。>

<唔……规则吗?>

心念一动,淡蓝色的投影光屏瞬间出现在眼前。马丁知道,现在是重头戏了。

他将光屏延伸放大,覆盖住了整个视野范围,<我还真有一些东西需要确认……首先看第一条。>

少年用手虚点空气,实际上是指着浮在眼前的半透明屏幕。虽然投影屏幕能够直接用思维操控,但他还是会习惯性地带上一些肢体动作。

“【主角游戏:规则概要】”

“当前游戏尚未正式开始,因此以下内容所中介绍的系统功能,若未做特殊说明,一律需在游戏正式开始后方可正常使用。游戏开始具体时间为规则显示日的次日零点。”

“①、参与者相关:分为魂穿与实穿两类,共100人,系统已经自动对参与者进行编号,其中您的编号为[13]。除编号为[00]的玩家为上轮游戏的获胜者外,其余99人皆是随机召唤而来。系统附带公共频道,除[00]被排除在外,其余参与者都在其中。”

<很不好的消息,其他99个?其中包括一个挂逼究极体?>马丁用手指狠狠扎了扎“[00]”这个编号,<我需要知道,他大概会有多强?>

<你难道不担心另外98个的穿越者吗?>助手问道,<先告诉你,这场游戏的前期以及大半个中期,只要不主动作死的话,普通参与者是不会与[00]正面对上的>

<不担心!>少年摇了摇头,<因为有你在。>

其实还有一个疑问隐藏在他心底,没被问出——随机召唤?想想那个神秘的声音,好像自己不是这么随机来的啊?他有些起疑。是一个例外,还是这个所谓的“系统”出BUG了?

<嘿~承蒙厚爱~!>助手听了少年的这样一句巧妙的恭维,显然很受用。

马丁听着脑海中这句有些故意带有滑稽语调的话,眨了下眼,不动声色,拉动投影面板的滚轮,继续下一条。

“②、积分与兑换:积分分为可用积分/总积分。获得总积分的同时增加等数值的可用积分,获得可用积分时仅增加可用积分。可用积分为兑换系统的货币。击杀原住生物时,会根据目标强度,给予击杀者少量积分。在游戏正式开始时,系统会派发给各个参与者一些可用积分作为初步武装自身的保障。具体派发数目会有一些差别。”

<这一条很平常,有一个外挂总是那么让人神清气爽,不是吗,助手?>

<我很赞同。>

<上面说会派发“启动资金”,有多少?此外,性价比如何?这会影响到接下来我应该从什么高度起步,去接触原住民社会……我想你应该会比较清楚?>

<当然!这也是我想强调的,之后我会为你制定一个完善的发展计划……>

马丁点点头,继续下一条:<接下来这一条,很有趣!>

“③、探测及标记:系统提供小地图功能,初始地图仅为平面直角坐标系,可兑换多种附加功能。每名参与者每日有且仅拥有1次机会,探测一名视野范围内的生物目标——若该目标为原住民,则探测失败,探测者的位置坐标将在小地图中广播一次,[00]不可见;若该目标为其他参与者,则探测者可在以下三项中选择一项执行:

1、标记该目标,持续向探测者提供该目标的位置坐标,持续3日。该选项不可在10日内对同一参与者执行。

2、广播该目标,向所有参与者持续提供该目标的位置坐标,持续1日,[00]可见;同时探测者自己的位置坐标将被提供给该目标,持续1日。该选项不可在10日内对同一参与者执行。

3、不做任何行动,探测者被该目标反探测时,将有1次机会使探测结果为原住民。

位置坐标误差半径为200米。无论探测者选择哪项执行,目标都会收到来自系统的警告。”

<有些长,还挺复杂,让人摸不着头脑?>

<是的!>马丁叹了口气,把十指的手指肚对在一起,支在面前,有些微微皱眉,<我一开始也有些奇怪,为什么会安排这样一种复杂机制……不过再看看再接下来的两条,就明白了!>

接下来的两条“规则”,充满了恶意!

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