魔塑纪元第五十七年
世界的奇迹降临在一个普通的墓穴中。
“咔哒咔哒”
一个普通的骷髅意义不明的开合着下颌骨。
它把低下头骨望向身体,然后猛地向后仰去。
感应到生者的气息了?
说出来可能有点滑稽,它是被自己的白骨吓到了。
拉赫镇定下来,被哥布林偷袭颈部就如昨日之事一样清晰的出现在脑海中,变成这副模样显然是已经死了。
在有心理准备的前提下望向水潭,还是被自己的头骨吓了一跳。
确认死亡的拉赫陷入了迷茫,如果说以前生为人,可以为了更好的进食和睡眠,提高生活质量,最后寿终正寝为目的活着。可如今成为了骷髅,无需进食也毫无欲求,前世村落被屠,自幼无父无母在街区长大,也没有什么遗憾,那到底为什么而活呢?
膨胀的欲望会毁掉一个人,看不到欲望同样也会。如果前方没有光,谁能伴着黑暗漫无目的的前行?
正在拉赫放空心思,为未来感到绝望时,两名手持长矛的哥布林走了过来。
“有什么可巡逻的,如果有人入侵,门前的骷髅肯定第一个跳起来。”
“安全第一,万一不是活物呢?”
“不是活物进来干嘛?又没有意识,进来逛街啊?”
“……”
尖锐恼人的声音让拉赫兴奋起来,因为他找到了自己的第一个目的。向把自己变成这副模样的哥布林复仇。
拉赫悄悄的观察着周围,只有零落的石子和不能成为武器的锈铁棒。哥布林卫兵的脚步声越来越响,拉赫只能先装作未复原的骷髅等待时机。
卫兵中似有一个队长,它腰前挂着一把小刀,被生前为探索地牢的雇佣兵拉赫敏锐的观察到了。
夺刀杀人!拉赫心中已有明确的计划,在卫兵最近时抽刀先捅瞎一个,在队友的惨叫声中另一个士气降低,对持中慢慢磨死。
卫兵靠近,3……2…1,默念已成拉赫的习惯,不过忽快忽慢的读数这并不是读秒,而是一种让身体和思想都能把握时机的小窍门。
摊在地上的骷髅突然暴起,向哥布林的腰间冲去。咵啦,随着略带风声的长矛挥过,骨头散架的声音入耳。
哎……?拉赫一时无法理解。
“我滴龟龟,吓死我了,怎么正好挑我们巡逻时候复活啊!”
“安全第一,安全第一……”
当然的结果。
骷髅与其说是魔物,不如说是对死人的诅咒。除了长相骇人之外,行动迟缓,毫无意识,一碰就散。唯一的特性是重组,在不多的魔力随着散架散尽后,开始微小的魔力积累,累积到骨头可以随着漂浮重组时,也就复活了。
听起来好像可以接受。但因为是用魔力支撑的漂浮,如果你把几根骨头藏在地下,能让骨头破土而出的漂浮魔力不知要积累几年,若是骨头之间隔得距离再远点,怕是几个世纪都无法重组。
在世人了解过骷髅的特性之后,甚至连村庄里的毛头小子都敢挑战骷髅而不败。有点智力的魔物甚至把骷髅打散后留在洞穴门口,当做入侵警报来用。
实在是……令人捂嘴痛哭的种族啊。
被打散的拉赫陷入无意识状态,只不过在拉赫看来,不过是眼睛一闭一睁的时间。
这绝望的现状让拉赫不禁沉思,是否该把第一目标改成投胎转世?不过,有个目标总比一开始看不清方向要好的多,毕竟骷髅的时间几乎与世界同步。
好,那就先完成一个小目标,赚他个一个……复仇。
下定决心的拉赫在墓穴入口找到一个没有枪头的木棒,这已经是最好的武器了。尝试着挥舞了几下,同样还是那么缓慢。骷髅的身体,又无力又不协调,只能通过对力道的熟悉,加强战斗素质。更可气的是,明明是不死的身体,每次行动却都会消耗魔力,而随着魔力的消逝,有一种无法言喻的疲惫感涌上来,明明是不死族,竟然需要休息!除了不死外没有一个优点,真是悲伤的种族。
经过漫长的练习以及休息,半月一次的单人巡逻日期终于到了,随着脚步临近,拉赫握紧手中的木棍,在哥布林卫兵背对经过的一瞬间,木棍已伴着风啸挥过它的头颅,可惜厚重的头骨没有让哥布林晕过去,而是因疼痛狂暴起来,拉赫抓起尘土扬了过去,同时俯下身子架起木棍冲向卫兵,木棍自下上挑精准的撞击到了哥布林的下颌骨,不过如此气势的一击也不过是让它晕了过去。拉赫捡起落在地上的长矛,朝着哥布林的颈部刺下。在确认死亡后,虚弱感涌了上来,仅仅是几次幅度较大的动作,骷髅微小的魔力储存就已枯竭,不得不说真是一个悲……。没等拉赫想完,枯竭的魔力就要关闭意识,进入节能状态。在昏迷前的最后时刻,拉赫把手里带血的长矛扔了出去,为了不被剩下的哥布林察觉到自己的威胁,然后毫无防备的昏在尸体旁……。
又仅是一眨眼的功夫,拉赫又在墓穴出口处醒来。哼,杀了一只吗?总算完成复仇的一小步了。不过完全不知道昏迷的时长,如果是半年醒来一次,每次杀一个,按哥布林10年寿命来看……。好像不知道要杀几代哥布林才能杀绝。
算了,反正我有的是时间。拉赫寻找起那根木棒,按说这种没有威胁的东西应该不会被收走吧。
啊,在这。拉赫捡起自己的战友,像往常一样挥动起来。嗯,还是熟悉的味道,还是熟悉的你啊!哎?不对!战友你饿瘦了?!你怎么变轻了?
拉赫又挥动了几下,还是没法理解,就像个傻子似的用拳头向墓穴墙壁砸过去。
真的哎!反作用力变强了!力量增长了?!
拉赫第一次体验到希望的光芒从无到有,再从暗淡到明媚。这种感觉,真是爽死了。
不过,为什么呢?在力气变强前一共只做过两件事,一是杀掉哥布林,二是力竭昏迷。按照亡灵对生者的渴望,怎么看都是前者的可能性大吧!
为了确认,拉赫决定下次把哥布林击倒后,不动手杀死,而是丢出墓穴由野狼杀掉,自己力竭倒在墓穴中。
可惜,自从哥布林被杀后,连续几个月都没有了单人巡逻,而骷髅最擅长的,就是等待。随着时间的推移,卫兵也开始抱怨起巡逻的频繁。
终于等到一个卫兵醉醺醺的单独巡逻,含糊的嘟囔着没酒量,睡,不巡逻之类的鬼话,一边是实力增强后的骷髅偷袭,一边是喝醉意识模糊的单人哥布林,结果不言而喻。
在击昏哥布林之后,拉赫认为杀死一个就已经半年没找到机会了,如果这次不能保证实力的增强,去袭击双人队的话。下次的偷袭单人队可能要等不少时间。可不把亡灵的力量机制搞清楚的话,又很麻烦。
在拉赫陷入抉择时,身体已经不自觉将枪头捅进哥布林的脖子。
亡灵对杀生的渴望可不是凡人能压制住的。
再次醒来后,力量再次增强了,不过有个更重要的问题,那就是对身体的控制权。虽然在作为人类时也会被欲望控制,但那毕竟是以自己的思维决定的不理性行为,和身体无法控制的行动完全不是一回事,如果无法克服亡灵的欲望,怕是一生都无法靠近人类,而骷髅的一生……看不到终点,在无限的时间里得不到交流,对于人类未免太过残忍了,拉赫不再思考下去,毕竟如果把希望的光芒蒙上阴霾,只会让自己的前路变得更难走而已。
以变强复仇为目的拉赫用开始就制定好的战术陆续袭击了几次双人巡逻队,已经回到以往佣兵时期的身体水平,而且在后面几次狩猎中,已经不会力竭昏迷,所以也在地下藏了把矛作为武器,但力量增长的太快的背后,心境难以同步提升,迷失在获得力量的**中,是每个天才早夭的原因。
巡逻队陆续的死亡,哥布林已经陷入了最高的警戒状态,不仅每天巡逻,还在靠近入口处安排了几支小队支援战斗。
如今最好的策略是等待,无论几年几十年,紧张的气息总会消散,可拉赫只是拥有亡灵的身躯,本质上不过是个人类雇佣兵。对等待的厌倦,复仇的渴望和对死亡的轻视让他决定现在就剿灭哥布林的巢穴。
在偷袭两个哥布林卫兵后,还算轻松的杀死了前来支援的小队,傲慢让他停不下脚步,在迈入厅堂面对哥布林祭祀,队长以及国王时。死亡已成定局。
再次醒来时,周围变成了一片荒野,头顶的阳光照的拉赫烦躁不已。不知道离上次死亡过了多久,只知道肯定很长。
愤怒的哥布林一定对拉赫的骸骨又砸又烧,回复的时间应该已经用世纪为单位来算了。
拉赫握了握拳头,后悔无用,就当学到了冲动的代价。拉赫从地上爬了起来,想要捡起身边一把生锈的剑。可是,拿不起来了。
哈,这代价可够大的。拉赫无奈的想到。
果然,这么强的优点根本不可能出现在骷髅身上!
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