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行走的钱堆

行走的钱堆

“哈哈哈,知道了。嘿,你们这些菜鸡,继续像条疯狗一样扑上来呀,大爷我还没杀够呢!”

那名扛着大刀的男人向新手村里面的玩家发出了嘲讽,那些新手们下意识的往后退,一边叫嚣着“你等着,老子这就出来弄死你”一边互相推搡着身旁的玩家想让对方先当出头鸟。男人享受着萌新们又怨恨又忌惮的眼神,发出来肆无忌惮的狂笑声。

“麻烦让让,我还要去练级别堵在这好不好。”

江小银挤过堵在新手村门口的玩家,刚刚挤开最前方的人他就收到一条提示:您已脱离系统保护范围进入自由PVP环境,若您在此区域死亡将在承受基础的死亡惩罚后额外依照当前等级扣除百分比的财产与装备,请尽量避免与其他玩家发生冲突,若……

江小银的提示还没看完就感觉屏幕一暗,没过多想,江小银下意识的操纵角色进行躲避。

“哟,可以啊,还能躲过一刀,那么这一刀呢?”

男人并没有给江小银太多的反应时间,挥起手中的大刀便向江小银看了过来。

江小银凭借着码字两年练出来的手速和新手教程里的一些基础战斗操作,再一次的躲过了这一刀只是长发差点被削短了一小截。

“还让不让人好好体验游戏了,这是给我上来就是一个下马威吗?”

江小银操纵的散人轻轻的踩在了男人劈空的大刀上,一下子跃到男人的身后对着他的侧腰就是一匕首。

“装备和等级差距太大了导致伤害过低吗?”

江小银点了点头,看来想弄死面前的这个傻大个得攻击致命部位了。《幻域》这款游戏设计的非常真实,玩家的攻击有要点伤害加成并且会造成肢体部位受损,这个游戏采用的是人物半数据化,血条主要是帮助玩家判断当前状态的,并不代表血条长就会活的久,血条再长被一刀斩首照样得死除非有特殊被动,而且这个要点伤害加成并不是固定的,是通过武器对受伤者造成的伤害强度,愈合难度等等进行综合判定。打个比方,如果同一把匕首攻击一个身穿护甲和没有身穿护甲的同一部位,如果那个部位被护甲覆盖那么受到的伤害量就会远低于没有护甲保护受到的伤害,体力属性的提升会增加一部分玩家的肉体防御力。但是如果这个受伤的是重要的部位并且攻击足够击穿护甲的话,受攻击的一方就会承受大量伤害判定并大量出血,要是头部或者心脏这类致命部位甚至会达到一击必杀的效果。另外,受伤部位也会出现相应的肢体残缺,如断臂断腿之类的伤势会直接影响到玩家的正常操作。另外玩家操控的角色使用的武器和防具也很真实,不同武器和防具的不同重量会造成很大的操作感上的不同,如果武器过重玩家甚至会无法使用该武器,防具也是同理,如果防具过重的话会一定程度上降低玩家的移动速度,甚至行动迟缓。总结成一句话,《幻域》世界的玩家是一个完完整整的人,会饥饿,会口渴,会脱力,也会因为要害受伤而瞬间死亡,每一项会对人体产生负面影响的情况都会带来不同的debuff影响玩家操作,这大大增大了游戏的难度,但也因此《幻域》成为了其他同类游戏无法超越的巅峰,《幻域》游戏开发者甚至在新品发布会上说过这样一句话:“我们在开发《幻域》时一直遵守着一条准则——打造一个最真实的游戏世界,要不是现在的VR技术还不够发达《幻域》就不会只是现在的网游了。我们承诺,在未来VR技术完全发展到成熟阶段以后《幻域》将会VR化,我们一定会带给玩家们一段真实的异世界冒险体验!”

咳咳……话题跑远了,咱们回归正轨。

“在进行贴身缠斗时匕首远比长刀好用,可以作为副武器在与敌人近身后缠住对手限制敌人的行动空间,但是正常距离的近战还是用长刀好。”

跃起躲过一刀的江小银在半空中的江小银默默的总结了一下经验,借着大刀的宽刃作为落脚点,跃起一个膝撞击中刚刚转过头的男人的下巴打出了一个眩晕效果,落到男人的背后干净利落的一刀断喉。

您击杀了正在被通缉中的玩家“狂哥”,您将获得“狂哥”全部的资产(共3枚金币,5枚银币)和部分装备以及2枚金币的赏金,若您击杀通缉玩家累计到10名,您将获得绿色称号“赏金猎人”。您获得562点经验值,您已升到9级(提升4级),剩余8点自由属性点(待分配)。您获得“普通的大刀”(白色)。

优秀的大刀(绿色),攻击力:48~82点,锋利度8点,重量6.75千克,长度:2.5米,耐久度:171/200,评分:78点(绿色品质装备的评分在11~100点),简介:优秀的大刀,用着有点沉。

江小银看到这提示眼睛一亮,看另外几个红名玩家的眼神都变了,那哪里是几个玩家呀,明明是一堆行走的经验值和金币啊。在《幻域》的世界中的货币分为四个等级,分别是铜币,银币,金币,钻石,货币之间可以通过游戏系统进行兑换,从低级货币到高级货币的汇率是100:1,要知道,他做完一个新手村的全部基础任务获得的收益转换成银币也就50枚,这杀一个通缉玩家的收益未免也太高了。

“这小萌新不对劲,大家赶紧集火把他秒了!”

一个拿着弓箭的红名女玩家见事情好像有点不太妙,立刻大吼一声同时果断用上了职业技能,锁定了江小银的要害部位并连射五箭,其他的红名玩家也纷纷用上了自己的职业技能。

江小银没有进行和了解过转职,自然也不了解转职后获得的专属职业技能,但是这都不要紧,反正只要是攻击就一定有躲避的办法,躲过就没有伤害了。

江小银躲过从声旁劈过来的大剑,顺势绕到那个用大剑的男人的背后,那个弓箭手锁定他的箭矢全都被那个男人挡住了,可惜他身上有铠甲并没有受到要害伤害,《幻域》并没有设置友伤减免机制,该扣多少血就扣多少血,只是攻击者会受到一次警告,连续三次攻击队友就会被强制踢出队伍并且被标记上持续半小时的追猎印记,这个追猎印记仅小队成员可见。

“我去,风失你特么倒是瞄准了再射啊!伤害全打我身上了!”

男人爆了句粗口左手往后一捞想要抓住他身后的江小银直接把他控住,这样他就躲不了攻击了,但是他一捞捞了个空。

“嗯?”

男人把脸转到身后,什么都没有,再次把目光投向弓箭手时正好看到江小银单手持长刀假意劈向弓箭手的头,等到弓箭手做出格挡动作后左手瞬间切换出匕首并下蹲,从下而上一刀贯穿弓箭手的心脏同时一个侧踢将弓箭手击飞并冲向自己的一幕。

“woc,这萌新手速怎么这么快,瞬间切刀一击必杀,这特么是资深玩家才会有的技术和手速啊!”

江小银没给男人太多惊讶的时间,在几秒内就冲到了男人的面前。

一个大锤子砸下,江小银迅速后跳躲过了这一击,在刚刚,他又升了3级,加上之前击杀大刀男获得的8点属性点一共有了14点自由属性点,就在他向后跃躲避攻击的这一小段时间内已经将这十四点自由属性点重点分配在了力,敏,体三项属性上。《幻域》中有五种主要属性和诸多副属性,五种主要属性分为力,敏,体,智,魅五项,玩家每次升级时都可以获得两个自由属性点和游戏系统依据玩家游戏风格为玩家增加或减少的属性点,在主属性提升的同时部分副属性也会得到对应的提升,副属性不可主动提升。在玩家确定系统默认的主属性以后主属性每突破一个阈值就会获得系统的属性奖励永久提升玩家的部分能力。

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