凭借着熟练的风水技能与记录的小地图,以及上个世界获得的数据化能力,软泥怪也不是不能玩儿,只是没有拥有独有技能【捕食者】与【大贤者】的萌王那样无敌。
此外还有一些基础设定。
这个世界所有的事物,都有着“魂”藏在身体中。不管是什么样的存在,只要是将生物吃下亦或是杀掉,以及以其他手段使其生命活动停止,都会将这个存在的灵魂记忆的一部分吸收掉,这部分记忆统称为“经验值”。
这种事情,一般的情况下是不能由眼睛看见的,而是需要借助冒险者卡片。
冒险者卡片能表示出冒险者所吸收的经验值,也相应地表示着等级、技能、属性等这一系列的东西。冒险者可以通过操作冒险者卡片来习得新技能,自己的冒险者卡片他人也可以操作,比起个人面板,更像是手机,只是联系更紧密。
冒险者是接受对街外出没的怪物,对人有害的事物进行讨伐的委托的人。冒险者是以这些工作维生的人们的总称。
因而,在冒险者里,也细分有各种职业。
当然,法系职业相对稀有,战士与游荡者者等菜刀队最多。
等级,持续储存经验值的话,生物会在某一刻突然急速地成长。一般这被称为跨越等级的障壁。等级提升并不会附带状态全满,不过会获得技能点。
至于货币则是金币、银币、铜币三种,汇率一般是一比一百,不同地域会有少许波动。货币除了各国铸造,就是魔物掉落的。
无人知晓这个世界是魔物先会掉落货币(贝壳、鳞片),还是人们先铸造的货币,只是到现在,金银币的规格基本已经统一。
每款RPG游戏里,都有那么一两种可怜的怪物是刷钱刷经验的,而类似史莱姆之类几乎无害的野怪,可是几乎所有RPG游戏里最低级的怪物了。
白夜目前就是这种杀掉只给一铜币和1经验值的超级杂鱼。
史莱姆确实是有不少奇怪的分支,一些书里甚至有天使史莱姆之类的异化体,只是就像仙人也是人一样,史莱姆之间的差距也极大,同时拥有进化能力,并成果进化的史莱姆堪称万中无一。
就跟神奇宝贝世界的鲤鱼王一样,低级史莱姆泛滥整个生态圈,但是暴鲤龙却少之又少,低级的史莱姆感知低下,也不存在发声器官,更没有多少智慧。
赖以生存的是超强的分裂能力与体液的腐蚀性,后者是他们依旧活跃各地的原因。对冒险者来说,打史莱姆,特别是近战打史莱姆,必然会造成装备的损伤,而收获的几枚铜币显然不足以补偿,而法系更不可能去清理史莱姆,哪怕去用火球术生火得到的都不止一个铜币了。
“水,黏液,核心,还有……一小块金属,恩看样子是铜”
史莱姆和人类的感官完全的不同,四周的环境以一种陌生的方式进入了白夜的脑海之中。
“恩,我现在值一个铜币。”得到情报的白夜,第一反应就是这个。
万幸这个世界万物有魂,不然自己已经变成了没大脑的史莱姆,也非常可能失去思考的能力,这个梦就非常可能无疾而终。
“而且我是绿色的。”
是的,白夜并不是蓝色的水滴,而是草绿色的,或许与白夜的生活环境与食物有关。
森林内的一小块草地上,一只绿色的低级史莱姆正利用身下一排吸盘状的脚慢慢的向前挪动,果冻般的身体伴随着移动的动作,不停的前后晃动。
史莱姆的移动方式主要有流动和走动两种,流动就是把整个身体变的像水一般,向目标的方向流淌过去,这样的移动方式,很适合从高处往低处移动,并且节省体力,如果使用黏液的话,也可以由低处向高处移动。
走动则更麻烦一些,是比较麻烦的一种方式,而且也对史莱姆的身躯要求高一些,它们可以依靠在身下拟态假肢进行类似昆虫爬行的动作。
这样的史莱姆移动速度很快,受地形影响更小,并且可以“快速”(对史莱姆)的加速或者转向。
当然,这样的史莱姆也可以爬树,只是大多数时候他们是不会去树上的,因为摔下来基本会碎成几摊,而除了核心所在的那一滩之外,其他就不再属于它了。而其他的史莱姆液如果量足,就会逐渐形成新的核心。
“体,体力耗尽……”穿过这个不足百米宽的草地,史-白夜-莱姆就再也坚持不住,放弃了移动形态,变回一团圆滚滚的样子。
体积缩小后的白夜不再是之前看起来一大团无固定形状的东西,而是一个圆圆的,看起来像果冻般弹性十足的球体。
事实上他的弹性的确很足,足到不小心摔下岩坡的白夜被自己的身体重新弹回了原处。
好消息是史莱姆基本没有太强的痛觉。
虽然史莱姆是不需要巢穴什么的,周围也没有猛兽。
不过作为人类时候的习惯,白夜还是想办法给自己弄了一个住处,那是这个树林偏北的一个悬崖附近,一棵不知道多少年的异界老树。树干上离地大约两米处有一个巨大的树洞,白夜在第一次小心翼翼的探察后,发现这居然是个天然树洞后,就决定把这里作为自己的新家。
白夜很快完全熟悉了自己的新身体,他现在不仅仅可以快速走动,在移动时瞬间变向,后退。甚至还可以利用自己身体的强力弹性,原地起跳,把自己弹到数米高的空中,再平展身体像一个降落伞一样慢慢的降落下来。
史莱姆是喜欢群居的生物,他们天生就会聚集在一起,或者说因为自身的分裂特性,基本上你在一个地区发现了一只史莱姆,那么就有无数史莱姆生活在你看不见的地方。
听起来跟蟑螂、耗子似得,实际上也差不多,除了史莱姆要更大。
而就像打群体怪总有一些精英、头目以及BOSS一样,区域内也存在这样的特殊史莱姆,只是白夜目前还没有发现。
至少以魔力构成的新的地图上,没有发现高能反应,也没有发现高魔种族。
就好像人体内的血液需要有血管作为通道才能流通循环一样,魔力的运转同样需要通道,那是一种无形的通道,单纯的解剖是无法直接观测的,但是这却货真价实的存在着,这里的人一般将这种魔力通道命名为魔纹。
类似经脉、魔术回路、查克拉经络、精灵回廊、三脉七轮……是身体的小循环。
一般来说魔纹是不可见的,除非是经典的觉醒仪式之上,或者强者战力全开的时候可以间接观测。
因为魔纹不可见,但是魔力是可见的,所以当魔力在魔纹之间流淌的“流量”达到一定的浓度标准,施术者体表便会浮现出各种各样的数目不一的炫酷发光纹路。
而评定一个人对魔力的亲和度的依据,也就是身上魔纹的数量与形状了。
就像氪金页游一样,炫酷的光彩特效就是区分土豪与普通玩家最简单的方法。
顺便一提,纯血的人类是没有魔纹的,根据精灵的神话来说,人类不过是造物主造物之后用余下的残渣按照自己的模样造出来作为装点世界用的人偶而已,是最下贱的种族,而魔法这种力量,是只有造物主最钟爱的上位种族才能使用的。
也就是说,人类的诞生打从一开始,就是作为一个附带的装饰品,而不是作为一个独立的种族。
只是因为人族的形象是创世神按照自己的样子捏的手办,而作为造物主的造物,审美观与那位造物主基本上是一致的,所以人族与各个种族的混血亚种是最多的,也由此,人类也逐渐获得了魔纹。
同时,因为太古的黑暗年代(手办终究是玩具,跟古代的妾室差不多,有些种族甚至同类相食,人也不会例外),所以人族被动的经历了一次颜值大筛选,现在的人族基本是男俊女靓的。
残酷的压迫激起人们的反抗之心,哪怕人族孱弱,混血儿也仅有那么一两条魔纹,但是有魔纹就是有。
人们努力的学习与模仿上位种那先天强大的力量,哪怕一开始只是一朵小火花,哪怕无数人因为魔力暴动自灭,自无到有的人类,却是做的了比上位种更加懂得自己的天赋。
而在后来的人类崛起之路上,无数曾经的上位种族倒在了人类的脚下,而他们的尸体,他们的知识,他们的收藏便成了渴求着力量的混血人类的养料。
他们开始研究魔纹,想方设法的增加自己魔纹的数量,一步步的将自己改造成了一种不能算是人的人,这也就是巫师的起源。
白夜至少目前没有再地图上发现异常的魔力汇聚,更没有感受到相同血脉的魔物产生的血脉共鸣。
“最近的魔物已经被清理过一次了吗?”白夜猜测到。
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