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一些烦恼和感悟01

一些烦恼和感悟01

(如果是新读者,请先看正文卷,谢谢)

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有些理论认为小说的三大要素为:人物、情节和环境(设定),但当然也有其他的更加细分的理论,只是对我而言,我还是比较认可三大要素这一个说法,所以在接下来的碎碎念中,我的核心观点和烦恼,都是依托在这个理论上的。

啊,一眨眼,我已经开始写了一个多月的小说了,在这一个月中,虽然每天的更新字数往往只在两千二至两千六之间,但是包括我写后又删去的废稿,我可以很肯定的说,这篇小说已经达到了十万字的水平,而这期间,我也切实遇到了各种问题和烦恼,相当值得来说道说道。

虽然有人认为网络小说并不算是文学作品,但是从我的角度来看,我倾注在这篇文章上的心血应该还是相当多的,每天都会花去我至少一个半小时来构思和写作。在正式写之前,我常常为为什么有些修仙啊、玄幻啊、都市啊之类的小说能够轻松写到百万字数乃至千万字数感到疑惑,在写了这十万字后,我才明白,一个小说,它的大致情节实际上会是相当简单的,甚至每个看起来不同的故事,要浓缩概括的话,基本脉络和大体发展绝对是千人一面。

现在想来,我一年前一直看不懂的《千面英雄》也突然可以理解其中的一些思想了呢,果然是思考要在实践之后。

所以说到底是什么撑起了我们不同的阅读体验呢,为什么一个相似的故事框架下,有的作者写得令人放松,另一些令人肃穆,还有一些则是呕哑嘲哳呢?

答案就是细节,每个作者,利用他的文笔描述出了这些细节,达到了不同的效果和体验。

比如我最爱的一本书之一,《神秘岛》,如果要挑缺点的话,它可真是可以被文学家和批评家钉在耻辱柱上大书特书,人物刻画扁平、情节机械降神、环境想当然且不合理,但是这都无法阻止它成为一本名著,不仅仅是因为它是最早的一批荒岛文学,更是因为,它作为一个故事,很好玩。凡尔纳的文笔相当质朴,但是富有生趣,他可以三言两语就描写出荒岛荒芜同时,也一转笔锋展现它的生机,他可以在主人公失望时,毫无生硬转折地赐予他们另一条明路。从这一点上来看,凡尔纳无愧于世界科幻之父的美称,因为他的文字,可以激发一个人对于未知的那种最为本质的求知欲,这种渴望是人类灵魂所在的一种体现。

我是觉得所有网文作家都应该学学凡尔纳(笑)。

毕竟一个故事、小说、剧本,首先应该满足的是它的戏剧性,而绝非是它的文学性。也就是说,对于小说来说,好玩应该是第一标准,如果盲目追求严肃的话,我为什么不看纪实文学和历史记录,不看科研论文和记录影片,反而到这里来听你个蹩脚说书人来消磨时间呢。

感觉我写这一段话比写正文要轻松愉快多了。

可能是平时这种议论式的文章写多了罢。

好,扯的有点远了,打住打住。请让我们回到我的感受和自我批评上来。

在这里,我首先挑个不轻不重地说一说吧。

人物,其实我知道大多数网文读者对于人物的要求是最低的了,只要这个人的形象不要忽高忽低,不要突兀转折,哪怕是个近似于智障的主人公,实际上也可以接受。毕竟“主角/反派智商在线”已经是加分项了。而对于配角来说,要求更是可有可无,哪怕你这个配角拖泥带水、精神分裂,只要不要影响主角的日常爽文行为,就不会有人提出批评。

至少我可以说,我这里还是很小心的,读者三十多章看下来,应该是没有看到我笔下的人物精神分裂的症状出现的吧。(那分明是因为你更的慢,等你更完百万字,在回来评说比较有说服力,要不然现在的人物,都像张纸片。)

额,可能作者自己要精神分裂。

然后是环境,也就是设定。

这个篇幅可能要多说一些。

毕竟对于一个网络小说来说,设定这种东西,就像是一个人的骨架,所有的情节、人物和故事的发展,虽然并不直接显露出它,但是所有的东西都要依靠它行动。

好的小说,它的设定就是它长相俊美的重要因素。比如说《诡秘之主》、《黎明之剑》等等(这两本书对我有很大的启发,我们以后有机会再来细讲),他们都建立了一套自洽且完善的设定体系,并且围绕这个体系,建立出重重的矛盾和事件冲突,让故事情节的发展自然且有序,让人物的刻画立体且丰满。

比如对于诡秘来说,围绕序列和非凡特性的几个世界底层逻辑,就决定好了整个故事的走向,也能够帮助读者快速理解不同事件的起因和划分。

这就是设定用的精妙的好处,这使得小说的模样不仅仅限于初具人形,还可以自发地做出健美的各种动作,充分展示它的美丽。

而对于设定一般甚至可以说是低劣的小说而言,设定是什么,可以吃吗?

也不是说他们没有设定,打个比方,如果好书的设定是一根枝繁叶茂的大树,整个世界围绕中心法则旋转,那么那些烂大街的书,就是一棵彻底被蛀空的破烂树干,整本书设定的唯一作用就是为主角的行为当拐杖。

这就是相当一部分书需要不断换地图,和到了某一级后,原本稀有的高级物种迅速遍地走的根本原因。

当然也会有人说,你看个爽文至于吗,我觉得还是至于的,毕竟任何想写作的人,除非是彻底屈服于现实压力了(当然也可能是钱赚麻了,和现实和解了),否则至少该有一点文学造诣上的追求吧。

又扯远了,那么如果要我评价我的设定,我会怎么说呢?

我会认为我的设定是狗屎一个。

说实话,我是像按照某些现成的力量体系直接套上去的,比如大家都爱的诡秘的序列啥的,结果说实话最后搞了一个类似于XXX基金会这种依靠超凡物品不断提升自身战斗力的力量体系,可以说是欲哭无泪。

主要是作者小小的脑仁实在是想不出太多的超凡物品,尤其是每个等级都要有不同的适配力量,而且最重要的是,这些东西的作用对象、作用范围、被人持有和不被人持有的作用效果有什么不同,也需要另外细想,这就很是尴尬了。

最要命的是,如何安排主角的力量逐步提升呢?

我一开始也想过,什么升级流啊、觉醒流啊,但是对我来说,这不符合逻辑,拜托,你手上的玩意是别人送给你的欸,为什么你觉得自己能捡漏?为什么要以一个临时工,甚至是门外汉的角度,挑战别人赖以吃饭的专业能力呢?

如果主角手上的第一件道具,其实是某种不可言说的大杀器,哪怕是一部分,我也觉得这是剧情毒点,肯定是过不了我自审这一关的。

但是不能升级,你的第一件超凡物品又如此垃圾,那该怎么办呢?

只能说我目前还没有什么想好的解决办法,只能走一步看一步了。

狗屎设定!

最后,也是最要命的,最值得我自己批评的。

小说的情节。

其实上面的两个部分,无论多差,对于网络来说都无伤大雅,因为它们本身就是在为情节服务。

人物扁平?只要你情节够爽,可以忽略!如果你情节贼爽,人物扁平我也能夸你两句。

喜欢吃设定?为情节服务就是最大的设定(点名JOJO,荒木老贼喜欢吃设定全是要为了剧情服务)!

但是如果你的情节喷粪,应该什么没有铺垫的NTR啊、人物圣母反智打断本该是情绪高峰的爆发期啊、主角/反派陡然降智作出相当弱智的举动啊,那你这本小说应该大约的确肯定必须是没救了。

绝大多数的网络小说中的毒点就来自于这里,本该畅通的情节被生生打断,给你绕了一个九曲连环,最终还不能达到一个比较合理的收尾,那必须是没得救了。

而我目前的情节呢,我想吐槽的是,虽然我应该是没有犯下我上面所说的种种情节之过错,但是这本书还是面临一个非常现实的问题。

那就是情节推进不下去了。

为什么推进不下去了?

因为要讲究逻辑。

主人公知道自己粘连了某些不可名状的存在,还知道自己被恐怖组织盯上了。

那最保险的方法是什么?

就是摆烂,除非你用枪逼我出门,要不然我肯定赖在组长旁边啊?

单走?不存在的。

有事情委托?不存在的。

你看我答不答应就是了。(这里就能看出来无限流的优势了,毕竟存在一个人格化的主神或者其他什么未知存在,是很方便机械降神的)

所以说,故事编到这里,肯定是有些推进困难了。毕竟你不能要求主人公突然降智,一头扎进敌人的陷阱,或者突然撞破管制局的阴谋吧?

主人公这条路走不通了,那敌人这条路呢?

我轻微剧透一下,整个三十几章,就是他们的行动。

你不能要求反派组织也整日无休吧,一条到晚围着你转?

在设定里,反派也是有自己的逻辑的!

所以说狗屎设定。

用大白话说,故事要发展,矛盾要冲突,但是作者编不下去了,主人公与反派存在矛盾,但绝非那种你死我活的矛盾,再加上一段比较刺激且正面的情节刚刚结束,现在理论上应该是一个舒缓期。

所以说,这个舒缓期如何结束,还需要作者来细细思考和打磨。

碎碎念写的比平时更新都多了,可能是烦恼太多了,以至于灵感比平时正文写得流利多了,这样也好。

至少我写爽了。

(顺便一提,这个部分以后可能也会更新一下相关设定)

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