第六章
强化系统是什么东西?
“为您当前的坦克进行强化。”
没有等我进一步向副官寻求解释,一个完全不同于瘫了进化树了科技系统涌入我我的脑海。这次研发的对象就是现在“三号坦克E”的零部件。
所以,它到底能干什么呢?
我开始研究起来,为了更方便的观察这个系统,我将它以坦克平面图的形式展现出来。先选择了炮管,弹出以下几个选项:
“主炮:主炮校准(所需研发点5)
效果炮弹偏移减少20%
击发闸(所需研发点5)
装填速度减少15%
副武器:弹链翻新(所需研发点5)
效果:卡壳几率减少25%,机枪射速提高5%”
接着是有关于武器的其他部件:
“弹药选项:
目前使用:装药穿甲弹
待研发项目:
榴弹(5研发点)
(放弃对装甲穿透,显著提高装药量,适合攻击轻甲单位和步兵)
穿甲弹(5研发点)
(放弃穿深后效,显著提高穿深,适合攻击高甲单位)
烟雾弹(5研发点)
在坦克前释放烟雾弹,独立装填时间
”
大致懂了,就是对目前坦克的一个小升级,但是不像科技树那样直接更换坦克。
强化系统的涉猎范围非常全面,剩下的还有:
“履带(3研发点)
速度提升5%,履带结构强度提升10%
炮台液压强化(7研发点)
炮台转速提升20%,炮台结构强度提升10%
发动机(4研发点)
加速度提升10%,最大速度提升5%
滤清器(3研发点)
.......”
等等各种。
反正现在还有370点研发点,距离能开上下一辆坦克还有一段时间,不加花一点来强化一下自己,或许还能提升狩猎的效率呢。
目前最吸引我的主要还是弹药,对于杀伤哥布林一类的低级生物,榴弹和机枪肯定是最好的选择。或许用机枪就够了?想了想,决定带上榴弹,毕竟它并不贵。
虽然不确定哥布林在这边到底低不低级,可我已经看到过类似于龙和大象的生物了,那估计好不到哪去。
穿甲弹估计也是有所需要的,对付刚刚看到的龙象一类大型生物或许会有帮助。至于烟雾弹....感觉对于狩猎魔兽来说没有什么用处呢。
然后选择击发闸清理,炮台液压装置强化,发动机。
一共25研发点呢。
“在您进化为下一阶段的坦克时,您可以选择退回强化,返回80%费用。但请注意,在退回强化后,如果再次使用该载具,需要重新研发。
嗯,没有给我全部吞了,这点损失我还是可以接受的。
对了,现在有了多种炮弹种类,可以自己划定每种炮弹携带的数量。
当我刚打开炮弹分配界面时,我愣了一下,
“131/131”
.....
我一直是在装满弹药来行进的吗?
“在未手动调整之前,弹药按照满弹携带。”
带了131枚炮弹,那不是从前装甲下部,到坦克中部,再到炮台底层的那一圈,全部都会装满炮弹吗?
不禁吓出一身冷汗。这要是一旦吧装甲打穿了,那我岂不是就要像个装满火药的木桶一样直接被炸得四分五裂?刚刚翻车没导致弹药殉爆可真是万幸。
“您的炮弹会储藏在后勤中,不用担心关于炮弹殉爆的事。”
不早说....想了想,我会面对的高甲生物可能并不多,要是出现巨龙那种鳞片强度堪比钨金的穿甲弹估计也无济于事....综合考虑下来,榴弹携带了90枚,装药穿甲弹携带25枚,穿甲弹携带16枚左右。
大概就是这样。
调整完毕之后,我的注意回到了刚刚的战斗场面上。
一些乱七八糟的尸体,植物上的血迹还未干涸。但是我的前装甲上已经没有血迹,应该是刚刚后勤补给了的结果。两条滚滚的履带印上还躺着一个被压扁的哥布林....这场景让我看得牙酸,可并不觉得反胃和恶心。
“您现在已经不是血肉之躯,您对于血肉和杀生等事件的敏感程度将会降低。”
是吗?或许是好事。
打扫战场什么的就不用了吧,我是不会去把这些哥布林麦了的。哎,我突然发现一个问题,现在我已经没有了手,那我要怎么拿东西?
“您可以在坦克一米范围内移动物品。最大力量会跟随您的进化而加强。”
那我如果想要拔起眼前的植物呢?我想着要用力,对准眼前的一株植物,这株植物先是被拉直,随后我感到一股阻力,然后这植物就被连根拔起,带着泥土。
这?这就是原力?植物就这样悬浮在了半空中,可以随意移动。但一旦超过一米范围,我就失去了对它的控制,从空中落下。
还...不错。
又回到刚刚那个地方,却发现象形生物和龙已不再战斗,也没有看见那一方的尸体。
不知结果如何呢。
那下一步,就去狩猎更多的魔兽吧!
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