那么现在的中书君所携带的随从是什么?
【戈霍恩之血】,9费,元素,8/8。嘲讽,在你的回合结束时,召唤一个你牌库中的随从的5/5复制。8/8身材本就威胁十足,更何况回合结束时拉出特效怪的效果。敢不解,接下来就能不断铺场面。【亚煞极】的上位替代,不损耗牌库随从而是召唤复制的能力让它避免了像亚煞极一样拉出太多怪增加疲劳或者牌库没有随从无法拉怪。
【莫尔葛熔魔】,8费,8/8,恶魔,嘲讽,亡语:获得八点护甲。不解,8攻的身材摆在身前,一脚下去就是1/3条命,解了8点护甲,对面又离斩杀远了一步,而且还是嘲讽,不沉默还不能翻墙砍脸。
【黑曜石雕像】,9费,4/8,同样的嘲讽能力护脸让对方不能翻墙,吸血效果让那些想用随从过墙的家伙继续为自己苟活做贡献,亡语的随机消灭一个敌方随从更是成为攻击频率不高的卡组的噩梦 。
对【火妖法】而言很不幸的是,中书君在他的第五个回合打出的牧师职业法术【暗影精华】,从牌库中复制的随从正是【戈霍恩之血】——第五个回合召唤出5/5身材版本的随从并不可怕,但在回合结束时【戈霍恩之血】效果再次发动,检索牌库并复制出了一只5/5嘲讽吸血的【黑曜石雕像】!
这时的场面压力对【火妖法】选手来说已经是非常大了,光靠【火妖】每次射出的两点伤害难以解决问题,无奈之下,他只好忍痛交出手中的【奥术飞弹】和【老旧的火把】组合。
先输出了10点伤害,然后令法力浮龙与【黑曜石雕像】完成对撞互换。牧师场面清空。火妖伺机走脸。
【火妖法】的想法总体来说很好,先除掉大哥牧每回合从牌库中继续拉大哥的手段,降低场面压力,再尝试能否用火妖提供输出完成斩杀。
然而等到【中书君】下个回合祭出他本局对战中,算上【幸运币】也仅仅是第三张手牌时,【火妖法】当场就有了右上角快速胜利的念头:
【复活术】,2费,随机召唤一个在本局对战中死亡的友方随从。
这张在二费法术,却在六费回合才能使用。因为直到此刻,【中书君】才有了【本局对战中死亡的友方随从】。它的登场也完美诠释了这套牧师卡组被命名为【复活大哥牧】的原因。
他的卡组中只携带了三种随从各两只,而且全是八费以上的没错,但问题关键在于,【中书君】可以从自己的“墓地”把死去的随从复活起来啊!
要知道,上回合死亡的【戈霍恩之血】虽然是用【暗影精华】复制出的5/5半成品,但在“墓地“的记载中,死亡的随从就是【戈霍恩之血】。
因此被复活术复活起来的生物,便是拥有着正版【戈霍恩之血】全部特效,8/8的本体身材属性的完全体!
接下来又一发【复活术】,这次复活的是4/8的黑曜石雕像!剩余二费再奶自己一口!
这波复活返厂,可谓是真正对手越解,牧师场面越大!
如果说中书君在五费回合阶段启动时使用【暗影精华】召唤出的5/5形态复制体,法师咬咬牙还能用直伤法术解掉的话,那么第二波场面压力再次增大,已经即将超出法师的解决范围了。
巅峰状态8/8【戈霍恩之血】,火妖法根本就没有用六点法力水晶处理掉的可能性。更别提它身旁的【莫尔葛熔魔】5/5的复制!
但让大哥牧不舒服的一点也是……如果对手每波场面都能解干净,那大哥一开始召唤出的那回合是无法攻击的。
只能眼睁睁看着对方【火妖】继续活在场上蹭伤害。
无论任何形态的火妖法,想要让法术牌可以输出额外的伤害,那么【火妖】必不可少,优先解决火妖是对没有墓地回手回场能力的法师的重拳一击。
【火妖法】在这场比赛中选择使用的形态,并非当初与中书君无限火球法对砍的【火妖法】快攻形态。
因为在开打之前考虑到牧师各种解牌清理场面的可能,【火妖法】选手特地选择了一套以【观星者露娜】配合【巫师学徒】、【火妖】,辅助以大量低费法术完成的“一波流点燃火妖法”。
理论上讲,这套一波流火妖法,凑齐四名随从KEY牌的情况下,可以将手牌中所有2费及以下法术消耗降低到0费。
配合【观星者露娜】每当你使用最右边的手牌抽一张手牌,过空牌库后无限0费点燃,直接斩杀。
然而斩杀上具有无限伤害的一波流火妖法,自然也有着不可避免的缺陷,最大问题就是场面上的欠缺。
【巫师学徒】、【火妖】、【观星者露娜】,只有【火妖】是可以卖的。因为即使没有火妖,无限点燃同样可以斩杀。但很多时候这样的铺场其实的确无济于事——火妖本就不适合站场。
遇到其他套牌,一波流火妖法还有机会用低费法术解场拖到启动,但是像中书君这种完全不讲道理的“复活大哥牧”,6费场面17场攻21血量状态的,确实是没辙。
启动了确实可以连人带随从全部扬掉,但问题是露娜和两学徒还没来……而以【火妖法】英雄三十点生命那脆弱的小身板,大概是撑不到凑齐组件了。
无可奈何扔出【冰枪术】,舍弃四点斩杀,换来暂且冻结【戈霍恩之血】一个回合进行苟活。
这种拖延方式属于权宜之计,冰系法术控场,实际场面压力也只是慢了一个回合施加到【火妖法】选手身上。
不说别的,【大哥牧】再次使用【永恒奴役】,召唤出【戈霍恩之血】,【黑曜石雕像】与【莫尔葛熔魔】攻击敌方英雄,再次压下敌方9点血量,为自己回复4点血量。回合结束。
【戈霍恩之血】特效再次触发,从牌库中复制出【黑曜石雕像】。两人间的战斗彻底宣告结束。
弹幕一片沸腾!
:“牧师还能这么玩?”
:“心痛对面法师!”
:“话不多说,【变形术】、【变形药水】、【群体变形】、【衰变飞弹】安排上!”
原因显而易见,“复活大哥牧”的体系分析开来,其实是一套依耐墓地进行超模返场的纯场面压制体系。
整套卡组携带了六张高费优质随从,启动标志是6费法术【暗影精华】——八九费才能置入战场的随从6费就能进入战场,从而开始场面压制。
首次召唤出的大哥生物,并不是这套卡组的爆发阶段,真正的爆发节点,其实是这只大怪死亡之后!
而卡组中只携带优质大生物完全让出前期场面,为的是保证墓地的纯洁性,确保复活时不要出现什么【北郡牧师】和【光照元素】之类低质量随从,这样一来,当大哥生物的复制体死亡时,“墓地”就有了可供复活的“原材料”。
【复活术】,2费,随机召唤一个你在本局对战中死亡的随从。
【永恒奴役】,4费,发现一个本局对战中死亡的友方随从 ,并召唤该随从。
【小型法术钻石】,7费,复活两个不同的友方随从(施放四个法术后升级)。
这三张法术,作用类似于法术猎体系中【法术翡翠】和【来我身边!】,属于披着法术外衣的“随从单位”,恩,说“单位”可能有时有失偏颇……
复活大哥牧的墓地,如果对手不进行干涉,那就是非常单纯的大哥聚集地。复活啥都是血赚的那种。
如果七点费用施放升级过两次的【大型法术钻石】,同时复活四名不同随从,一炮四响,直接四倍快乐!
4名大哥随从,在这套最低随从费用8费的卡组中,常规方式召唤足足32点水晶,转化为回合数也至少得四个回合,但对于大哥牧而言,短短一个回合就能完成这样的超展开。这种超模膨胀的场面强度,真不是常规卡组能够处理的。
还是以对方法师为例。单独让她处理一名【黑曜石雕像】或者【戈霍恩之血】,咬咬牙,忍痛交出【火球术】、【冰枪术】,招了大哥被解了总该疲软了吧?接下来就斩了你!
那不好意思,接下来?接下来还有几波身材更高,数量更多的随从返场。
“这谁顶得住啊!”
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