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七十二。战士的不同思路

七十二。战士的不同思路

(真希望能给旅店老板编辑卡组,这样至少我可以编对局了。唉,没办法,摁写吧。)

“嘻嘻,大叔你要小心啦,切磋我是不会手下留情的。”钟书钧浅笑着说。

徐霞星调试着他打算使用的套牌,大手一挥,淡定开口:“放心,你只管使出全力,我用的这套偏向防御,绝不进攻。”

“好哒!发起对战申请!”

“你的战网好友【阁下莫怕在下防战】,尝试发起友谊赛切磋,是否确认接受?”

“接受!”【天梯最后一个海盗战】的徐霞星毫不犹豫点击【确认】键。

“正在载入友谊赛房间,请稍等……”

选取套牌界面里,徐霞星按照他开始对战前的约定,选择了那套带着金毛男人皮肤的卡组。

“正在撬动对方回合结束按钮……正在载入对战……”

……

“加尔鲁什!对阵!麦格尼!”

在喧闹的火车上,原本喧闹的胖男人也安静了下来。两个人并排坐着,思维海上响起炉石系统的声音。双方英雄“友好”地打了招呼。

“无敌开船挖宝无限进攻战,请赐教!”钟书钧乐呵呵地打破了沉默。

“无敌奇数任务机械防御战,请赐教!”看着元气满满的中二正太,徐霞星似乎也回忆起了什么,也笑了。

起手留牌阶段,考虑到要自己这局要以防御、挨打为主让身边这个小正太全力施为,徐霞星的选择就保守了不少,全留苟活向的牌。【火羽之心】,【盾牌格挡】,【石丘防御者】,以及【掷弹机器人】四张后手方卡牌。

这种留牌思路就一个想法,那就是抱头挨打,完全不去考虑什么进攻、抢血之类的事,只有挨打才是真战士!

随着双方进入战斗场景,奇数卡组特有的开战强化机制被触发,场地的天空猛然晦暗下来,蓝色圆月高悬,【噬月者巴库】的虚影浮现。

“无人生还!”

套牌全部是奇数费用,在对战开始时将初始英雄技能替换为强化初始技能。

战士职业的初始英雄技能【全副武装】:2费,获得两点护甲值。在噬月者巴库的强化下,获得了加倍不加费的效果:【铜墙铁壁】:2费,获得四点护甲值。

拥有技能强化的战士选手,每回合二费给自己增加四点护甲值,如果对手的输出不够迅猛的话,真的有可能眼睁睁看着战士护甲值水涨船高,直到所有伤害全部倾泻也未必能斩杀战士的地步。

一费,钟书钧选择……那肯定是【开进码头】了。

金黄色的感叹号在加尔鲁什的头顶亮起。回合结束。

回合来到麦格尼这边,后手一费阶段也启动了战士专属的任务牌——【火羽之心】。

【火羽之心】。一费,任务:使用七张具有嘲讽的随从牌。奖励:萨弗拉斯 。

萨弗拉斯:3费,4/2,战吼:将英雄技能变为“随机对一个敌人造成八点伤害”。

二费回合,钟书钧选择了使用【港口匪徒】(2费,2/2,海盗,战吼:抽一张海盗牌。)一般来说,海盗战是会先创造场面压力,过牌的卡牌是会放在最后考虑的——因为究其本质,海盗快攻战是用快速铺场确保对方无法短时间内解场,用已铺场到未解场这段时间差来打伤害的,而非一个用资源来耗光对方解牌然后打伤害的卡组,而过牌与这个思路是相违背的。

但是钟书钧这次的卡组是将海盗作为做任务素材用的,那么自然尽快凑完素材数量并打出是最紧要的。

回合结束。

二费回合,操作权来到麦格尼这一边。“我要粉碎你!”叠甲,过。

挨打防战,顾名思义,这是一套在对手资源耗尽前,几乎没有主动进攻能力,或者说卡组构筑的时候就是以尽可能的防御苟活为思路填入的卡牌。

如果这套卡组出现了进攻走脸行为……那大概是因为对手场上没随从要防,为了不浪费伤害,不得已而为之。

三费回合,钟书钧。召唤出【深海融合怪】!

一个长相怪异的……呃,这真的是生物吗?总之,一个长相怪异的东西出现在场上。

【深海融合怪】,2费,2/3,战吼:选择一个友方随从,发现一张相同类型的随从牌。

而它的种族是……全部。

种族全部的随从,具有全部随从类型。龙,机械,元素,海盗……

还余下一费,召唤【空中悍匪】,1费,1/2,战吼:随机将一张海盗牌加入手牌。

此时一阶段任务完成,抽一张武器牌。该走脸走脸,港口匪徒攻击敌方英雄。回合结束。

在英雄身边的白色护甲条甚至都没打破。30血2甲。

海盗战从开局到现在,场上就有了三名随从,看起来人多势众起来。

回合转向徐霞星这边。

曾有战士先贤说过:“不会挨打的战士算什么战士,真正的战神一定掌握了冰棍叠甲的能力。”

盾矛之争,有时候并不需要将全部攻势第一时间化解,有时候多卖几个破绽,让对方交出大量资源后,再用稍微几张解牌一波全清空,无论是效率还是对敌方士气的打击,都更加有效。

所以……【盾牌格挡】——3费,获得五点护甲,抽一张牌。过。

四费回合。钟书钧又打出【海盗之锚】——正是任务一阶段奖励,3费,2/2,在你的英雄攻击后,抽一张海盗牌。攻击敌方英雄,然后是第二张【空中悍匪】。回合结束。

对方看了看,选择跳币叠甲然后【鲁莽风暴】!

【鲁莽风暴】:3费,消耗全部护甲值,对所有随从造成消耗护甲值的伤害。

在所有职业中,战士虽然有叠甲作为技能,但事实是他的叠甲速度是最慢的,为什么?

如果一个战士一点血量二十甲,他会觉得自己很安全,但如果一个战士没有护甲和叠甲牌而满血,他会觉得自己要死了,为什么?

因为战士的护甲,不止是盾,它在很多时候,也是战士卡牌发挥作用的前提。

【盾牌猛击】,1费,你每有一点护甲值,便对一个随从造成一点伤害。

【奥妮克希亚幼龙】,4费,嘲讽,龙,4/5,战吼:对一个敌方随从造成等于护甲值的伤害。

【加尔范上尉】,6费,6/6,战吼,如果本局对战中获得的护甲值大于或等于15点,获得冲锋和+3+3。

【裂盾一击】:对全部随从造成5点伤害,每有一点护甲值,该牌法力值消耗减少一点。

所以上天(设计师)反而不敢给战士太强的叠甲速度。

……接下来的对局也十分平缓——直到钟书钧做完任务开船,使用砰砰博士英雄牌,以及打出【卡扎库杉】。

【科学狂人“砰砰博士”】:7费,7甲,战吼:本局对战剩余时间里,你的所有机械获得突袭。

而【卡扎库杉】的宝藏里有这么几张牌……

【砰砰博士的砰砰箱】:召唤7个砰砰机器人。砰砰机器人:1/1,机械,亡语:对随机敌人造成1—4点伤害。

【吵吵号角】:7费,召唤数个吵闹的随从直到你的随从达到上限(这些随从都是机械)

【发条助手】:3费,1/1,机械,本局对战中你每使用过一张法术,+1+1。

而战士自己有一张能带两张的职业牌:【亡者之牌】:2费,将你的手牌的复制洗入你的牌库。

如果手上有两张【亡者之牌】,你的一张【亡者之牌】会附带一堆宝藏牌被洗入牌库……再次抽到后再洗一次……如此循环……

虽然对方处理得很好,【绝命乱斗】、【盾牌猛击】、【超级对撞器】……但是在一波一波无限的铺场后,对方依然落败了。

“大叔,时代变了。现在卡组没有终结手段的话,谁都有资格蹂躏你的,哪怕是我这种巨贪的娱乐卡组。”

(这一章写得很差,抱歉。我还是去写主流卡组吧)

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