三大基石,
神秘者(人)
密契者(人)
唯心者(鬼神)
深海与锚定
深海是你可观的深度,当你越下沉时,所见的鬼神越多越恐怖,任何人都有自己的深度,普通人活在最浅层,看不见鬼神。而对于鬼神来说,深海是其存在深度,也是鬼神力量等级的划分。当然,在没有锚定影响下,鬼神只会一直存在在一个深度,在浅层的普通人一般看不到鬼神。
任何鬼神都有一条同样的进食规律,那就是可观,深海的深度如果够深,让你能看见鬼神并使牠觉得你能看见牠时,你的死期也就到了。
只有鬼神可以真正对付鬼神。
锚定,可以将你从深海的深层拉上来,也可以将鬼神从深海中拉上来,当拉升到普通人可见的程度,就是一场灾难。
由于泛锚定的影响,鬼神普遍比自身实力程度要浅锚定在一定程度就是知名度,信仰,当你得知牠或她或他时就等于成为其锚定,帮助其稳固,防止失控。
在受到污染时,尤其重要。
密契者可以一定程度上使用鬼神的力量,灵能相当于他们的实力,信仰鬼神的锚定越多,他们的灵能越强。密契者可以像唯心者一样一定程度对抗鬼神,在拥有实力的同时,也生活在浅层,可见鬼神并不强。
神秘者是收容鬼神,通过扮演一些角色获得力量,手段更多,在使用一些手段的前提下能比密契者更容易地应对鬼神。同时,神秘者也可与密契者交叉,尝试与鬼神沟通,使用鬼神之力成为半个密契者。
但由于神秘往往深海很深,沟通的鬼神往往控制不住,所以其更适合扮演有名的历史角色获得他们的锚定,一个角色往往有许多神秘者争夺锚定。
唯心者,唯心者包括但不限于鬼神,还有一些外神,神,旧日支配者的存在,古老的旧日支配者们制定了秩序的存在,在遥远的旧日,支配者们吃光了一个时代的人类,在需要食物的情况下,前往前方的一个又一个时代进食,人类在一定程度上如同支配者们的食粮。
在锚定的影响下,神出现了,神的力量堪比支配者但数量远远不及,在牺牲了代价后,神与支配者制定了深海的规则。
人可食,但需浮出水面。
唯心者可以被收容,也可被更强的鬼神斩杀
大部分唯心者没有智慧,只有进食规则,最普遍的进食规则就是被看见,还有一些他们自身的规则,当你触发后就是死亡之时。
在力量上,唯心者永远是最强的
但在规则下,力量往往不是最重要的,密契者与神秘者可以有效限制唯心者的浮出水面。
这是一场人与鬼神的游戏,而玩家是支配者们。
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