琳蒂直接就拉开弓朝离自己最近的蜥蜴人射了一箭,那个蜥蜴人虽然反应了过来,但是没能完全躲开,当然,可能也是他们对自己的鳞甲太过自信,没有采取完全回避的行动,只是避开了要害部位,想用肩部的鳞甲把箭矢弹开。
箭矢虽然没有扎在他身上,但箭头却划伤了他的肩。当然,细微的划伤他也根本没有当一回事,但琳蒂使用的技能【裂伤箭矢】,是拥有对一个目标仅限一次的,恶化对手身上的伤口的效果的,那道浅浅的划伤,在下一瞬间就突然撕裂,变成了一道足有两厘米深,六七厘米长的伤口。
这样的伤口不足以致命,却可以动摇对方的意志,扰乱对手的判断,而且肩膀上带着这样一道伤口,也足以影响他手臂的活动了。
如琳蒂预料的一样,这些蜥蜴人立刻就对她的箭矢抱有了十二分的警惕,判断对手的技能效果,其实是一件很难的事情,在无法得知对手是不是每一击都能造成比预想更严重的伤口之前,没有谁敢于去用自己的身体去做试探。
但这也阻止不了蜥蜴人们朝琳蒂发起进攻,他们有互相配合的意识,在注意避开琳蒂射出的弓箭的同时,从多个方向朝琳蒂发起了攻击。
我也就在这一刻,突然把自己的四条手臂都从琳蒂腹腔的位置伸了出去,同时多次展开局部拟态,在每一个手掌上,都套上了一面盾牌。拥有着一个第三人称俯瞰视角的我,可以十分准确地掌握那些蜥蜴人们发起进攻的位置,更何况我是有四条手臂的,即便他们从多个方向同时发起攻击,对我而言也不存在没办法阻挡的盲区。
琳蒂的肚子里突然伸出了四只手臂,显然是吓了那些蜥蜴人一跳,他们的攻击也不由得迟滞了半拍,等到他们的攻击抵近的时候,我举着的盾牌早就在前面等着他们的武器了。
这些蜥蜴人的武器全是石矛,攻击方式也只有简单的突刺,我巧妙地调整盾牌的迎击角度,把那些蜥蜴人刺出来的石矛都砸向了地面。这些有着一定等级的蜥蜴人,身体的能力也不算差,没有被我这一下弄得失去平衡,还是很快就抓稳了武器。但是琳蒂和我是同步行动的,我们虽然占用着同样的位置,都是以琳蒂的身体为中心,在进行攻击和防御,但我们的思考是独立的,琳蒂相信我能掩护好她,我也相信琳蒂能在我的掩护下做出致命的攻击。
在那些蜥蜴人攻击失利,抓稳武器的时候,琳蒂就已经把弓箭几乎抵在了其中一个蜥蜴人的脑门上,松开弓弦射出了这一剑。
那个蜥蜴人没能及时反应过来躲开,箭矢射进了他的左眼,琳蒂还是使用了【裂伤箭矢】,技能的效果以他的眼窝为中心生效,几乎撕裂了他半张脸,虽然没有马上死掉,但也算是受了致命伤,而且剧烈的疼痛已经严重扰乱他的意识了。
琳蒂一脚踢翻了这个倒霉的蜥蜴人,同时从蜥蜴人们的夹击中脱离了出来,同时再次张弓瞄准了下一个目标,被琳蒂瞄准的蜥蜴人连忙躲开了琳蒂射出的箭矢,同时和自己的同伴再次尝试着追击琳蒂,但我能从他们的眼神中看出慌乱和无措。我估计在他们的视角里,他们已经完全不知道该怎么去对付这样一个肚子上长着手,能同时举着四面盾牌,还能射箭攻击他们的奇怪女人了。
这些蜥蜴人其实等级和能力不如我和琳蒂,只是五个聚集在一起,采取配合行动的话,算是能对我或者琳蒂构成威胁,但我和琳蒂也不是单打独斗,这样的一批对手,用来测试我和琳蒂成长过后的战斗能力和配合作战的方式,真的是再适合不过了。
肩膀上有伤的那个蜥蜴人在给同伴做出一个眼神之后,带着毅然的表情,率先朝琳蒂冲了上来,他因为肩膀的伤口,没办法很好地双手握住石矛,基本上只能单手发力,而他那副发起攻击的样子和态度,显然也是抱着必死的决心,来试图给自己的同伴争取机会的。
单手握持刺来的石矛,力量真的小了很多,我根本就是毫不费力地就把他的攻击挡开,琳蒂也同一时间在这种极近的距离上射了他一箭。
【裂伤箭矢】的效果只能对一个目标生效一次,但琳蒂还有得是别的技能,这次琳蒂使用了强化箭矢贯穿力的【贯穿射击】,这一箭直接深深地钉进了这个蜥蜴人的脑袋里,他身体一顿,向后仰倒,不消片刻就死透了。
固然世界管理系统提供了额外的生命力,但我其实也已经弄懂了,这些额外的生命力不能让你挨打不死,而是可以让原本可能致命的重伤不一定会致命,可以让较轻的伤势更快地痊愈,一个小伤口,可能只需要一分钟就会完全愈合,而那些看上去比较严重的伤势,也会迅速地止血,避免你本身真正的生命力的流逝,直到这些额外的生命力被用光。此外,这些额外生命力的另外一个作用,就是抵消诸如我的【弃财求生】这类在系统范畴内直接判定伤害的技能的伤害量,额外生命力不够,就会伤及本身,有充足的额外生命力,就能把这种技能给硬扛下来,但这种硬抗,肯定也是不划算的。
但对于那些绝对致命的伤势,额外的生命力无能为力,最多也就是让你死得稍微慢一点,给你争取一些让别人用治疗的技能或者魔法、神术来救治你的时间。
脑袋被一箭射穿,这种伤势不第一时间得到救治,是绝对救不回来的,显然,蜥蜴人们没有人持有可以用来救治同伴的技能,也不会什么魔法或者神术。
在失去了两个同伴之后,只剩三人的蜥蜴人们,对我和琳蒂而言,基本上就彻底构不成威胁了,这场战斗,也差不多该收尾了。
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