护罩系统:这是一个几乎被我忽略的设定,不是忘记了,而是从更加真实的角度来看,护罩对于能量型武器的折射率以及反射率来看,实在没有什么必要,护罩的原理便是能量实体化,这与激光一个概念,如果两种实体化能量碰撞在一起的话,结果有两个,如果护罩强悍,那么激光将完全被折射干净,不会对护罩产生半点作用,如果激光凝聚程度高,那么就会直接爆炸,驾驶员也会尸骨无存。所以在如此纠结中干脆就忽略掉,同样这也是我很少写能量武器的原因。
能量系统:对于能量系统原著中提及很多,但我个人认为每个IS上面不可能没有备用的能量节存在,所以就干脆不写,而且能量的自我吸收以及再利用技术现在都有,更别说未来了。
近战武器系统:大家会发现武器的种类非常的单一,不是我不想写。而是为了契合实际,从小受军队式教育的叶刑自不必说,匕首是必备的、其他角色的武器也都是考虑到年龄问题,奇门兵器无法完全掌握,也就干脆不写了。
其实就拿现在的军队来说,近战武器也就匕首、狗腿(尼泊尔)、蝎子、求生刀这几种,种类非常的单一,但都是非常适用的武器。
大概也就这些了,以后有新的设定会再做补充。
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