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第四章:新手任务

第四章:新手任务

第四章:新手任务

进入游戏下一个环节后,来到的却不是自己想象中的真人对打。

游戏提示:新手任务

第一大关:情景模式。(基础操作)

游戏将会模拟各种各样的常规情景,玩家将会去这些常规情景里面去闯关。闯关过程中,会遇到的种种困难,需要玩家做出正确的应对动作,或者进攻、或者躲避、或者逃跑等等。

用一句话来解释就是:“实践是检测一切的唯一标准。”玩家认为自己的游戏角色动作已经配对好了,那是不够的。必须要通过实践来验证。

情景模式就是让玩家预先进行体验,去体验进入游戏后将会遇到的各种场景。然后一步一步去发现不足,再一步一步去慢慢完善游戏角色动作的配对。

之后有网友这么评价,他们称情景模式为:游戏角色的花样死法,这是因为:

有玩家爬悬崖摔死了,(攀爬动作没未配对)

有玩家过马路撞死了,(避让动作未配对)

有玩家过河淹死了,(游泳动作未配对)

.............

玩家游戏角色的死法确实五花八门,多种多样,很多原因都是因为玩家没有对游戏角色的动作进行充足的匹配。

越是心急的玩家,死亡的次数就越多,死亡的方式越古怪。

玩家们都好像是在经历九九八十一难一样,关卡是一样的关卡,但并不是每个玩家都是成为取得真经的唐僧。

有的玩家因为死的太多,心情烦躁,选择放弃;

有的玩家选择了先放下,停一停,明天再来;

有的玩家选择了继续坚持,他们不仅想取得真经,同时也想看一看下一个环节是什么。

而他却是越玩越喜欢,越玩越乐此不彼,作为一个游戏爱好者,他对这个与众不同的、独特操作的游戏入了迷。

他其实是一个好动之人,键盘游戏和手游已经玩的太多太多,已经心生抵触。而今天,这个游戏给了他全新的体验,这种体验无法用言语说出来,仿佛用言语说出来,都是对这个游戏的一种侮辱。

这个游戏不仅可以锻炼玩家的身体,同时能锻炼人的意志、反应能力。玩家们也终于解脱了“凳子”的束缚,开始站起来玩游戏。

虽然之前也有这样类似的单机游戏,但是还没有那个游戏公司能将这种技术运用到大型网络游戏之中,这个游戏公司不仅思想大胆,而且技术超前。

情景模式中,他还在一步一步的闯关,虽然他已经做了很好的配对,但是依旧在情景模式之中,一遍又一遍的死亡。

所谓“失败是成功的开始”。他从一遍又一遍的死亡中发现自己动作的不足。很多动作他根本没有想到,没有想到自然就没有进行匹配,没有进行匹配,自然就会死亡。

情景模式已经极大程度的改善了玩家的配对程度,但是它依旧有自己的不足,因为它模拟的都只是常规情景,所以也只能弥补玩家常规情景的不足。

但是还有太多太多非常规的情景,这些非常规情景就需要玩家自己去开动脑筋,自己去各种想象;去结合现实生活去想象;甚至去结合武侠小说里面的情景去想象;然后再举一反三,去弥补,去添加动作,去配对动作。

除了之外,他还总结了一些自己这个游戏操作的看法:

第一点:一心两用。

眼睛除了是心灵的窗口,同时还是平衡自己身体的重要器官。当我们带上游戏头盔之后,我们就进入游戏世界,我们的眼睛关注的就是游戏里面的世界。

游戏世界是在不停变化的,所以眼睛就会“欺骗”大脑,如果大脑完全跟着眼睛的世界走,肯定会左右不分,上下颠倒,跌跌撞撞,经常摔跤。

因此,我们要一心两用,必须分出一点心思去控制大脑,去告诉大脑:“我们从始至终,都是脚踏实地。”然后大部分的心思跟着眼睛走。只有同时一心二用,玩家才能做出正确的动作和反应。

第二点:反应能力。这是一个动作游戏,战斗才是游戏的真谛。面对不同的情景是,我们肯定要做出正确的动作,与之应对。

当面对沟渠时,我们肯定要跳跃;

当面对迎面的冲撞时,我们肯定要躲避;

当面对突如其来的跌倒时,我们肯定要及时爬起;

在玩家与玩家的战斗中,反应能力的强弱,是决定胜负的关键。

有一种现实,我们不得不面对,大家在面对同一种外界刺激时,反应速度和反应能力是不一样的,是有区别的。

这就是好比,别人有能力开战斗机,为我们却只能开“拖拉机”,甚至有些人连开“拖拉机”都不会。

再比如,网络上很出名的段子,5G、4G、3G、2G排排坐,然后测样他们的反应能力,结果可想而知,2G落后别人不知道多少倍。

第三点:持之以恒的练习,这也是最重要的一点。

俗话说“成功等于百分之九十九的汗水加上百分之一的天赋”。

每个人刚接触这个游戏,都会不适应,一些平衡能力差的人,可能打几个动作,就已经开始东倒西歪,身体都不能保持平衡,更何况去战斗。

其实,这都是十分正常的情况。就好像顶级特工,他们也并不是天生,他们经过的训练和磨炼是常人无法忍受和想象的。“台下十年功,台上十分钟”,高手都是耐得住寂寞的人。

第四点:天赋。天赋是刻在每个人的基因里面的。

这个游戏对峰来说,很好玩,很适合,但是这并不代表每个人都适合。

有些人天生无法玩VR游戏,一玩就头晕;

有些人天生平衡能力差;

有些人天生少一根筋。

万事莫强求。

所谓日有所思夜有所梦。晚上夜幕降临,他慢慢进入梦乡,在梦中,他好想变成一个“大侠”,走过山坡,跑过草地,爬过悬崖,游过河流,一路上惩强除恶,打的土匪、恶霸屁滚尿流。

这一切的一切都是是那么真实,让他沉浸其中,充满笑容。

第二天,人还未起,手机已经开始了忙碌的一天。打开手机,里面的新闻已经司空见惯了,有国内外的局势,有娱乐圈趣闻,财经方面的资讯,也有搞笑的段子和视频。

手机的网站也很“贴心”,知道他在玩了这个游戏,自动更新了一些关于这个游戏方面的内容。游戏已经面向大众,网上的关于这个游戏的信息就越来越多。

对于这个游戏,网络上的评奖褒贬不一,有喜欢的,肯定就有讨厌的。这个时候,他就成了吃瓜群众,翻阅着他们侃侃而谈的文章,还有妙语连珠的句子。

当然看完他们的文章,最后点个赞,是对他们辛苦劳动最大的尊重。对着网络上的言论,不必上心,不必纠结,自己喜欢就好,何畏他人之言。

他的房子是三房两厅,他一间、爸妈一间、奶奶一间。此时老爸,老妈已经早早去上班了,奶奶也已经出去溜达了。

他卧室的空地正好刚刚好摆下游戏地毯,不然自己在客厅张牙舞爪的玩游戏,肯定要被父母一顿说教。

看着爸妈在饭桌上留下的早晨,他一边吃着,一边思考自己目前的处境。他现在刚刚毕业,然后就“失业”了,虽然父母没有表达过让他马上去找工作的话,但是从他们的表情和眼神中,作为儿子的他可以自己体会的到。

没有那个父母不望子成龙,他们都希望自己的子女能过的好,有个体面的工作,再找个对的人成立一个家。他的爸妈因为读书少,不知如何表达,只能把一切都压在了心里。

他作为人子,已经早就到了步入社会的年纪,必须承担起,自己应该承担的责任的时候。此时的他,顿时心里千头万绪,个中滋味,能对何人说。

“既来之,则安之”,他默念口头禅,然后自言自语道:“想那么多干嘛,先把昨天的游戏通关在说”。匆匆吃饭早饭,打扫完厨房后,就装备好游戏设备,直接进入了游戏。

今天是游戏第二天,在昨天下线的时候,他已经完成了新手任务第一关:情景模式的所有关卡。游戏当时出现了一个选择界面。

第一,退出新手任务,可以直接进入真正的游戏世界。

玩家马上进入游戏世界,在游戏世界里面,有各种各样的游戏模式,玩家可以和其他玩家对战、一起组队,可以马上尽情玩耍游戏。但是公司会在七天后派专人回收这些游戏设备。

第二,继续新手任务。

继续完成新手任务,继续一个人继续枯燥的旅行,通过考核之后,玩家有机会免费获得这些游戏设备。而且考核中途玩家可以随时返回到这个选择界面,然后再重新选择。

看着这两个选择,是傻子都能做出选择,肯定是选择第二选项。毕竟第二选项有一个后悔药可以吃。

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