原力:
原力是宇宙最神秘却又最基本的构成元素之一,它分为光明与黑暗两个方面,二者即对立又是平衡的,光明的杰迪武士可能受引诱等等堕落为黑暗的希斯武士,希斯武士也有可能在光明的引导下回归。
原力拉扯(ForcePull)
一种非常有用的自然原力技巧,原力拉扯有相当广泛的用途,包括经由拉扯他们手上的武器解除对手的武装、移动物体,以及从远处控制开关或面板。
原力锁喉(ForceGrip)
原力锁喉让绝地武士使用原力掐住或压迫对手的器官而伤害或瘫痪他们。光明的绝地武士很少用锁喉这种招式,但却是黑暗面势力惯用的伎俩。
原力闪电(ForceLightning)
让玩家以破坏性闪电攻击敌人。当敌人被此力量瞄准后,将会锁定并持续地伤害敌人,而且会消耗攻击者的原力。这将会持续到敌人死亡、超过作用范围,或是原力耗尽为止。
原力推移(ForcePush)
一种强力的自然原力技巧,原力推移可以使敌人摔倒以及在战斗中让他们远离绝地武士。原力推移也可以移动物体、控制一些面板和开关,在最高等级时,可以击退数名对手并突破光剑死锁的状态。
心灵技巧(MindTricks)
原力可以运用强力的影响力控制脆弱的心灵。绝地心灵控制可以用来以言语上的沟通或使他们听到或看到不存在的事实而蛊惑对手。绝地心灵控制术是个有用、自然的原力技巧,通常被用在必须避免被发现或与敌人发生冲突的绝地武士隐匿行动中。高等级时,心灵控制甚至可以使一名敌人变成能在战斗中协助绝地武士的友军。
原力跳跃(ForceJump)
绝地武士可以使用原力大幅增加他的跳跃能力以进行防御或是在战斗与非战斗情况提升机动性。原力跳跃被视为一种自然原力能力,非被动也非侵略性。
原力治疗(ForceHeal)
绝地武士可以使用原力恢复在战斗中所受到的伤害。在单人游戏中,凯尔可以使用原力治疗他自己。在多人联机游戏珠,一名玩家可以使用原力治疗他自己或是队友。治疗是一种光明面的原力技巧,因为它是被动的,且能助人的能力。
原力加速(ForceSpeed)
绝地武士可以使用原力增加他的速度,协助他进行战斗,并让他在挥舞光剑对付投射性武器时的实力大增。当行动能力在战斗中变得较为重要时,原力加速也非常有用,而且是一种自然的原力技巧。
以及许多光剑技能的核心:
#SaberBarrier,JA里双剑的飞剑;
#SaberThrow,光剑投掷,简称掷剑;
#Telekineticlightsabercombat,对Telekinesis系光剑技能的统称,上述两个技能都是,这些技能大多是飞剑;
还有许多其他技能的核心:
#Levitation,大家期待已久的原力浮空术,最后那个‘术’字加不加无所谓;
#ForceFlight,原力滑翔,比如2D里杜库从岩壁飞下来,大多绝地都会用;
#ForceWind,原力龙卷风,和原力飓风ForceWhirlwind原理相同的技能,只不过作用范围小,能量集中,破坏性强,用于单兵;
#Projectedfighting,类似于隔山打牛,用原力把拳脚的力量一比一地作用到对手身上)
*Telepathy原力传心术
(‘术’字加不加也无所谓)
ForceVision原力幻视
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