修士的设定已经补充的够多了,这一篇是主讲魔法的设定。魔法可以两种方式释放,一种就是调节魔力直接释放出去,第二种就是通过吟唱。吟唱是可以增加魔法的威力,而第一种调节魔力的话所以十分困难的释放方式。调节魔力属于一种数值调控,如果魔力注入多一点都会影响法术的形成属于那种需要熟能生巧的类型,大部分魔法师都会选择第二种,因为第一种的调控属于完全凭感觉释放的,而法术需要的魔力往往需要分毫不差,法术往往注入的魔力多一点就会达不成想要的效果,也就是说每个法术伤害都是固定的,不会因为你住住多一点魔力法术就会变强。但同样的每个法术都威力都十分可观,这也导致了大多千生化神以下同等级魔法师按着同等级修士打(但原因也是大多是修士实力参差不齐,有的可以越级强杀有的就是被越级强杀了)。这也是魔法师的优势十分稳定输出,当然如果你不呤唱又想威力巨大的话,可以直接使用十分基础的法术(比如魔盾术、光亮术)。这种法术往往只需要控制特定的属性注入魔力就可以直接释放了,这种法术注入的魔力越多威力也会越大但是要做好爽一发就趴地上的准备。而且魔法师不是只呆在队伍后面输出了c位,反而类似战士因为有着大量的附魔法术,往往对面破开防御就是十分费劲,而且靠的越近往往越容易命中,只要不是爆炸类型的要是被魔法师近身往往都会陷入对方的节奏。顺便说一下本书的魔法师是指使用魔力的人而不是职业,所以本章会为魔法师的职业区分和一些物品定义。
魔法师的职业分三种:第一种,就是会大量附魔法术的附魔师、第二种,属于放弃近战使用射程远威力大法术进行风筝的游魔师、第三种,是专精生活类魔法的魔术师。
附魔师:拥有大量附魔类型法术的魔法师,因为有着强力的附魔几乎导致近战大部分时候是上风,这种魔术师虽然算不上少但往往都会比游魔师和魔术师抢手,因为它们不仅可以为自己附魔。因为附魔类法术会比普通法术贵一点,所以不建议没资源的人玩。
游魔师:这种魔法师就和附魔师战斗方式完全相反,游魔师是属于像AD一样,属于强力输出类型自保能力有点不足,但是想抓到游魔师也十分困难。因为他们干扰的能力几乎可以把人锁死。
魔术师:这个职业比较亲民,属于生活服务的类型,经典的有修复装备、炼丹、炼药。这些都可以承担。
(注意:如果你天赋够好的话,三者都要也是可以)
魔杖:并非每个魔术师的必需品,魔杖可以加速魔力的运转和释放,大多游魔师都会选择配备,魔杖头顶上的宝石可以刻画法阵可以更快的释放法术。
魔法公会:这个地方可以申请魔术专利的地方,如果想要学习魔术可以来这总换。总换没有等级限制,只要给足够的钱千生以下都可以总换。公会有特别的老师进行指导你入门,这是你买了魔术书使用权后免费提供的,当然你买来的魔术书不可以带出公会。
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