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能力分类与等级设定简介

能力分类与等级设定简介

魔法:施法者引导体内魔素经过特地路径配合特定语言频率吟唱共鸣外界元素产生的效果。

系别为七大基础元素:水、火、风、土、雷、光、暗

衍生类:

自然:以自身生命能量与外界无主生命能量共鸣产生独特效果,如治疗、肉身能力增/减益,拥有者通常也可以使用其他元素魔法,大部分表现形式为与植物共鸣。

空间:最稀有的系别之一,拥有者天生便能够触摸空间,可以凭借魔素对周围空间进行扭曲甚至短暂的破碎形成乱流,以独特方式留下印记在一定范围内可以折叠空间跃迁至记号处,可创造依附于主空间的亚空间,亚空间大小、阶级和稳定性取决于施法者修为。

注:同阶情况下空间魔法只能被空间和时间魔法影响。

时间:从未有人真正掌握过的力量,一些天赋异禀者仅仅是窥视过时间长河,就能肉身不腐灵魂不朽,同时能在一定空间范围内暂时的改变时间也是成为神王的标志。

湮灭:神也无法理解的力量,从未在某个人或神身上出现过,所有接触这股力量的物质都会消失,从时间长河中消失,得名湮灭。

创造:与湮灭一样,它可以是任何属性,也没有任何属性,它与任何物质接触都会迅速与其同化并且重塑,得名创造。

魔术:通常理解为魔法的进阶版,但两者完全无法相提并论。魔法是用自身魔素共鸣外界元素,主要力量来源是外界的元素,容易被很多因素影响如某种环境根本不存在的元素,相应属性的魔法便无法发动(强大的魔法师可以将自身魔素暂时转换为元素发动魔法,但威力会大打折扣且消耗的魔素会提升数倍)。

魔术则是以精神力构建术式,并引导魔素充盈术式,运转术式从而产生凭空创造的效果。基础魔术的表现形式多与魔法相似效果更强消耗更低且不受环境影响,但精神力构筑的术式很不稳定,一旦魔素引导出现丝毫差错或被其他精神力影响就会对施术者造成难以恢复的灵识创伤。

进阶的魔术表现有:元素分解/剥离、护身刻印、领域、异位面生物召唤、精神烙印。

血脉:随着修为的提升,修行者血脉之中都会蕴含强大的力量,而这些力量中的一部分特征显著的会传承给下一代,这也造就了一些种族和家族。

天赋能力:一些种族与生俱来的能力,诸如飞行、化形、水中行动等常规的。而一些神话种族天生便有着强大的能力,例如龙族的龙息、龙鳞;狐族的夺魄;精灵的血脉具象;血族的眷属创造、影遁、初拥等。

注:生物修炼到一定程度都可化成人形,而神话种族出生便是人形并会长有其种族的特征。一般情况人形与本体战斗力并无差别,不过他们平时都更喜欢用人形。

等级:按照境界分为:凡体、神祇、神王

凡体:引灵一至五阶、凝眼一至七阶、觉魔一至九阶、入圣、半神;

神祇:下位神祇、中位神祇、上位神祇;

神王:无阶级

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