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第四十四章 学习技能

第四十四章 学习技能

最初始的一个可以点亮的星,上面写着“弓箭专精(0/5):弓箭类武器伤害提升20%。学习需求弓箭熟练度lv.20,敏捷:15。”

点亮的价格是一百金币,才开出了一大把的资金,这点金币完全是小意思,自身的属性也够,墨韵和倾馨都毫不犹豫的选择了支付金币和花费一个技能点。

当最初始的星点亮之后,紧接着的两个不同分支上的星星也变为了可以点亮的状态。第一个分支的技能是“静滞射击(0/5):集中精力,令周围的时间流逝变慢,更好的射击瞄准,伤害变为普通攻击的120%。学习需求弓箭熟练度lv.30,力量20敏捷:15。”

第二个分支则是“速射(0/5):快速射出两箭,每支箭矢造成的伤害为普通攻击的75%。学习需求弓箭熟练度lv.30,力量15敏捷20。”

可以看出,弓箭的两个分支,一个属于类似狙击手一样的单发大伤害,一个属于依靠数量取胜的游侠类,灵活多变。

这两个技能,决定了弓箭手之后的战斗风格,是站得远远的进行精准打击?还是中远距离不断的发射箭矢?

墨韵考虑到自身也会近身作战,花费三百金币和一个技能点点亮了速射技能,而倾馨则选择了静滞射击。

墨韵在点亮了速射后,也看到了下一级别的技能,第一个是“压制(0/5):如同风暴一般的连续射出五枚箭矢,每箭伤害递增,初始伤害50%。学习需求弓箭熟练度lv.40,力量30敏捷:40。”

第二个技能是则是一个被动技能“灵活闪避:受到远程伤害有25%的几率减半伤害。学习需求弓箭熟练度lv.40,力量30敏捷:40。”

墨韵的力量和敏捷都只有22点,等了这么久才接触到这些技能,自然不可能不学,她直接加点将力量升到30点,敏捷40点。然后花费一千金币和两个技能点将两个技能都点亮了。

倾馨这边,沿着静滞射击延伸出的技能则是,“震荡射击(0/5):射出附带眩晕之力的一箭,15%的几率眩晕对手,若命中头部,眩晕时间加长。学习需求弓箭熟练度lv.40,力量40敏捷:30。”

这个技能即是说,即便没有命中头部也能眩晕对手了,而命中头部的话,就会延长眩晕的时间。

第二个技能“潜伏狙击:攻击前五秒未移动,箭矢最大射程翻倍,忽视对方20%的防御力。学习需求弓箭熟练度lv.40,力量:40敏捷:30。”同样是一个被动技能。

倾馨也将不足的属性点拿自由属性补充后,然后花1000金币和两个技能点点亮了这两个技能。

在这之后的技能则因为弓箭的熟练度不够,暂时处于黑色的不可点亮的状态。

而前面的这些技能,也是可以重复点亮的,继续学习同样有弓箭熟练度和属性的要求。

比如说弓箭专精(1/5):弓箭类武器伤害提升20%。下一级:弓箭类武器伤害提升30%,学习需求弓箭熟练度lv.40,敏捷:30。

倾馨花费300金币和一个技能点将弓箭专精点到了2级令其变成了“弓箭专精(2/5):弓箭类武器伤害提升30%。下一级:弓箭类武器伤害提升40%,学习需求弓箭熟练度lv.60,敏捷60。”

而墨韵因为走的游侠路线,并不是很缺那10%的伤害,并没有选择点亮这个技能。暂时一级的技能已经够用了,还有其他技能要学呢。

接下来,墨韵与倾馨分开,倾馨去了刺客导师那里学习潜行去了,而墨韵则来到了盾卫导师这里。

打了招呼之后壮实得像头牛一样的盾卫导师拍了拍他厚实的铁盾道:“半精灵族的小屁孩不去学魔法,跑来学什么盾防啊?小胳膊小腿的能举得动大盾么?”

墨韵被他的话呛了一下,又不是不给钱,于是回应道:“我就是要学这个,不行吗?”

“学技能可要是万分慎重哦,贪多嚼不烂,你刚刚在塞娜那里学习了弓箭技能,说明你更擅长远程输出,而盾卫是近身扛伤的职业,和弓箭手完全不搭配。当然这都看你自己怎么选择,你非要学我也不会不教,只是千万不要以后再来后悔哦,毕竟技能点是有限的。”盾卫导师这样说道。

听了盾卫导师好言相劝的话,墨韵慎重的考虑了一下,打算先不做决定,和队友们商量一下再说。

几人也都差不多学完了可以学和想学的技能,在导师大厅中央汇合。算下来,墨韵花费了1400金币,26个自由属性点和4技能点,学到了四个技能,现在墨韵的角色面板是这样的:

角色:墨韵 种族:半精灵(精灵与人族的混血,继承了来源于精灵的美貌与天赋。)

等级:17级 到下一级还需经验67%

属性:

气血:21 隐藏属性;幸运:8

耐力:25(曙光之耀戒指增加4点)

魔力:16

力量:30

体质:43

敏捷:40

精神:22

负重:174

自由属性点33,技能点:11(可用于在导师处学习主动或被动技能。)

技能:单手武器:lv.40,双手武器:lv.15,远程武器:lv.52,格挡:lv.43,长柄武器:lv.20,布甲:lv.36,潜行:lv.6…………

职业:弓箭手(主),厨师(副)。

职业技能:弓箭专精(1/5),连射(1/5),压制(1/5),灵活闪避,烹饪:熟练。

其他人的面板也出现了较大的变化,除了基础属性,便是技能面板上多出的技能了。

倾馨的职业技能为:弓箭专精(2/5),静滞射击(1/5),震荡射击(1/5)潜伏狙击,潜行专精(2/5):潜行不被发现几率提升30%。破隐一击(1/5):潜行主动攻击首次伤害提升50%

韩龙的职业技能为:剑类专精(2/5):剑类武器伤害提升30%。突刺(1/5):对发动前方发起冲锋,对路径上的敌人造成120%的伤害。十字斩(1/5):斩出十字剑气,对路径上的敌人造成125%的伤害。野蛮双持:可装备两把单手剑,攻速提升50%。

星河的职业技能为:枪矛专精(2/5):枪矛类武器伤害提升30%。横扫(1/5):对前方扇形区域造成90%的伤害并击退目标。上挑砸击(1/5):直接挑飞敌人,造成浮空,二段砸击可眩晕对手,根据双方力量差决定眩晕时间,伤害110%。长枪一战:双手持枪,攻击更加灵动,使用武器招架几率提升25%。

自此,众人的各项基础属性和面板,因为各自所学习的技能的不同,产生的差距也会越来越大。

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