另外就是林漠天在教室里提到的残魂了,什么是残魂呢?
灵能者死亡后,会在她之前所去过,或者是死亡地点附近形成的一种灵能体,这种灵能体会拥有灵能者些许的意志,当然如果灵能体出现大面积负面灵能入侵的话,同样也会变成灾厄,所以在一般灵能者死亡后,如果看到残魂,非自然调查组会采用相应的措施,回收残魂,确保其不会灾厄化。
也就是说之前哪个出现在教室里的哪个两眼发白的怪物,是之前前往这里的灵能者,死后的残魂。
林漠天将自己的想法告知了雪拉,雪拉点了点头,表示林漠天说的没错。
她之所以要让林漠天换上夜行衣的原因,就是今天晚上行动,要将之前这名干员的残魂回收,避免其灾厄化。
毕竟在有可能出现灾厄的地方,残魂灾厄化的可能性会大大的提高。
至于非自然调查组的等级制度到底是什么意思,雪拉也给林漠天做了详细的讲解。
在你进入调查组的时候,会对你进行一次灵能等级的评测,来确定你的实力大概属于哪个档次,又称干员等级。
干员等级分为:S级、A级、准A级、B级、准B级、C级、准C级、D级、准D级、E级。
英文字母前面带‘准’是表示已经接近达到上一阶等级标准,例如准B级就是接近B级但是并没有达到的意思,干员等级与灵能等级是两个不同的等级。
灵能是一种存在于这个世界的一股奇特的力量,可以让人类超乎寻常的能力,灵能觉醒有两种方式,一种是先天觉醒,在一定条件下自我觉醒出灵能,当然这种情况比较少见,林漠天就是属于这一种,虽然林漠天并不知道被一只命运体附身算不算是先天觉醒。
另一种就是辅助觉醒,在非自然调查组总部,有专门辅助觉醒的仪器,但不是什么人都有能力进行觉醒的,他的身体里必须有可以唤醒的灵能,如果没有就不能觉醒灵能,一般非自然调查组会寻找哪种经历过灾厄事件,身体里又有灵能基因的人,加入自己的组织,然后再年满十八周岁过后,唤醒他的灵能,至于为什么非自然调查组会知道这个人有灵能基因的,毕竟现在是大数据时代,获取途径多的去了。
每个人身体里觉醒的灵能是不同的,初始等级也不同。
目前已得知的灵能属性有七种属性。
而灵能等级分为:s级、A级、B级、C级、D级、E级。
相对于干员等级,灵能等级就简写了,但是由于每个灵能等级上下偏差幅度较大,所以对于比当前等级高,但又为达到上一阶等级标准就在字母后面加加号,反之则是减号,灵能等级与灾厄等级定义程度是一样的。
在相同条件下的灵能等级对上同样的灾厄等级是可以达到五五开的效果,但是有一点就是每个人对灵能的掌控程度不一样。
简单来说你拥有C+等级的灵能,但是你的掌控能力不行,只能达到C-级别的实力,而灾厄就不一样他们本身而言就是灵能化的生物,C+的实力就是C+的实力,那么在双方对局的过程中就会出现实力不等的情况,也是就C+级别的灵能者打不过C+级别的灾厄。
当然还有一种情况就是,该名干员的灵能等级只有C级,但是因为自身的装备,以及部分的强化道具,导致自己的实力超过了C级,达到了B级,能与B级的灾厄进行五五开。
目前的雪拉就是这种情况,她因为现在还未满18周岁,自身又无法先天觉醒灵能,灵能的辅助觉醒需要到十八岁才能进行,所以她现在属于无灵能者,但是因为装备的缘故实力可以与D级的灾厄交手。
所以因为这个原因就有了上面的干员等级,在处理灾厄事件的时候一般都会派遣比所感应到的灾厄等级还要高上一级的干员,例如该地区的灾厄等级是E+级,那么就不会派遣E级的干员,会选择派遣准D级的干员。
如果这个地区的灾厄等级是D-级,那么就会派遣D级的干员,
还有一种情况就是没有可用的人手,比如检测到的灾厄等级为D级,但是没有准C级的干员,那么就会派遣两名D级干员前往,或者是需要特殊的人前往,那么等级方面的要求就不是那么严格,但是派遣出去的人当中必须有一名的实力与所检测到的灾厄等级相等或者之上才行。
这是非自然调查组多年下来定下的规矩,目的是为了保证干员在执行任务的存活率,但是就算是这样,每年非自然调查组因为执行任务死去的干员也不下期数。
因为战斗过程中,变数太大,实力本身高于灾厄等级的干员,也会因为种种原因死在灾厄的手里。
虽然派遣多人执行任务,存活率会大大提高,但是非自然调查组目前的状况一直都是人员紧缺,所以这种办法已经是目前可以实施的最好的办法了。
还有就是灵能属性,目前的灵能属性有:火、风、土、水、雷、暗、光。
没一种属性都有自己独有的能力,攻击方式以及定位都是不一样的。
火属性是一种拥有高爆发的属性,是目前已知当中破坏力最高的属性,技能偏向攻击性,拥有火属性的干员都是属于强攻型的,普遍的攻击方式有[爆裂]、[燃烧],缺点就是控制技能很弱。
风属性是一种拥有高灵活性的属性,是目前已知当中灵活性最高的属性,技能偏向灵活性,拥有风属性的干员基本都属于敏攻型,普遍的攻击方式有[风切]、特殊能力[风疾],缺点进攻能力比大部分属性要弱。
土属性是一种拥有高防御的属性,是目前已知当中防御力最高的属性,技能偏向防御性,拥有土属性的干员属于防御型,普遍的攻击方式有[地震]、特殊能力[坚韧],缺点灵活性比大部分属性要弱。
水属性是一种变化性最多的属性,因为水的衍生有很多,在灵能等级中灵能达到D级以上,就可以将水固态化形成冰属性,拥有水属性的干员属于防御型兼控制型,普遍攻击方式有[水切]、[冰切]、[冻伤],特殊能力[冰冻]、[水盾]、[化形],缺点由于水属性不确定性很高,较难操控,并且所消耗的灵能普遍大于其他属性。
雷属性是一种拥有高穿透的属性,是目前已知当中穿透力最高的属性,技能偏向攻击性,拥有雷属性的干员属于强攻型,普遍的攻击方式有[超载]、特殊能力[穿透]、[麻痹],缺点攻击力相对于火系弱不少,对于进攻不具备防御型的怪物较弱。
暗属性是一种特殊属性、相对于前面五种属性,觉醒暗属性的灵能者要稀少很多,技能偏向功能型,因为暗属性的技能具备能力较多,有防御、控制、进攻、也可以提高自身灵活性,但每项技能相对于各个属性又要弱不少,因为就算是前面的五种属性、也可以通过训练衍生出[雷盾]、[火盾]这种技能,所以暗属性被认为是七大属性当中最弱的属性,普遍攻击方式有[反制]、特殊能力[暗化形]、[质变]、[虚化],缺点操控难度比水系小,但普遍比另外四种属性要高,灵能消耗比水系小、也同样比其它四种属性要高、攻击力比雷系低、敏捷度比一般属性高一点、比风属性低大半节、防御性与水属性差不多、但控制力就只高于火属性。
光属性与暗属性相同属于特殊属性、与前面六种属性不同、光属性不具备战斗性特征、属于治疗系兼防御性、并且有净化污秽之气的能力,拥有光属性的干员不单独参加任务或不参加任务担任后勤工作,大部分光属性不具备作战能力、少数光属性变异因此拥有极低的攻击能力以及较为中等的防御能力,普遍进攻方式[光域]、特殊能力[治疗]、[净化]、[光盾],缺点攻击力极低,大部分光属性干员不具备防御能力,没有保护自身能力,只能位于后排。
除了灵能属性外,灾厄也有自己的属性,除了与灵能属性相同的七种属性以外,灾厄还具备格外的特殊属性,目前得知的有四种崩坏、吞噬、幻影、死灵。
当然这只是将灾厄的特殊属性进行了一个大型分类,每个灾厄拥有的能力都有一定的区别,如果做细分那起码得分出上百种才能够分完,不过在非自然调查组里有详细的分类列表,在每次执行任务过后就会让干员将该灾厄的数据以及能力信息上传,目前资料库里已经有上万种灾厄的信息列表。
而这种列表被称为CSP(英文catastrophe缩写),并且这个列表里不仅有我国的,还有其它国度的灾厄信息,是目前最大的灾厄图鉴。
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