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插曲 极致的游戏体验

插曲 极致的游戏体验

游戏,大部分学生假期的最常见娱乐活动,任奕昕当然也不例外。不过比起在同龄人中非常流行的王X和原X,任奕昕更感兴趣的其实是一些小众的单机买断制游戏。尤其是在放长假的时候,他经常会找那么一两个游戏来好好“体验”一下。

这天,任奕昕一边浏览着游戏商店,一边自言自语道:“最近的动作游戏质量都不怎么样诶,好像没什么能提起兴趣的啊。”

翻着翻着,任奕昕的视线突然落到了一款名为狩魔的游戏上,他有些尴尬地吐槽道:“什么鬼,居然跟DEA协会制订的抓捕欧文的计划名一模一样。而且评分为什么只有五啊,这里用的不是百分制的评分标准吗?就算只要九块九也太。。。”

任奕昕大致翻了一下评论区,基本上全都是吐槽和避坑建议,已经基本可以确定这游戏是个烂作了。但是奈何九块九的价格实在太过诱人,任奕昕最终还是决定先试玩10分钟看看。

几分钟后,任奕昕打开了游戏。在没有任何开场动画的情况下,血红色的狩魔两个大字伴随着几只蝙蝠出现在了标题画面中。

高情商:简洁明了

低情商:偷工减料

“毕竟是个位数的价位嘛,要求不能太高,重要的是游戏性。”任奕昕自我安慰道。

正式开始游戏后,一段又臭又长还无法跳过的的背景介绍毫无征兆地出现了。这跟单调的标题画面形成了强烈的对比,而且由于没有暂停和回放功能,任奕昕从中期开始就被迫放弃了对故事背景的理解。

“剧情什么的,应该玩着玩着就知道了,关键还是游戏本身的质量。”

终于,过场动画结束,任奕昕进入了最开始的教学关卡。可接下来无论任奕昕按下鼠标还是键盘上的哪个按键,游戏都没有任何反应。无奈之下,任奕昕只得前往评论区寻找解决办法。在翻了一堆乱七八糟的评论后,他总算在一个楼中楼中找到了原因。

“这个破游戏居然没有事先预设默认控制按键,你必须先在设置菜单中设定相应的按键才能控制人物。而且更SB的是,打开菜单的按键居然也得用这种方式来设置!所以如果不打补丁的话,根本就玩不了这个游戏。”

看完评论后,任奕昕露出了一脸生草的表情。之后他又在评论区、论坛、贴吧等各个平台找修复补丁找了近半个小时,最后总算解决了按键的问题。

“我丢,总归是能正常游戏了,不过接下来才是重头戏呢。”

完成基础操作教学后,系统自动进行了保存。紧接着,任奕昕便进入了第一个关卡,不过屏幕中却没有出现任何怪物。就在他以为又出了什么bug的时候,一只僵尸突然从游戏角色脚下钻出,并在没有做出任何攻击动作的情况下,对角色造成了伤害。

任奕昕见状微微一笑,继续自言自语道:“这就不能怪游戏了,是我太大意了。明明玩过植物大战僵尸,应该对此有所防备的。不过好在这怪物伤害不是很高,马上反击就行了。”

然而实际操作的时候,任奕昕很快意识到了一件非常重要的事。角色每次受击时都会出现一段时间的硬直,而僵尸身体的攻击判定频率明显快于角色的受击僵直判定。这就导致僵尸一旦触碰到了角色,角色将无法做出任何反击。再加上僵尸的攻击力极低,任奕昕足足等了半分钟的时间,才等到了角色的死亡。

“这。。。这肯定是游戏机制。翻车一次没啥大不了的,以后注意就行了。”

吸取第一次的教训,任奕昕在僵尸出土的一瞬间立刻按下跳跃键躲过了攻击判定,然后反手就用初始武器——短剑进行了反击。就在任奕昕暗自窃喜的时候,他一个不留神,又回到了刚才的状态。原因是僵尸似乎始终处于霸体状态,即使被角色攻击也不会出现僵直。

“啊哈哈哈,小事小事,下次记得拉开距离就行。”

于是任奕昕又看了半分多钟的受击动画,见证了角色的第二次死亡。第三次尝试,他一边攻击,一边后退,利用武器的优势跟怪物打着游击战。就在任奕昕觉得自己可以稳稳拿下第一只怪物的时候,角色的脚下突然钻出了第二只僵尸。任奕昕见状立马按下了跳跃键,但由于角色的攻击存在着巨大的后摇,因此在进行跳跃前,角色就进入了受击模式。

任奕昕一脸黑线地看着电脑屏幕,自嘲似的说道:“呵呵,至少这次可以死的快一点了。”

这之后,任奕昕一遍又一遍地挑战着这个初始关卡。他既要与眼前的敌人保持距离,还得时刻注意脚下随时都有可能刷新的其他怪物。就这样不知尝试了多少次,总算有一次要通关的时候,游戏界面突然返回到了标题画面,并且跳出了如下字样。

“游戏时间已达到试玩时长,若要继续游玩请购买该游戏。”

任奕昕愤怒地锤了一下桌子,然后大声吼道:“喂,故意的吧?!绝对是故意搞人心态的吧!就算全世界的动作游戏都灭绝了,我也不会买你这个垃圾游戏的!”

然而几分钟后。。。

“为什么还是买了啊,这样一来就跟那些明知一部电影很烂却还是要去凑热闹的人一样了啊。是我疯了吗?不对,只是不想让那么多的时间和精力白费而已。居然敢挑战我的下限,那我偏要通关给你看!”

然而刚一打开游戏,任奕昕便再次傻眼了。因为刚才试玩时的存档莫名其妙地消失了,所以他被迫又看了一遍背景介绍。

“行吧,就当弥补之前没看清楚剧情的遗憾了。”

游戏继续进行,击败之前的僵尸群后,任奕昕这才发现,游戏里并不只有这一种怪物。之后也陆续出现了蜥蜴,鱼人和蝙蝠等其他怪物,不过都没有第一种僵尸那么“阴间”。

“怪物的种类和攻击方式不是挺丰富的吗,为什么非要把僵尸设定成那个样子呢?不会真是恶趣味吧。。。”

就在任奕昕好不容易对这个游戏有所改观的时候,它又开始作妖了。第一个关卡的关底boss所在的位置是一个高台,需要角色跳跃才能抵达。然而在这个游戏中,如果角色在空中受击,就会不受控制地被击落到地面。偏偏高台的入口处又存在着蝙蝠怪物的刷新点,所以任奕昕在降落到高台之前就会被蝙蝠撞回去。

当然,任奕昕也可以预判蝙蝠的出现,提前在空中攻击。但由于怪物霸体和攻击后摇的存在,如果无法一下击杀蝙蝠,最后还是会被击落。无奈之下,任奕昕只能在旁边的刷怪点当了回“十里坡剑神”,硬生生地把角色的等级提升到了足以一击秒杀蝙蝠怪物的程度,最终成功登上了高台。

“总算是成功了啊,不过现在剩余的生命值已经不多了,下一个存档点到底在什么地方啊?”

就在这时,任奕昕突然发现,屏幕中角色的前方不远处伫立着一个白衣天使,他周身围绕着一层淡蓝色的光环。

“是关底Boss吗?不对,既然游戏名叫做狩魔,天使应该是友军才对。那么根据套路,会在BOSS前方出现的NPC,如果不是重要的剧情任务,就只有一种可能性了。”

任奕昕控制角色上前与之对话后,天使回复道:“勇敢的战士啊,需要在此休息一会吗?我会帮您记录目前的冒险进程。”

“果然是存档点啊,而且听她的语气,好像还能回满HP。Nice~”

然而下一秒,屏幕上便出现了如下文字:“是否花费100金币恢复全部的生命值和法力值?”

“100个金币?!我刚才刷了这么久的等级,到现在也只有89个金币而已,这回复成本也太离谱了吧!而且你不是天使吗,要人类的金币有什么用啊!”

任奕昕一边吐槽,一边按下了取消按钮,同时继续心想:“切,大不了我不回复了。反正这里就是存档点,只要操作足够好,应该可以无伤击败区区第一个关卡的关底BOSS的。”

然而任奕昕选择取消选项后,与天使的对话便终止了,并没有和教学关卡一样弹出保存成功的提示。

任奕昕见状哭笑不得地说道:“保存居然和回复是捆绑的?这是什么奇葩设定啊,这个存档点设置在这里真的有意义吗?!”

平复了一波心情后,任奕昕一脸黑线地进入了BOSS房间。关底BOSS是一只精英鱼人,对着角色一通嘴炮后,终于要正式开始战斗了。然而任奕昕按下最后一下对话确认按钮后,鱼人瞬间发动了攻击,根本没有任何反应时间。

“可恶,这怪物不讲武德,居然抓对话的后摇来偷袭,真是厚颜无耻。”

任奕昕的角色目前已是残到不能再残的血量了,只要再受到一次伤害,一切就得从头再来了。好在角色的等级足够高,并且第一关的BOSS战还不是很困难,冷静下来看穿鱼人的攻击模式后,任奕昕还算比较轻松地将其击杀了。

BOSS被击败后掉落了一些金币和材料,然后又是一段无聊且无法跳过的剧情动画。角色变回可操作状态后,任奕昕有些疑惑地心想:“嗯,还没结束吗?可是地图上显示已经走到头了啊,不过反正金币足够了,趁现在赶紧回去保存。”

于是任奕昕立刻控制角色转身去跟刚才那个天使对话,可就在他打算按下确认保存的按键时,角色的前方突然出现了一团黑影。

“什么鬼东西?”

任奕昕仔细一看,发现那是一只逐渐向角色靠近的蝙蝠,于是他继续自言自语道:“哦,原来是刚才那只蝙蝠刷新了啊。可是一般来说,角色对话的时候周围的怪物不应该停止活动吗?不过就算动了也没啥大不了的吧,反正现在我肯定是处于无敌。。。”

然而任奕昕话还没说完,蝙蝠便一头撞向了角色。伴随着角色的一声惨叫,游戏屏幕变黑了。一段熟悉的死亡提示映入眼帘,任奕昕再次回到了标题画面。看着眼前那似曾相识的保存记录,任奕昕默默地摘下了耳机,长吁了一口气。然后下一秒钟。。。

“垃圾游戏,爬!!!”

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