1、游戏机制遵循俄罗斯套娃理论,在一个剧情攻略的进行中,玩家可以通过潜梦进入其他剧情,并通过在其他剧情中获得的随从和道具解除当前剧情的危机。系统设定上允许下潜的最深梦层为五梦,但实际上,潜入五梦之后,因为时间的过分压缩,玩家的精神状态将会受到严重威胁,不得不在一定程度上进行恢复治疗。
2、一梦至五梦的每一梦层,下层梦境的时间流速相对于上层梦境的时间流速都是以100倍的系数来翻倍的。另外,一梦的时间流速等同于现实,且本游戏在一梦的上限时间只有700天。
3、系统不会规定每个玩家的任务。而且每个玩家也可以自由选择喜欢的剧情。事实上,玩家的任务是玩家自己设定的。而相对的,系统则将会根据剧情有自己的隐藏任务和高难度任务。另外,理论上讲,每个剧情在没有受到玩家干扰的前提下都会自行按照原剧情进行。但为了剧情的延续,其中的某些角色会被套上相对于玩家来说的无敌BUFF,俗称官方开挂。
4、每个NPC都有独立的AI和性格、属性以及根据自己的判断而对剧情的解读和变更能力。小看NPC的话你会死的很难看。另外,森林精灵在游戏中可攻略难度相当之大,毕竟外星人本身就是森林精灵的形态,属于高位种族。不过玩家若已将其攻略,那他们也只能捏着鼻子自己认了。
5、本游戏十分看重玩家对随从角色的羁绊。其他皆是浮云,伴侣才是关键。哪怕玩家在游戏中的势力再大也只是在游戏里。除了随从,你能带出游戏的也只有游戏中的合乎实际的各种技能和职业知识。
6、玩家在游戏中虽然有升级制度,但和没有也没啥区别。因为玩家升级后所有的属性全都是加在诸如幸运魅力之类的和身体能力不沾边的属性上的。虽然诸如力量敏捷之类的属性也可以变更,但那是玩家在游戏中的身体素质变化值,增减都跟随玩家的锻炼程度,另外,玩家可变更部分的属性是系统随机设定的“黑匣子”。例如,某玩家加了幸运值,但他却并不知道这个幸运是加到什么分项上去了——暴击、合成、掉落、暗格、藏宝、抽奖……而且就算是掉落,也会分哪种类型的掉落,抽奖就更别说了,别看系统抽奖就只有开扭蛋这一种方式,而且扭蛋的价格也相对便宜,但玩家具体能大概率开出什么类型的扭蛋……就只有系统才会知道了。而且所有的分类属性的基础参数全都是系统在玩家建立账号后一次性随机设定的,改都没的改!
7、玩家的技能虽然可以强化,但却都是通过开扭蛋做任务随机获得的。尽管也可以通过学习获得技能,但那都是职业技能和基础生存技能。而通过升级获得技能什么的……你想多了。
8、虽然不能带出现实,但玩家的综合能力在游戏中却也是异常关键的。尤其是在“最终测试”的时候——那是一个需要全员出动全力以赴的随机性强制战斗类剧情。要么强势通关要么看着身边的伴侣一个一个的死去直到玩家身边只剩最低限度的五个为止。最恶劣的是,这个测试却并非“毕业考试”,而是“突击测试”——虽然只有一次,但鬼知道系统会在什么时候给你来一下……
9、玩家的引导者将是系统内定的玩家必须带出现实的伴侣,所以可以由玩家自由设定且具有无敌属性。但自身没有物理攻击力,也不能学习任何战斗技能。反之,随从没有无敌属性,但却在游戏里具有原剧情中的能力、阅历和性格。扭蛋中开出来的角色则除了特定潜力之外什么都没有,一切都需要从头培养。另外,玩家若希望在之后的现实生活中拥有某个非本团队角色形象的伴侣,就必须获得那个人的DNA资料。而这个DNA资料,就只能由原处角色提供。而所谓原初角色,就是玩家从剧情中自行带出的角色。
10、所有非引导者都有可能会在任意剧情中因为任意缘故而死亡。但却只有极少量的设备和能力可以将之复活。所以,保存角色尸体并期待奇迹也是角色死亡后主上玩家的义务之一,而尸体和在死亡测试中死亡的角色则都注定无法复活也无法带出现实。
11、扭蛋是个很神奇的东西。打开它可以随机获得任意的物品,厕纸板砖道具武器装备萌妹载具技能书乃至太空战舰等等等等……除了精灵之外一切皆有可能。
12、如果在剧情中出现海洋、天空和太空场景,请务必小心,因为那里是同一世界观下的公共区域。操蛋的系统绝不会按常理出牌,随时都会出现随机的其他剧情线势力。没有绝对的战力绝不可以轻易碰触。尤其是太空场景,那是所有世界观所共有的。
13、游戏中有两种货币,当地货币和货币点。当地货币作为游戏货币可以在任何剧情内作为当地的货币直接使用但不能用于商城,虽然可以兑换货币点但兑换员却不知道在哪里且系统也不会显示,除非玩家运气好自己找出来。而货币点则反之,在本游戏中获得难度较大,属于氪金结算货币,可用于商城却不能用于当地。不过系统中也有可兑换当地货币的程序。但那种行为属在太愚蠢了。
14、系统是有独立AI的。但那却是个贪玩的孩子,喜欢TA觉得有趣的人,但更喜欢坑TA觉得有趣的人。被TA喜欢上并不一定就是好事。
15、扭蛋这玩意是十分……@#@#@##@¥@##@(反正不是什么好话)的。而且是特别的和抽奖分项的幸运值的参数相关。这世界上没有什么公平,异端欧皇美帝和非酋从一开始就注定了。如果想逆天改命,自己通剧情去!幸运的话,你会获得幸运加成相关的道具、技能和称号等……但那是主角命,你懂的。
16、某些特殊剧情,玩家加入是要有先决条件的。例如,进入《FATE》系列的玩家必须是身边有servant的,而且一个搞不好,servant还会在剧情中死亡。又例如《海贼王》,玩家必须要拥有一艘船才可以介入剧情。当然,如果你有太空战舰的话当我没说。不过那玩意可不是一般的难弄。而已知最难介入的则是《苍蓝钢铁的琶音》,玩家只有海雾战舰或是获得了海雾舰队认可的友军旗帜的才能介入剧情且基本上都是海雾舰队的下属,连加入人类阵营都很困难。最重要的是,玩家进入剧情后根本就不知道该干什么。
17、游戏的分区并不是固定的,而是根据剧情主要场景的实际人数分区,大规模战争场景所能支持的人数自然就多,分区自然会少。而学校生活之类的剧情中则是以小规模多分区的形式分配玩家。
18、玩家的角色身份可以任意设定,但却是除了主角和主要配角之外。毕竟这是八妹向游戏,合适的身份可以方便角色自由利用身份接近目标。同样,时间线也是可以自由设定的。不过通常都会设定在剧情线开始之前,必要时可以用过剧情推演略过些不重要或者干脆不存在的期间剧情。
19、玩家的技能不是通过升级就能获得的,而是通过开扭蛋。运气好的话可以在开局获得很多神器技能,倒霉的话直到最后也有可能开不出任何技能。所以,玩家的技能没有统一的技能树,而且更像是和黑匣子,谁也不知道谁会有什么本事。另外,某些技能在长期熟练使用或满足某些条件之后可以衍生出更高阶的技能。例如《终极投影》就可以衍生出“固有结界”,而且还会是很多类型的固有结界——例如无限剑制、无限枪制、无限妹制、无限萝制、无限犬制、无限哈制、无限驼制……等等等等。
20、玩家的角色是可以俘获和交易的。但这样做会严重影响角色对玩家的好感度。被接收的状况悲惨角色的在改善了生活后会相当程度的对新主人感恩和提升忠诚度。同理,主人若太过恶劣,角色也有逃离和叛变的可能。反之,为自家团队着想的主人的手下,是几乎不可能叛变的——除非她在诈降。
21、玩家主动选择通关某剧情的次数理论上只有一次,不论成败。但被其他玩家以请救支援的方式进场的话则不算次数,但在单次剧情中召唤此人在阵亡后不可重复召唤。且各人获得归个人所有。而在最终测试中,玩家是禁止召唤其他玩家过来帮忙的。
22、极少量的看似没结尾的剧情是允许玩家重复进入的,例如《生化危机》系列、《终结者》系列等。但当前已被知晓的此类剧情却也只有这两个。
23、随从并不是绝对忠于玩家的,他们对玩家的忠诚度也是随时变动的。可能变成挚爱,也可能变成死敌。而相对的,随从和玩家也有相性不合和的。但更糟糕的是,有很多玩家还会抛弃随从。这也使得《梦中梦》系统中出现了一个让人褒贬不一的程式——人**易!敌方玩家的战俘、被抛弃的随从,抽扭蛋者没合意的从者都可以放到交易平台上或通过玩家主动交易更换主人。虽然看似不人道,但接受了交易的她们也因此儿而躲过了被丢弃和被系统抹杀的命运,而期望获得某个随从玩家在获得改随从后,通常也会将之视为挚爱来培养感情带出现实,所以这对于随从们来说也不一定就是坏事。
24、剧情在玩家通关后虽然会进入后日谈,但在通关完成的玩家结束剧情后将会进入一个相对于该玩家的缓存。但这仅限于有后续(第二季第三季第四季……等)的剧情。如果没有后续,系统便会将此剧情重置,其中的角色将会被系统所抹杀。除非玩家能够达成某些条件使这个剧情变成必然存在的一梦场景,并且符合当前一梦的世界观。同时,各个级别的场景大小也各有不同。其分级也被细分为城镇级、都市级、地区级、大陆级、星球级、星系级和星河级。大场景会自动包容小场景,而小场景则会覆盖当地相应位置的大场景地图。但只有星系级和星河级才有可能包容其他的世界观。
25、平行位面穿梭系统尚在讨论中,因为游戏开发商不确定是否有这个必要。而且这也不是当前的潜梦系统所将更新的内容。
26、本游戏在玩家抵达目的地后将结束运营,但不是没有备份。备份的条件是必须要有一艘至少也得是主力舰级的太空战舰和一个足够强悍的人工智能,并且拥有者的运气需要相当爆棚才可能把备份文件抽出来。而这艘三者合一的战舰必须撑过为期两年的一梦时间并不被击毁!当达成这个条件的玩家在抵达目的地后,现实世界中将开工一艘专门的系统服务器搭载船,专门搭载这个游戏以使玩家能保住所有随从角色NPC的生命并可以任意选择其中依然健在的角色带出现实,同时,该玩家也将升级为系统运营商以维护其他玩家的随从。这个任务被定义为隐秘级任务,在游戏中不会有任何奖励。
27、不同梦层的玩家是可以在同一剧情下同时出现的。这要归功于《梦中梦》系统中的对冲缓存程式。深度梦层的玩家在经历剧情后,系统会将其作为相对性的NPC放入浅梦层玩家的剧情攻略中。反之,深梦层玩家周边的浅梦层玩家的性格心理分析,也会被系统分析为其理论上可能进行的行为,并作为NPC建模和深梦层玩家进行互动。
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