目前恢复伤势的方法大致能分为三种:治愈魔法、直接魔力恢复、治疗药剂。其中最为正统的便是治愈魔法。不过与其说是治愈伤势,更好的说法是能减轻甚至消除身体的负面状态。故而应用范围比后两者要广得多,而作用速度也较快。
缺点则在于术式过于复杂,虽然对魔力属性要求不高,但比较注重施术者的天赋与魔力控制力。
目前常见的都是低阶治愈魔法,虽然能施展中阶等级的‘人’也存在,但在大陆上也寥寥无几。
而高阶的治愈魔法,即便是多名高阶魔法术士配合也很难施展。这种程度的治愈魔法,只能算得上神迹了。
直接用魔力恢复虽然和治愈魔法相似,同样需要使用魔力。
但其实质是利用魔力对肉身的强化作用;即利用魔力激发自身恢复的潜能,而恢复速率也与魔力流通量成正比。
从这点看其作用原理与药剂是相同的。
虽然这般能让许多不会使用治疗魔法的人恢复伤势,但其魔力消耗量与同阶的治疗魔法相比要多得多。
毕竟魔力对伤势恢复效果还取决于身体与魔力的适配性。在魔力强化身体的过程中,往往会有大量魔力散逸、损失。
当然最为重要的一点,则是这种直接利用魔力恢复伤势的方法也只限于对肉体创伤的恢复,治疗范围要窄得多。
比如普通的发烧,或是苏克威尔城中那种能让人陷入昏迷的流行病,则根本无法用魔力刺激来恢复。只能靠治愈魔法以减轻负面状态。
至于最后的药剂,则不涉及复杂的魔法,其原理同样是依赖于患者自身的恢复能力。当然不同的药剂能应对不同的病状,故而应用范围算是仅次于治愈魔法。
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