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于是,进入了游戏世界

于是,进入了游戏世界

“以崭新的姿态面对这个世界。”

这句话,既是经过拆分重组后的游戏公司——『华渊』的宗旨与信条,也是他们对于首款游戏的宣传口号。

按照我从爷爷那里听到的说法,他很高兴终于在自己死了之前能够看到国内以O迅为首的大型互联网公司在新的反垄断法之下被彻底拆分了。

其中负责游戏相关部门的新公司,又与网O、巨O,莉莉O等一众坑钱游戏公司进行了资本重组,并且终于由真正热爱游戏的同时也具备着才能的游戏制作人们掌舵,而他们呈现在我们这些玩家面前的新游戏,就是「魔法与剑与神祇赐福的世界」。

这是一款比之爷爷那个时代异常火爆的轻小说刀剑O域所构造出的游戏世界还要豪华和真实的游戏。

得益于体感、沉浸式体验,人脑交互和感官刺激等一系列即便是普通人也能通过名字一眼就明白的新技术,终于,以“拟真”为卖点,靠着强大的资本背景,『华渊』最先将彻底沉浸式网游给创造了出来。

然后今天,我也拿到了正式发售的软体~!

因为爷爷的关系,我早先就拿到了游戏的内测资格,原本我是想与爷爷一起玩的,但是后者却苦笑说什么“我可不想陷入到游戏世界里出不来”这种话……嗯,似乎也和那个什么刀剑神O有关系?没办法,抱着肥水不流外人田的想法,我把第二台机器给了妹妹。

因为我和妹妹都是内测玩家,而且都差不多已经体验完了氪金系统。所以该如何花钱,我们两人都心中有数。有测试时的充值返利差不多就够了。作为新生公司的第一款游戏作品,『华渊』把氪金系统做得已经极为克制了。

我和妹妹互相道了一声“晚些时候在游戏的世界里再见~”之后,各自回到了房间,躺到了床上。

没有以前的文化作品里那种装满了电极的头盔,所谓的装置就像是……对了,就像超级英雄O战警里镭射O的特制眼镜。

准备妥当后,游戏开启。

原本一片漆黑的视野突然被光线占据,但却并不刺眼。双眼的前方是如同哆啦A梦时空隧道那般旋转着的圆筒,两边依次闪过游戏名、公司名、参与制作的游戏工作室名称以及工作室领头人,还有协力者。

这些我都已经习惯了,毕竟测试时就是这样。

然后,终于……

“呜哇哇。”

伴随着一声啼哭,我进入了游戏世界。

——

「魔法与剑与神祇赐福的世界」。

光从名字就能看出来,这是一款西方魔幻主题的游戏。

玩家能够在游戏里体验到所有游戏类型的乐趣:RPG、AVG、ACT,甚至于不管怎么想都与“魔法世界”无缘的TPS,都找到了对应的玩法和设计。比如,是呢……我会选择这款游戏的原因,就是因为游戏甚至支持玩家攻略npc!!

当然不是说对其他部分没有兴趣,但竟然能做出一款大部分npc都能够攻略的游戏,当然会很想试试吧!!

有关于“为何没有打造一款国风游戏”这类的问题,『华渊』的高层表示说新作游戏可以全部都由架空世界观构筑,而若是真的要创作一个能够让国人有着强烈沉浸感的网游,他们认为需要考量和研究的东西还太多了。对方好像是拿【全战】系列的游戏举的例子。

嘛,那些于我而言都不怎么重要就是了。

游戏只要有,并且在自己眼前的话,那就玩好了~

作为全球首款全情投入的游戏,「魔法与剑与神祇赐福的世界」。是从玩家“出生”开始游玩的。

以什么身份出生在何处,是完全随机的。对于这一点有不少玩家颇有微词。但既然是要以“体验完全不一样的人生”为主题的游戏,这种随机性也还是被玩家接受了。而且为了弥补出身可能带来的不足,游戏有相当的“修正”,比如说穷苦人家的孩子的话,就会自带赚钱相关的天赋。诸如此类,总之绝对不会有什么地狱难度开局的玩家。

我前几次测试里随机到的职业有农民的儿子,还有贵族的幺子,甚至还曾经是德高望重的魔法师的养子,以及享誉大陆的剑客侍从。因为都还挺有趣的。但那些毕竟都是删档测试。既然现在正式公测了,果然还是希望出身能够富贵一点吧、

结果,好像……富贵过头了。

竟然!“转生”到了最为富饶且强盛的人类国家?!而且还是以国内唯一一个皇子的身份……!这是中大奖了吧?!完全中大奖了吧!我要是把自己的账号卖出去不至少能赚个一亿?!……啊对了差点忘了这游戏是不支持账号交易的呜呜……

我曾经在面对策划的测试玩家交流会上询问过,像是出身的这种似乎是他们官方都没法掌握的,没想到开局就这么幸运……对于我这个常年非酋来说总感觉怪怪的。

话说啊……为何母亲要把我从父亲怀里抱过来啊……呜哇,测试服里只能看着别人骑乘的巨龙竟然落到了我的面前欸……等等,母亲大人您是要骑上去吗……明明我才面世十几分钟而已,您真的不会身体不适吗……唔哦哦哦哦哦哦哦哦好大的风啊啊啊啊!婴儿的身体不受控制地哭了啊……诶……是魔法的护罩吗?感受不到风了……

嗯……

话说,那一大片恢弘的遗迹,难道是……在好几轮测试时都只能遥遥远观而没有权利靠近的,属于【三角神侍】的神迹?!诶?!妈妈原来是这个世界“人类”的“顶点”吗!

话说……总感觉……有种灵魂即将被从这具婴儿身体里给硬拽出去的不适感……!果然是那个遗迹的原因吗……话说突然好疼好疼好疼好疼!!!就好像被人抓住了脑袋给抬起来了一样!啊啊啊啊我不想再靠近那里了!!妈妈我受不了了!!

应该是我的(游戏形象)的哭声太过惨烈了,终于,妈妈的坐骑停了下来,我在这个美丽的女人脸上看到了心疼和不舍,太好了……看样子是不会再继续往前走了……事实也的确如此,妈妈开始指挥巨龙带我往回飞了。

话说游戏公司是怎么回事啊……为了规避可能带来的风险以及满足所有玩家的要求,应该有控制痛感的阀值才对吧……当然像我这样怕疼的可是直接就调到了最低档,毕竟在测试服时可是死过好几次的……真是让人难以置信,竟然会在游戏发售后还有这种等级的bug,之后不好好反应一下可不行啊……

说起来……总感觉很困,上下眼皮子开始打架了……这个以前在测试时也有过,“拟真婴儿的真实反应”……专业术语是这么说得来着?总之玩家也会产生困乏感。毕竟婴儿这种生物就是醒了吃吃了玩玩了睡这样一种生物啊……唔嗯,要睡着了啊……我可不想在游戏里这样,玩家角色不得不休息时,可以通过下线来I跳过无聊的睡眠时光——但是如果玩家在现实中也同步与游戏中的角色一起睡觉的话,好像就能做一个香甜的美梦了,即便只是为了这一点而选择公测后购买游戏的人也是有的。而且还能在一定程度上控制梦境内容的样子……怎么说呢,能够生活在科技发展到这种程度的时代真是太棒了。但是感慨还是在退出游戏后再说吧,妹妹那边差不多也一样才对,之后和她聊聊感想吧……那么那么,我看看……system,系统按键在哪里……

啊嘞……

的确,能够看到完整的电子界面出现在眼前,包括年龄和名字还有各类繁杂的身份条目以及已经掌握到的技能都能够无比客观地观察到……但是……嗯嗯,怎么好像没有看到“退出”啊?

诶……难道是显示bug?不行把这样子……这些在测试时可都没遇到过诶,怎么能够搞出这么多错误啊,这样子对游戏的口碑可不好哦?哈……算了,我记得是有强制退出的方法的……当然不是像爷爷那个时代的优秀电影《头号O家》那样直接把设备给摘下来,而是能够完全以“想法”结束游戏。没错,说到底退出按键就是一个摆设,就好像某些游戏能够直接退出后靠着任务管理器或者直接在任务栏右键关闭那样,想要结束游戏是很简单的。

这么想着,我一边对抗着翻涌而来的汹汹睡意,一边竭力想着“关闭游戏”!

测试时就这么做过,所以颇为轻车熟路。

而坚信着这方面应该不会出岔子的我,却被现实给狠狠地打了一巴掌。

啊咧……

完全没有,退出游戏的意思……

而且我还越来越困,逐渐有些支撑不住了……

就好像熬夜到第二天中午,已经是见到床就控制不住自己想要躺下去的那种状态了……

唔嗯……是因为游戏世界里的母亲把我轻轻摇晃的原因吗,感觉很舒服,但真的要睡着了……

不要啊……今晚还想跟妹妹一起做咖喱吃的……话说不知道妹妹退出后能不能把我摇醒啊……我记得也有从外侧切断游戏的方法的……

可恶啊……『华渊』你们怎么还和O碧学习了啊……说起来我是有听说后者给予了一定的技术支持……结果就给我来这一手吗……之后我一定要投诉……

就这样,一点一点,我的意识缓慢而又切实地,彻底被睡意给包裹了。

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