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B.38 罗茜茜的奇妙历险(其二)

B.38 罗茜茜的奇妙历险(其二)

罗茜茜没有多想,直接踏入了林间的荒土。

雾霭一团团一簇簇地凝集,沉降在离地不足三尺的高度,抬脚迈入,轻风卷起污浊的迷雾,铅灰色流体夹杂着细小的墨点缓缓浮动,仿佛连通深渊的漩涡。仅仅数步的距离,身后的树林便消失在视线里,月光也几近黯灭,前后左右一片昏暗,宛如置身于混沌之中。

罗茜茜心中一紧,四周的迷雾中像是蛰伏着择人而噬的猛兽,巨大的危机感浮现,令她不寒而栗,不由得后退了两步。

月光重新变得明亮清澈,雾霭也恢复了淡泊宁静,危机感蓦然消退,好似愚人的幻觉。

可疑,非常可疑。林间空地,雾霭遮掩的中心,必然是个非常特别的地方,问题是,是不是值得冒着危险前去一探究竟。

那毛骨悚然的危机感,到底预示着什么呢?

“可恶,如果小锤锤在身边,至少还能多些把握……”

没有装备的武器使一大半技能成了摆设,如果不动用特殊手段铸造武器,她就只能用小拳拳砸别人的胸口了。

事实上,除了拥有储物空间的天职者,其他被卷入的倒霉蛋都不得不面对手无寸铁的尴尬处境,只是相比之下,武器系技能比重较多的天职者的生存环境会更加恶劣。

罗茜茜呼出状态栏,理智恢复不理想,仍在60点左右徘徊。小女仆叹了口气,她究竟是比不上姐姐,无论何时都能泰然置之,天崩于当前而面不改色。

“罗茜茜,你在害怕什么啊,难道还要等姐姐和主人来救你吗?你可是发誓要保护好主人的,而不是成为她的累赘,只是感觉到了危险就止步不前,这可不是你的风格!”

莽就完事了,跟着感觉走,大不了蛮力破解林间空地的秘密,说不定就能找到回归的道路,岂不快哉?

罗茜茜拍了拍脸颊给自己打气鼓励,重新走进那片迷障遮掩的幽暗鬼蜮,她决定迎难而上,车到山前必有路,就算遇到难题,靠气势总会有办法的……

跨过分界线的那一刻,强烈的危机感再次浮现,仿佛有无数阴冷的视线从黑暗的深处投在她的脖颈与心脏之上,警告着向前一步,便是死亡。

“来啊,只能用黑暗遮盖丑态,卑微地远望光明的懦弱之徒!”

罗茜茜没有停留,舍弃全部的顾虑和保守,向雾霭的中央大步前进,战士本就该一往直前,用无畏的刀锋披荆斩棘,而不是畏首畏尾,在阴谋暗算中消磨勇气与力量。

浓雾仿佛流动的灰烬,一经搅动,便涌起层层浪潮,在一片寂静中向四周翻滚奔腾,罗茜茜踏碎向前方扑去的雾潮,直取迷雾的中央。

咻!

尖锐的破空声由远及近,还未听得真切,罗茜茜的大腿上便飘起一道血线,针刺般的疼痛让她咧了咧嘴。

有埋伏,只是攻击没有想象中那么猛烈,伤害也十分有限,转眼自愈恢复,除了疼痛之外,什么都没留下。

“只是这种程度的话,和挠痒痒差不多。”

虽然嘴上不客气,但罗茜茜却提高了警觉,危机感并未散去,随着她深入雾区越发沉重。她不再一味地直线冲锋,而是选择折线前进,果然,数道破空声如期而至,在迷雾中激射而出,沿着她的残像扫出一弯弧形。

罗茜茜还没来得及高兴,似乎是达到了某种界限,呼啸而来的异物突然变得密集起来,它们不再独来独往,数个一组呈面状射击,这下罗茜茜也没有了从容的余地,借助敏锐的感知和优秀的身体素质上下腾挪,勉强避开直击,但擦伤和血痕开始增加,前进的速度也受到了影响。

“可恶,太暗了,看不见攻击的来源!”

浓雾几乎将月光吞没,从杂乱的破空声中提取有效信息来判断攻击的方向也着实有些困难,罗茜茜硬着头皮又向前了几步,终于避无可避,只好举起左手用小臂格挡“子弹”的直击。

漆黑的光泽一闪而过,狠狠地撞在罗茜茜的手臂上,意想之中的重击并未到来,伤害也同样如此,像短针似的小玩意甚至无法破开她身体的自然防御,卡在了肌肉里。

就在罗茜茜摸不着头脑的时候,卡在手臂肌肉中的小东西炸裂开来,不知名的汁液飞溅,伤口处顿时传来了一阵灼烧般的剧痛,天职系统的生命监控立刻告警,大额的后续伤害跳出,还附加了一个古怪的异常状态。

“腐蚀(当前层数1)。”

罗茜茜被疼痛分散了注意力,加上查看天职系统的说明,导致她的动作不慎走形,接二连三地被漆黑的“酸液子弹”命中,手腕、腹部、大腿三处开花,而一连串的伤害让她心中一寒,原本几乎全满的血条直接跌破了半数。

“即使我没穿戴防御装备,也不至于这么夸张吧?”

罗茜茜不敢再向前走,扭过几发“子弹”的攻击,转身疾走,腿上的伤虽然不严重,但也多少影响了速度,冲出迷雾区域前又被直击两次,擦伤数次,最后只剩个血皮,勉强逃了出来。

PS:各位读者朋友,在正文中我会尽量避免用数值描述战斗的情节,并在章末用数值解析战斗。作为萌新作者,请容我辩解,天职系统在战斗中呈现的割裂感是设定之一,与天职系统的立场有关。

注1:腐蚀:每一层腐蚀,遭受攻击时,附加1点穿透伤害,每秒触发一次。

以下是数值化的战斗解析:

罗茜茜进入迷雾区域后,先后受到某种类似“弹弓射出的子弹”的攻击,一共四次直击,十次擦伤。

起初的擦伤和直击都为1点固定伤害,擦伤没有后续伤害,受到直击则有一次后续伤害,每一次后续伤害都会叠加一层“腐蚀”。

在附加异常状态“腐蚀”后,直击和擦伤造成的伤害变成了2点,而15点的后续伤害也变成了16点,后续伤害爆出后,腐蚀层数也随之加一,此时,擦伤和直击的伤害达到了3点,以此类推。

罗茜茜先是受到了三次擦伤,第一次直击后有两次擦伤,第二和第三次直击,还有3次擦伤几乎同时发生,最后是第四次直击,和两次有稍许间隔的擦伤,总计92点伤害,4层腐蚀。

回程中两次直击,造成11点直接伤害和39点后续伤害,腐蚀叠加到6层,4次擦伤造成28点伤害。

整场遭遇战共计损失生命170点伤害。

罗茜茜体力属性18,生命上限为180(1体力=10生命上限),战斗状态自然回复为4(1体力=0.25回复/min,舍去末尾),这场只持续了不到三分钟的战斗在天职系统呈现的数值层面上是非常危险的。

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