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第一章1格鬥遊戲

第一章1格鬥遊戲

第一章

誰知道我復仇的對象居然是個勇二代。

舉起雙手,肩膀內縮,用雙臂護住軀幹。

格擋住一記重拳。

逮住對手收拳的時機,皮膚黝黑的拳擊手著手進行反擊。

拳擊手用宛如風暴般衝刺來到大塊頭摔角手面前。

如拉弓般將右拳向後擺,配合踏步向前的衝勁,轉動腰身揮出刺拳。

摔角手面部擊中,飛濺出血,整個人倒退了幾步。

拳擊手趁勝追擊,間不容髮地再次展開衝刺拳擊。

拳擊手用宛如戾風般衝刺一口氣縮短彼此距離。

旁人以為拳擊手繪故技重施地打出衝刺刺拳,然而正是利用這點,拳擊手這次的目標是對手的下盤。

挑選出招啟動動作相同,出拳打擊位置卻不同的攻擊戰術。

戴著紅色拳擊手套的拳擊手,朝摔角手小腿擊出拳頭。

剎那間的攻擊卻揮了個空。

原地起跳的摔角手躲過一拳,連忙施展出雙腳飛踢。

給了算盤打錯的拳擊手打個踉蹌。

摔角手沒有再進一步追擊,反而後退拉開彼此距離。

這裡是一條充滿中式建築的商店街。

橘紅夕暮為背景,林立在街道上的電線杆,電纜線四通八達地連接到各家店鋪。

鋪設石板的街道,兩名格鬥家正在對峙著。

頂著西瓜皮短髮的拳擊手,藍色無袖背心露出的胳膊,有著相當結實的肌肉。

濃眉大眼的摔角手,有著一顆龐克頭髮型。

上半身打著赤膊,裸露濃密的胸毛,搭配一條紅色緊身褲。

整個體格比拳擊手還大上一圈。

**的肌膚佈滿大小不一的野獸爪痕般傷疤。

時間最多只有九十九秒,,必須盡快分出勝負。

沉不住氣的拳擊手主動近身展開肉搏,試圖朝摔角手揮出沉重拳頭。

摔角手的蹲姿踢腿快了一步,將拳擊手打倒在地。

摔角手沒有再進一步追擊,迅速後退拉開雙方距離。

沒有給予對手展開更進一步,讓人可以毫無防備的安然起身。看似不趁人之危的舉動,卻給人一股輕蔑的暗示,大大刺激拳擊手積極進攻慾望。

重新站穩腳步後,立刻朝大個子摔角手方向突進。

外人看似魯莽的進攻,其實是活用拳擊手本身的優勢。

具備多種衝刺系的拳擊招式,恣意靠近對手,牢牢掌握住對戰的主動權。這是行動遲緩的摔角手所不具備的。

一記衝刺刺拳再次撲了個空。

摔角手這一次不是靠著蹲姿閃過刺拳。

雙腿併攏為軸心,張開兩臂,整個人擺出十字般姿態,如人體陀螺般揮出拳頭。

明明拳擊手刺拳打進摔角手身軀,反而是自己被擊中。

拳擊手一時間站不住腳步。同時,摔角手撲上前來,雙手扣住拳擊手大腿,使勁後拉,讓他向後一倒。

這個瞬間摔角手手腳俐落地擒住拳擊手腰部,讓他整個人頭下腳上倒立起來。

摔角手抱著拳擊手一躍而起。

兩個人像是在空中陀螺般轉了數圈後,直墜而下。

拳擊手頭部首當其衝,直接撞向街道石板路面。

這記高難度的摔角技讓戰鬥分出勝負出來。

拳擊手如同離開水面的海魚般在街道上抽蓄不已直到靜止不動為止。

宣判勝利的前一刻,穿著紅色緊身褲的摔角手,雙臂高舉,食指朝天,發出一陣吼叫,做出個勝利姿勢。

天空此時降下一台直升機,並放出一條梯子。

一名身穿灰色西裝老者,光禿頭頂帶著酒紅色斑記,握住梯子,一手作出向觀眾揮手的動作。

色彩鮮艷的CRT螢幕,中央顯示出勝利者姓名。

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「真是爛遊戲。」

不滿地吼叫,拳頭槌打在操作鍵盤上。

「奇怪,最後一拳明明是我先打中你啊?為甚麼是我被攻擊,這種設計根本不合理。」

輸了比賽,開始抱怨起來的人是華誌。

方才的格鬥是一款風靡三十年的經典格鬥遊戲。

華誌使用的腳色是一身焦黑皮膚的拳擊手,而我則是用體格粗獷的摔角手。

遊戲場熱鬧非凡。

店內人潮洶湧,交談聲與歡笑聲此起彼落。電玩機台發出高分貝電子聲響環繞四周。

現在擁有落地型可投幣大型遊戲電玩機台的遊戲場已經越來越少,這家店為本市碩果僅存。

比起尋找遊玩大型機台的遊戲場,更難的是找到玩格鬥遊戲的玩家。這種格鬥遊戲對休閒型玩家來說是一種災難,沒有等級設計與一鍵施展必殺技,新手玩家可能連攻擊到對手的機會都沒有,就直接被打倒了。

摔角手這種移動力弱,近戰攻擊力強的投擲型腳色。你只要不主動進攻,專注防守的話,就能夠佔上風。」

「防守不適合我。」

華誌不斷地敲打重攻擊按鈕鍵。

「積極進攻才適合我。」

「你也要確實地打中我才算是進攻啊。」

「真是有夠臭屁。不過,為何甚麼我剛才沒有打中你啊?」

華誌的疑問,簡單來說就是不懂必殺技的無敵效果。

這款格鬥遊戲的腳色,使用出來的必殺技,某些具備著無敵效果。

摔角手雙腳併攏,變成人體陀螺的揮拳招式。施展這招必殺技的時候,摔角手的上半身就會產生無敵時間。直到摔角手停止旋轉前,任何攻擊腰部以上的招式都能夠無傷害閃躲。如果對手處於我揮拳的攻擊範圍內,就會先遭到攻擊。

如果不懂得必殺技具備無敵時間的效果,就會出現明明是我方先擊中對手,自己卻遭受攻擊的情況。

「原來如此。」

有所領悟的華誌接著道。

「那個時候我使用的是打下段的招式,就能夠擊中你囉?」

「那也要你能夠使用出來啊。」

「下一場我要換更強的腳色,能夠使用華麗招式,操作又簡單的腳色。……嗯,就選這位戴軍帽的腳色吧。」

怎麼可能會有這種破壞遊戲平衡性的腳色。

不過,你選甚麼腳色都會輸的,即使是性能優異的最終頭目級別的。

只要我知道你心裡在想甚麼,就能夠預知到下一步,事先做好準備。

方才遊戲對戰中,兩次將拳擊手弄倒,卻不進一步進行壓制,反而往後退,讓他安然起身繼續進攻。

目的就是製造對手玩家心理負擔,刺激他增加進攻的慾望。最後的拳擊手的衝刺刺拳,我早就有所準備。

簡單說,不是精通腳色與腳色間相剋的優劣關係,而是對玩家這個人的對策。

「嗯……有挑戰者㖿。」

華誌指著螢幕說道。上頭顯示挑戰者的訊息。

我們是並肩坐在一起,共同面對一張螢幕。

挑戰者則是坐在對面機台,他已經選好腳色了。

身穿紅色道服的金髮格鬥家。

「靠你了。」

華誌拍了拍我的肩膀,便離席了。

你這傢伙該不會不敢跟不認識的人對打吧。

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