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目前可透露的情报(二)

目前可透露的情报(二)

PS:此章设定为正片中摘抄,供后续翻看。

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(——目前可公开的情报:普通货币为能更轻便的携带,设置了价值不等的不同级货币,由上至下分别为。)

(——魔石:铂金币:金币:银币:铁币:铜币,兑率为1:10。顺带一提,一魔石可兑换10枚铂金币,而10枚铂金币无法兑换一魔石。)

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(——目前可公开的情报:任何被发现的犯罪行为,都会使执行者“不论NPC或玩家”进入通缉状态,在该状态下,通缉者行事效率减半,无法与NPC进行互动,直到通缉状态解除或被逮捕。)

(——被逮捕后,进入罪牢状态,且根据犯罪危害性程度决定惩罚——死、强、中、弱四种刑罚,并在出狱时收取保释费。)

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(——官方在游戏发布时,向所有预购的玩家都发送过一部资料片,开头便直然写着游戏内有隐藏BOSS,对玩家威胁极大,但奖励也是丰厚。)

(——资料片中,七色的电流状气息随压缩的气罐,被打入某 的体内,那 的身上开始闪耀光辉、并在无法瞩目的光屏中消失了,整个屏幕也被毁坏。)

(——没有名字,甚至不清楚ta的能力,使玩家们对这隐藏BOSS具有兴趣的同时也感到极大的压迫。)

(——新玩家是不清楚的,所以对十凌具有威胁的,是老玩家和与他们接触亲密的人。)

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(——目前可公开的情报:任何生物都拥有着灵魂,不论植物、动物、玩家、魔物乃至不死族等等魔族,灵魂会跟随他们一辈子,即便死亡后也一样。)

(——灵魂的种类也有细分,但大体下只追究鲜活与非鲜活的存在,也就是生物与死物的区别。)

(——解释起来太过繁琐,玩家通常会根据自己的所见去判断。虽然他们通常情况下也看不见....)

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(——目前可公开的情报:天赋是玩家们各自特有的属性,面板倾向自然也会有所差异,所以有许多专门为此准备的职业系统。)

(——主职业一般为战斗职业,如战士法师等。当然,也有部分不热不火的职业,如神官等。)

(——目前而言,还没有玩家能把炼金术士这一职业打造得炉火纯青,不论面板倾向如何,不论学习者天赋如何,炼金术师依旧很难实现普遍大众化。许多玩家在磕磕碰碰中放弃了学习,转而去当其他职业的他们,自然学习不了炼金术。)

(——游戏里,炼金术师几乎以潜能强大的NPC担任,才不至于炼药系统崩坏。)

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(——目前可以透露的情报:五行相生相克,金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。元素大部分出现在元素使身上,可用于修炼独特的法术,也可以制造自身元素相符的魔偶,这就需要炼金术的运用。)

(——当元素使的炼金术炉火纯青后,魔偶会在淬炼极佳的元素的融合下,发挥出更大的能力。)

(——很显然,十凌遇到的老者虽是出色的炼金术师,但却不是一个合格的元素使,他的土元素魔偶的元素能量实在太弱小了。)

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(——目前可公开的情报:相对比起普通NPC,BOSS或干部等级的怪物,它们的衰老速度比一般NPC要慢很多,这就导致许多玩家的“衰老流”打法在《Art World Online》中失效,只能勉强用其清理小怪。)

(——特别是隐藏BOSS,一旦成长到一定程度,他们就会停止衰老,直到自身消亡。)

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(——目前可公开的情报:成长性,所有玩家都拥有的基础属性,这意味着玩家们的成长速率以及成长最大值,包括能力值增长,等级增长,技能专精与学习等。)

(——成长性很少有A级以上出现,而∞等等更是不可能的情况。)

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