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基本设定

基本设定

每个种族都有着成长的阶级,根据修炼方向职介分为:剑者,法师,弓箭手以及骑士。

阶级分为:剑士,大剑士,剑师,大剑师,剑王,大剑王,剑皇,剑圣,大剑圣,魂剑士。

魔法学徒,魔法士,魔法师,大魔法师,魔导士,魔导师,大魔导师,大贤者,启迪者,大元素使。

弓箭学徒,弓箭手,丛林猎手,资深丛林猎手,游击士,游侠,大游侠,暮之眸,森之瞳,猎魂使。

骑士新兵,骑士列兵,骑士,大骑士,先锋骑士,教殿骑士,圣骑士,天启骑士,神谕骑士,神使。

每个职介都由十个阶段进行突破,分别是Ⅰ—Ⅹ(罗马数字1-10)。

货币转换比如下:

1水晶币=20紫晶币=80镶钻币=160金币=640银币=1280铜币。

血术即技能,以及武器装备均分品级,平凡,稀有,精良,史诗,传奇,神之缔造物。

分别对应白,绿,蓝,紫,金,红。

各种族的威压(种族天生的血脉压制):神→半神,龙皇,魔王,血族公爵,10段及以上生物→真龙,血族高阶贵族,精灵王,9段及以上生物→精灵,血族,高阶且有智慧的魔族,人类至强者,地龙王→,中阶血族及血奴,有着一定智慧的魔族→人类,中低阶血族→无智慧魔族。

注:地龙族无论职介压制真龙多少阶均无法对真龙造成威压,且会被血脉反制。

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