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《破旧的阿芙坎之昔日伪书》(设定1卷)

《破旧的阿芙坎之昔日伪书》(设定1卷)

设定卷(一):目前已知的资料(公开)

本卷内容可能会轻微影响剧情发展。

如果您没有仔细阅读前文篇章,那么设定卷你可以跳过了。

我之所以把设定卷放到大剧情的结尾就是为了让读者能有更加清晰的思路。不至于到后续剧情突然的某些变化导致思维断层。也是为了能够让剧情推进的过程中不需要反复强调某些事物的作用和人物关联。可以有效提高阅读的流畅度,降低理解难度。

-----------神秘的分割线

首先,细心的你会发现我在许多地方的写法上并没有完完整整的展示“上帝视角”。这其实不仅是为了留悬念或者符合逻辑,更是为了营造“信息真伪”的对话语境。

在我的想法中,小说里是对话实际上也是人物与人物之间思维的碰撞。他们在对话中表达观点,表现心意。但实际上,在对话中更多的是“信息的落差”,类似于双方所掌握的“信息不对等”。这将会贯穿我整本小说内容。

我所理解的“信息的落差”中包含了“信息不对等”,就像你和我是过着“有相似成分的不同生活”,我们都需要吃喝拉撒睡,而我们的工作,年龄,性别,心态,精神,信仰都会产生差异。这样看似一类的两者,在面对同一个事物作出的反应自然不同。而这是最基本的,也是许多小说中会三言两语的刻画出来。

比如:他,蓬头垢面的横冲直撞在人群之中。衣着华丽的姥爷们搂抱着身边娇美女郎侧过身去,不想让对方美丽的双眼沾染污垢。但他们却忘记女郎精美的包包将暴露在视线之中。他,笑了。

这简单的段落其实展示了诸多信息,他们并没有对话上的交集,但实际上他们已经产生了联系。许许多多小说中都会体现这点。

但这远远不过,因为你会发现,这个事件的交集往往发生的是短暂的,是没有悬念的,是枯燥乏味的。就算用再高级的句式也没有办法丰富它的内涵。这就是许多小说为什么看着就很无聊的原因之一。

“信息不对等”实际上可利用的范围远不如此。

我为什么说没有仔细看过前文的可以跳过设定卷,那就是因为我喜欢在使用这种手法时,“缩短提示语”。

讲人话就是,把最主要的区别以最朴素的方式表露出来,营造“信息不对等”。类似于诗句的写法,一个字往往通过思考会产生许多联想。

举个例子:在《破碎的阿卡丝之喙》中,阿卡丝见到少女白痴般的反应询问她是不是“摔”傻了。相信你们都知道她根本是“爬”上来的,而我描写的巨树是相当的高,在阿卡丝的认知里,人类只有可能从天上掉下来。这其实我害怕读者没有理解,在后文有相当多的反复描写。

“摔”,仅仅一个字体现的效果其实不单纯是“信息不对等”,它其实已经到了我只想要的“信息真伪”方面了。这个字的联系虽然没有很深远,但足矣超越“信息落差”的范畴,因为它具有“欺骗性”。

举个例子:厨房一声巨响,伴随的清脆的破裂声。母亲急忙跑去。男孩正抱着小黑猫低头哭泣,陶瓷碎片刮伤了他的小腿,流出鲜血。

在这个例子中,很显然,小黑猫和男孩都有可能造成事故,而作为母亲角色,第一反应一般不会去认为小黑猫是始作俑者。反而会认为小男孩是元凶。这里其实就已经“欺骗”了母亲这个角色。就可以引导剧情走向更丰富的方向。

但是!很多小说他们在设置类似剧情时很喜欢做一件事---搞个插叙。譬如在这个段落发生前莫名其妙描写出小男孩的调皮,小男孩的活泼好动,小男孩与家人的矛盾之类的。这样的做法就导致:小男孩角色变的没有厚度,他就是一个很单调的角色。同时,也会使“欺骗”效果大打折扣,母亲会更加指向性的认为小男孩是始作俑者。这无疑是对后续剧情和人物刻画上挖了个坑。

我在前几章中的对话往往简短,但有的又比较详细,其实就是因为我在琢磨着“如果我删了几个字,读起来会不会一头雾水。”所以,在考虑到菠萝包大部分小说都挺好读的基础上。我加长了对话,有的还做了旁白解释。

虽然这样会导致我的“信息真伪”没有非常完美发挥让我满意的“欺骗”效果。但我还是可以接受的。毕竟我把这本小说发到网上而不是写在word当作黑历史,其实就有要让大众了解,分析缺点的意思。因为我认为只有这样,才能写出一个令我满意的故事。

对于我写法的解析就先到这打住吧。已经1600字了。

--------- 现在讨论此书

我是怎么想写这一本书的呢?其实我也没有特别清楚。我回想起几天前构思的时候,那时候其实我正看着菠萝包里的变身文发呆。我用菠萝包有几年了,变身文是比较吸引我的,毕竟谁都有一个“公主梦”的时候。然而好的作品越写越水,有的甚至已经明目张胆的瞎写起来。我觉得很悲哀。因为我已经看到他们思维的枯竭,他们的热情已经被浇灭。几十万字,甚至百万字,对于许多纸质名著是遥不可及的。而网文可以轻易的做到,从某种意义上,他们的剧情被“稀释”了,被硬生生拉长,让读者形成要么头重脚轻,要么畸变的阅读感受。

我是有想法写个变身文小说。在最初的构思中我在思考“百合?”“变嫁?”“无敌?”等内容。但我思来想去,都找不到一个可以让我“有把握”让我这本书有个“良好结局”的标签。最后,我选择“单女主”。

我本身比较喜欢冒险类小说,可能是童年热爱阅读(儒勒•凡尔纳)的译本养成的。在枯燥三点一线的生活,在残酷的社会,尽情发挥想象力塑造理想的“伊甸园”在我认为正是冒险的乐趣。在冒险中往往会有许多趣事发生,而这,正是我认为的精神港湾。

我从未写过小说,也不知道后续会发生什么。在我动笔的时候,其实是大脑在想象着画面,而手指和语句在不断修正着段落,最后形成一个个字符。

关于剧情,我在大脑中会下达一个“指令”大概是想象出基本的发展---这一章节要发挥的作用,因为只有产生作用的章节才是有意义的,才不是“水”。至少我是这么认为的。

在有个大概构想后,就是让思维绽放,细节,伏笔,描写,对话都是思维的导向。属实有种“意识影响物质”的感觉了!在心中形成一个个定格画面,然后描写,通过过度语句让它们如幻灯片般连贯起来。达成逻辑和剧情上的统一。这样便写好了。

未来会发展什么,我预知不到。正如这本小说所具有的“欺骗”,“落差”,“不完全上帝视角”一样,都是只有前进的某一个选择,引导着不同的结局。

---------本文元素的介绍

小时候玩过一款魔幻mmorpg手机游戏《英雄战魂OL》,它带给我的深刻印象是我不能忘记的。它比较黑暗的中世纪画风让我十分震撼,那是我第一次用眼睛发现如此魔幻的世界。

本小说中借鉴了部分它的元素,例如起名字:【破碎的阿卡丝之喙】,【米兰特斯的宝玉】,【堕落之心】。其实【堕落之心】在游戏中就有存在。名字照搬的。另外两个我是借鉴它独特的命名方式构造,发现非常有“内味”。

道具大致的取名方式:形容词++某人+(之)+某物+(状态)。括号可省略

举个例子吧!:【残暴之痛苦的,阿波罗,巨爪】

哇,真的对于我来讲,非常magical(令人愉悦的)!

当然,【特殊魔矿】之一的【米兰特斯的宝玉】也有类似的设定,在游戏中,宝石所具有八个等级:破碎,碎片,裂开,有瑕疵,普通,无暇,完美,加护。这些其实都是形容词。当然了,我不可能在这本书中完全照搬它。

举个例子:等级+宝石名字,【无暇的大地青石】

就非常的有魔幻的感觉。

说实话,其实这些命名都只是让物体更加具象化而已。但只要你用上了“不太正常”的形容词,它就可以瞬间具有魔幻风味。【毒素的巫毒人偶】这种,随便都可以写,之后你需要的只有添加物体描写了!一个魔幻的道具就可以栩栩如生出现。

-------作者睡觉去了,可以看下一章继续讲。

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