伊莎蓓尔和安德莉雅组队完成后,就开始做任务了,许多冒险者想要搭讪,不过,看到这两位淑女都是携带武器后,就没有敢过来。尤其是确认伊莎蓓尔不是NPC后,NPC不会主动攻击玩家的,玩家之间就不好说了,新手村里面可以直接攻击玩家的,代价只是背负红名,以后可能进不了正规大城镇而已。不过,大部分新手村都撑不过一周的时间,反正大家最后都要凉了,在自己死前,重生角色前夕最后疯狂一回又有何不可呢?有这种想法的玩家不在少数,死前快意恩仇。
伊莎蓓尔和安德莉雅拥有全套防具装备,安全系数比较大,她们手中有武器,村子外包围的哥布林族群,都有智商的,看到拿武器的人,一般不敢主动招惹。在《终焉挽歌》里,组队也是考验人性的一个环节,因为友军伤害存在,要小心被队友暗算,陌生人,不认识的玩家之间,几乎不可能达成组队共识的,除非是在外面现实世界里认识,其他游戏大公会的成员,才敢组队。
安德莉雅不是远程职业,加上是女孩子的原因,伊莎蓓尔破例接受了来自她的组队邀请,如果安德莉雅是远程职业,弓箭手或者魔法师等魔法职业,伊莎蓓尔可能会拒绝组队的。并不是信不过这位大小姐,就怕她操作失误,在实战中一不小心误伤友军,弓箭还好说,不是强弩那类的破不了伊莎蓓尔的防御,魔法就不好说了,现阶段带有魔抗的装备,哪怕是内测玩家都找不到,被火球击中,伤害爆表,在《终焉挽歌》里单人玩远程职业的都是狠角色,尤其是魔法类职业,没有大公会提供保护的话,等级根本升不上去,被怪物近身基本凉了。
安德莉雅选择伊莎蓓尔的原因,也是简单明了,整个塔尔村的冒险者中,女玩家就只有伊莎蓓尔一个,没得选,那些男玩家就算了,一个个连装备都没有,就一套布衣和木棍,搭配草鞋或者布鞋,不少还是光脚的,一看就没有安全感,跟他们组队还要担心被暗算的问题。伊莎蓓尔好不一样了,俩人装备和武器水平差不多,反而能维系一种微妙的平衡关系,不至于故意暗算对方。
“安德莉雅,你的武器造型真好看,可惜没有搭配剑鞘。”
“伊莎蓓尔姐姐,这把武器名叫夜刃,好像听官方介绍是剑士职业的经典装备之一,你要不要看下?”
“大小姐,你...你在这边最好不要把武器随便交给别人。”
“伊莎蓓尔姐姐,我们不是队友嘛?有什么要紧的。”
“大小姐,队友伤害是存在的,而且,我跟那些男冒险者不一样,可以用你的武器,到时候你就不怕我顺手...”
“好了,别说这么黑暗的话题嘛,我们都加好友了,就是自己人。”
在陪伴安德莉雅去接任务的路上,伊莎蓓尔出于好奇,随便问了一句,没想到安德莉雅没有设防,大大咧咧就想把自己的武器递给伊莎蓓尔,让好友过目。这个举动放在其他全息模拟游戏里面是完全没问题的,换到《终焉挽歌》问题就大了,这边装备不是绑定的,最多限定使用者种族或者性别而已,加上友军伤害的存在,很容易发生杀队友扒装备的事情。
伊莎蓓尔跟安德莉雅性别一致,俩人的装备虽然职业不同,防具和武器是可以共用的,之前双方都持有武器的话,能保持平衡状态,势均力敌的态势,这时候一方主动把武器交给另一方,这个平衡就被打破了,其中有人心术不正的话,友谊的小船说翻就翻。安德莉雅一副满不在乎的样子,让伊莎蓓尔反而有些尴尬,自己确实有些阴暗的,没办法,在《终焉挽歌》里随时都要保持警惕,不能掉以轻心,否则一切只能从头开始了,死一次之前的努力就全部白费。
伊莎蓓尔最后还是接过了安德莉雅的佩剑,当然,作为互相信任的保证,她在接过安德莉雅佩剑的时候,同时解下了自己腰间的骑士佩剑,同一时间递给了安德莉雅,以委托保管的名义交出去。双方实际上就是互换武器,这样就能维系那个微妙的平衡关系了,必须保证彼此都有能防身的武器,才不容易出事。
安德莉雅的武器“夜刃”,手感轻盈,这把武器作为官方抽奖的奖品,属性上还是不错的,按照官方给安德莉雅的属性介绍,这把“夜刃”武器自带被动技能“骑士不死徒手”,使用它的剑士或者骑士职业,手持状态下,增加稳定性,不会被敌人轻易击落手中长剑,夜刃是通用装备,可以当单手剑,也可以当双手剑。
伊莎蓓尔的武器,那把骑士佩剑“碎骨者”就不是从官方平台抽奖途经获得的,伊莎蓓尔找铁匠专门定制的武器,包括她身上这套盔甲“无情守护者”都是私人订制的。《终焉挽歌》的怪物大部分不直接掉落装备,击杀后可以收集材料,采集怪物尸体上的材料来制作装备,除非是屠龙等某些超强BOSS怪,这些超级BOSS往往守着宝箱,它们藏身的洞穴本身就是个藏宝库,击杀它们的话,会获得直接装备。怪物使用的武器装备,玩家可以在击杀后抢夺过来使用,尤其是某些人型怪物的装备,都是可以使用的,就是难度太大了,人型怪物的智商极高,普通人型怪的战斗力,都可以媲美一些非人型怪BOSS了。
伊莎蓓尔的装备“无情守护者”属于套装,装备特色是耐久度极高,不容易被打到完全破损,凡是R18级别以上的全息模拟游戏,都有装备破损,暴衣的设定。全套装备后增加套装效果“守护者之心”,对于远程攻击减免5%的伤害,遭到重弩以下弓弩的爆头攻击,不会出现致死一击。武器“碎骨者”的装备特色也是耐久度高,不容易破损,多次使用时剑刃不会因为斩到敌人的骨头而弯曲变形。
安德莉雅的防具是从官方平台抽奖途经获得的,这套“罗兰德王国之星”的时装装备,同样是套装,好像是专门为剑士职业量身定做的,全套装备后获得额外效果“疾风舞者”,玩家速度提升60%,包括了攻击速度和移动速度,打不过可以快速逃跑,第一时间脱离战场,唯一的限制条件是,如果装备者,也就是玩家体力槽(HP)低过60%的话,该套装效果无法生效,残血就用不了。
伊莎蓓尔自己也可以使用安德莉雅的这套时装装备,她不太喜欢这么暴露的套装,大腿和脑袋的防护不到位,稍有不慎,很容易死在这两个致命弱点上,还不如现在这身装备更有安全感,伊莎蓓尔现实里的性别不是淑女,思维方式,不像是正常女孩子那样优先追求美感,装备时装越华丽漂亮越好,这位首先考虑的是安全方面的需要。
“骑士大人,您总算是来了,村子外面的哥布林数量太多了,再这样下去,不出三天就会围攻村子,到时候,全村上下,男女老幼恐怕难逃一劫,再不想办法的话。”
“村长,你不用急,王国的支援部队很快就能赶到。”
“但愿如此吧,赞美光明,希望光明女神在上,能给予我们这些信徒恩赐。”
“村长,有什么需要我帮忙的嘛?”
“剑士小姐,我这里刚好还有其他的委托任务。”
塔尔村的村长,是一名白发苍苍的老者,看上去精神矍铄,双目炯炯有神,不像是一般老人那样佝偻驼腰。好像绝大部分的游戏,从古到今,都有把新手村村长设定成老者,给人靠谱感觉的习惯,都成为业内潜规则之一了,这个习惯,到了三十世纪都没有改变,原汁原味的延续到了全息模拟游戏中,完全潜入游戏,完美的继承了这个优良传统。
塔尔村村长哈里斯,等级10,比绝大部分冒险者的等级都高,玩家那边明面上最高等级只有8。当然,众所周知,在《终焉挽歌》里等级是屁用都没有的,什么属性都不加,只能说明游戏熟练度和个人游戏阅历而已。这个哈里斯村长,只要走出村门口,遇到等级3的哥布林弓箭手不讲武德,潜伏在草丛或者树后面搞偷袭,也是一箭爆头的结局。
要不是现阶段杀了村长,会导致新手村一周新手保护时间提前结束,哥布林族群繁衍速度加快,围攻时间加快的话,很多玩家恐怕都要对新手村村长下毒手了。《终焉挽歌》不限制玩家的任何行为,主动攻击NPC也是可以的,只要你愿意付出相应的代价,承担那份风险的话,一切都没问题,攻击NPC失败被反杀,按照真实死亡来计算,角色重生,攻击成功的话,多一个红名而已,红名持续时间比击杀玩家要长。NPC死后,身上的装备物品可以获取,跟击杀人型怪物差不多,本着富贵险中求的想法,铤而走险的玩家不在少数。
“任务提示!”
“主线任务(简单),塔尔村的守护者,一周时间里击杀哥布林数量超过一百。任务奖励:100铜币,陈旧的村庄警卫团头盔(装备),微型生命恢复药剂X5。(该任务剩余时间80小时,至今完成人数0)”
“支线任务(简单),药剂师埃里克的烦恼,出村往北边方向走,寻找住在那里的药剂师埃里克,聆听一下他有什么烦恼,说不定会有什么意想不到的收获。任务奖励:10铜币。(连续任务,该任务剩余时间80小时,至今完成人数0)”
因为任务是由安德莉雅去接取的,伊莎蓓尔这边收到了任务共享信息,组队状态下,考虑队员等级,任务难度变成了简单,毕竟伊莎蓓尔是LV22的。只有安德莉雅自己单独去接任务的话,这两个任务难度绝不是普通了。主线和支线难度都很坑的,尤其是支线,现阶段的塔尔村外围被哥布林族群包围,到处杀机四伏,这时候为了十枚铜币的奖励出村的话,一不小心就暴毙了,直接重生角色,比主线还要坑人,那个药剂师好端端的村子不待,非要跑到村子外围居住,这不是有病么?
“伊莎蓓尔姐姐,我想两个都接,可以嘛?”
“大小姐,这个你随意,我...我这边无所谓的。”
“伊莎蓓尔姐姐,你...你不会任务半途退队下线吧?”
“当然不会,大小姐,我们之前可是换过武器的,那种事情,我肯定不会做的。”
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