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正文卷 第九百四十九章 方式

正文卷 第九百四十九章 方式

在罗德的示意之下,罗琳让尸巫王停止了转化,然后让被转化出来的尸巫,继续引导转化过程的进行。

同样有着与神器相关的死亡能量,尸巫对于亡灵生物进行转化的能力,显然比不上之前那名尸巫王。

在罗德的印象中,常规的尸巫与尸巫王,并不具有这种转化亡灵生物的能力,能够完成对亡灵生物进行转化的,只有掌握了招魂术的亡灵法师。

而眼前的亡灵生物,却在神器的作用下,获得了对于亡灵生物的转化能力,这无疑让罗德在最开始的时候有些意外。

对于常规的亡灵生物而言,如果不具有自身意识的话,很难靠着自身的力量,完成对另外亡灵生物的转化。

或许本身便是被尸巫王转化出来的缘故,这些尸巫虽然在这种独特死亡能量的作用下,同样有了转化亡灵生物的能力,只不过转化出来的,在实力上要比它们自身差一截。

在罗德的注视之下,地上剩余的骸骨,没有被转化为尸巫,而是被转化为了更低一阶的亡灵生物,以四阶怨魂的形态重新站了起来。

注意到这一情况的出现,罗德无疑意识到了什么,接着便让场中的尸巫,停下了对于怨魂的转化。

靠着这一系列尝试,罗德也找到了,如何令其他的亡灵法师,也同样拥有这种转化能力的方法。

当罗德靠着鬼王斗篷的存在,转化出了一名尸巫王,并且将其交予其他亡灵法师控制后,便不再需要罗德继续进行直接的转化。靠着这种特殊亡灵生物的存在,亡灵法师甚至不需要自己施展招魂术,只需让尸巫王进行转化即可。

让罗德感到在意的是,靠着鬼王斗篷的存在,自己与被转化的这些亡灵生物之间,存在着一种较为深刻的联系。

哪怕此时的罗琳,已经通过精神印记,控制了场中的尸巫王,以及被它转化出的其他尸巫,罗德依然能够对这些亡灵生物下达命令,靠的便是存在的这种联系。

此前让尸巫停下对怨魂的转化,正是罗德自身亲自下令,而没有通过罗琳的存在。

包括后来被尸巫转化出的怨魂,与罗德之间同样有一种特殊联系,能够被罗德完全控制。

罗德意识到,似乎自己所下达的命令,对于这些因神器而产生的亡灵生物,有着比精神印记更高的优先级,能够让这些亡灵生物不顾一切的去执行,哪怕与精神印记当中的命令产生冲突,也会以自己的命令为主。

这一发现,也让罗德对这些亡灵生物的存在放下心来,哪怕将其交予其他亡灵法师控制,也不用担心有反噬自身的情况出现。

唯一让罗德感到遗憾的是,即便他能够对这些因神器而产生的亡灵生物下达命令,但却无法收获这些亡灵生物本应获取的经验值。

或许是因为缺少精神印记的缘故,这些亡灵生物所获取的经验值,无法传递到罗德的身上,只有具有罗德精神印记的亡灵生物,才能帮罗德获取经验值。

有关这一点,罗德打算通过手下的死亡骑士解决,例如此前的半人马首领一般,它所控制的亡灵生物,击杀生物后所得的经验值,依然能够传递到罗德身上。

由于缺少了前世当中众多的玩家,即便罗德打算控制死亡骑士,一时之间也难以找到那么多合适的英雄。

罗德回忆,如果还在前世的游戏中,自己根本便不需担心这一问题,那些觉醒了英雄特长的玩家,无疑是转化死亡骑士的最适人选。

在罗德的印象里,前世的游戏中,所有玩家的生命都只有一条,一旦死去,便只能创建新的角色,从一阶1级重新来过,算的上是无比严格的惩罚。

游戏内,除了玩家在论坛上达成协议,选择用游戏中的事物,换取现实币的交易外,并没有直接的氪金手段,唯有在创建新角色的过程中,需要玩家付出一大笔现实币,换取对该角色的使用权。

对于游戏中的这种设定,当时的玩家少不了进行抱怨,尤其是选择在迪雅当中成为亡灵法师的玩家。

由于迪雅内严酷的生存环境,当中的亡灵法师,时刻都会面临死亡的威胁,没有重新创建三五个角色,往往很难练出成形的强大亡灵法师。

除了布拉卡达当中,从不外传的五阶魔法【转世重生】,能够令玩家恢复对已死角色的使用权外,几乎没有任何办法能达成这一点。

按照罗德的理解,前世的游戏中,那些被转化为死亡骑士的玩家,从某种意义上来说,已经不再是他们本人了。

死亡骑士的转化方式,无法令玩家重新使用已经死亡的角色。在罗德的印象中,游戏内,真正控制由玩家转化而来的死亡骑士行为的,其实是人工智能系统,也就是玩家口中的AI。

转化而来的死亡骑士,已经如同游戏当中的原住民一般,被AI给接管了。根据玩家在游戏当中表现出的种种行为,AI会拟定死亡骑士所具有的性格,力求还原角色没死之前,由玩家操控的情形。

AI接管角色的事项,并不仅仅发生在转化而来的死亡骑士身上,在其他的一些时候也多有体现。

罗德回忆,前世当中,玩家需要通过游戏仓,才能进入到游戏当中,而当玩家意识断开连接,从游戏仓当中退出,也就是俗称的下线后,游戏当中的角色可不会就此消失。

随着玩家的下线,AI会接管玩家原本的角色,替下线后的玩家,控制角色做出一系列举动,如同控制游戏当中的其他原住民一般。

由于玩家对于角色的控制,本身便是通过意识来达成的,AI通过对意识进行监测,以及对行为模式进行分析,对于玩家的理解,甚至还要超过玩家本人,在接管玩家角色的过程中,能够极好的模仿玩家在游戏中的一举一动。

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