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序:笑舔的日记

序:笑舔的日记

一切斗争的胜利都是魂的胜利,

一切斗争的失败都是魂的失败。

——引言

今天记的东西可能偏长了,不过恰好打发时间。

首先 ,我要先说明一个“魂”的概念。

魂是什么,是维持生命意识的灵魂,还是无主旷野上的幽魂?都不是,它是一种力量,并非生命或是意识。魂是一个力量的节点,有点类似于武技,藉由引导气的流动来营造特殊能力。魂也是,不过与蛮横霸道的武技相比,魂显得温柔的多,也好理解的多。

魂是意志的集中体现,当大量的意志汇聚在一个地方,专注于某个方面,意志就会凝聚为魂,欲望往往是魂形成的主要原因,做了坏事不想被发现,和一直努力想要得到好结果累计魂的效率是等效的。魂不分善恶,不存在对立,旨在于魂的用途。

魂是可以叠加的,不存在武技的单一性。像前文说过的两件事,如果意志所有者是同一个人,那这个人就会拥有两个魂。

魂会个人自然累计,也可以群体主观产生。两军对垒注重于士气,是因为一支军队拥有统一的意志,也许一个人的不够强烈,但是成千上万的统一意志就可以产生大量的魂。

从而说到下一个话题,魂的第一个具体表现在于影响个人的行动。人的精神力量有限,强度更是不足,魂在这个方面可以增强精神对身体的掌控,包括感知与运用。那些所谓“潜能”实际上都是在燃烧魂来获得本有的力量。第二个具体表现是影响对手,尤其是阻碍意志实现的一方。如与人对抗则是削弱对方的感知与运用。如是与非主观意志对抗,则是运用一统结界的啃噬公式来计算,此处不详细展示。但是结论是与自然对抗非常困难。

回到两军对峙的讨论,只要存在对立的意志,就会有魂在消耗燃烧,直到决出胜负,也就是完全消灭意志所有者或转变意志走向。压迫感是我方意志被压制的表现,但并不是魂的压制,存在魂的压制的话,所能表现的情感,那就是恐惧,不是一般的恐惧,而是精神被孤立的恐惧,无法挣扎。这个时候仍然有强大意志产生的话,就可以转化为魂扭转局势。所以,魂的斗争是复杂而多变的。

对魂最直观的演示就是体育对抗,过程很长,双方得胜的信念其实差不多,但是当一方出现优势的时候,另一方的意志就增加为“扳回局势”,这个时候对方的意志在于乘胜追击,这时候就产生了魂的差距,如果劣势方得分,就会有大量的意志转化为魂。产生所谓的“气场”,在如此往复,比拼的就是魂的拉锯能力。

武士的对决也类似,只不过一刀致命,是在局势开始之前就有强大的觉悟化为魂,这样对精神的要求非常的高,如果信念不坚定,魂的累计就很可能失败,从而直接败北。

总而言之,魂是一种由意志产生的力量,任何存在对立的事件都是魂的对抗,这个过程是曲折而漫长的。由思想产生的意志所拥有的魂,用人来作比,魂一旦败北,精神就会被孤立,从而死亡;由质量产生的意志所拥有的魂尚明确。

由已知的魂的特点,得出以下结论:

一切斗争的胜利都是魂的胜利,一切斗争的失败都是魂的失败。

以上结论适用于所有思想上的斗争。

现在对魂的理解仍是比较肤浅的,这个话题先搁这里,当发生什么故事的时候,再让我写后文吧。

但愿有这么一天。

笑舔

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