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第六章 技能机制

第六章 技能机制

婉甜甜回到了那个荒芜的星球上,不过再没有漫天飞舞的变身器任她挑选的情况了。

她就像是在外星球上做了一个到了另一个星球的梦,环顾四周,只有一团耀眼的红色的光球在凹陷的地面上忽明忽暗。

她知道初代奥特曼就在这里面,她整个人在这团红球前就好像蚂蚁仰望着藏有史前生物的琥珀一般,渺小,而且做不了什么,传说中的存在隔着一堵自己无法打破的墙,但是当它离得那么近的时候,但是那种奇妙的跨越感,无法形容,是欣喜,是疑惑,是无能为力,是手足无措,但只是看着,就已经心满意足了。

但还没等她好好端详,上一局的系统结算页面就弹出来了。

【剧情模式完成】

【已经解锁角色:初代奥特曼】

【已经解锁技能:

被动技能:防御能力

初代奥特曼拥有自傲的高防御力,尤其是在抗热能力,抗化学性腐蚀,还有抗电击能力尤为出众。

束缚光环【已学习】。

巴投【已经学习】

奥特手刀【已学习】

斯派修姆光线【已学习/可以升级】【熟练度不足】

八分光轮【已学习/可以升级】【熟练度不足】】

默认技能已全部解锁.....

【已经掌握姿势:奥特发呆,奥特摔倒,奥特对峙,奥特转身,奥特闪躲】

这样的信息在眼前一个接一个的弹出来,跟广告似的。

也就是在这个时候,空无一物的个人信息里,多了一个初代奥特曼的全身像,但技能栏里还是有很多技能蒙上了一层阴影,但手放上去,发现还有多出来的【技能加点】的字样。

他们来自m78中开局之前选择角色就可以更改技能栏,但技能栏里某些的技能是被系统锁定的,无法解锁无法使用【比如麦克斯的巨大化就只能在特定的剧本模式中才可以使用】。

技能栏可以选择将近十个技能,而所谓的技能加点,就是额外多出来的六点可以增加技能的点数。

就比如说八分光轮,占一个技能栏,消耗一点技能点就是可以学习“追踪八分光轮”。

另外“奥特曼”角色可以多消耗一个技能点来扩展一个技能。

但是一局的变身状态是有能量限制的,就是说你学了十个技能不一定都能放得出来。

所以合理搭配技能是真的重要。

【每一个角色可以挑选所拥有的技能,并且根据属性点强化技能,不同的战斗风格会让战场变得复杂多样。】

【目前奥特曼角色属性可以额外加点为六种】

掌握【可以使用武器】杰克,赛罗,赛文必点

精进【学习非攻击性技能】比如奥特水流

奔流【减少能量消耗可以更频繁的使用能量技能】所有奥特曼通用,并且可以增加增益型技能的持续时间

迅捷【提升自身攻击速度移动速度和技能释放速度】通用

体质【最大生命值得到有效增强,多数体术技能达到释放标准】雷欧必点

启示【全方面小幅度增幅多种技能】艾斯,初代,想秀的话可以点

背水一战【终极技能得到强化】泰罗没有必要点这个,斯特姆爆炸用了基本上就没办法作战了,而且这招都没有用的话,再强化也没有意义

在技能上增加属性点的这个设定,加强了每个角色的特点可以根据每个奥特曼给其弥补短板或者增加长处

比如说艾斯这个奥特曼常用光线技能,点出奔流可以多放几个小技能。

技能点这个选项给了”奥特曼“这类角色使用者更多的选择,艾斯可以用体术,雷欧可以当法师,你要是想“全都要”也不是不可以,但每一处都强一点,跟有一处特别强,区别还是很大的。

马太效应了解一下。【指强者愈强、弱者愈弱的现象】

就是这样的多变给了奥特曼这类角色更多的发挥技巧,说白了,能让游戏变好玩。

【角色属性加点为3点,增加一点提升属性为20%,但同一技能加点增强效果会依次递减,由20%依次递减为10%,由10%降至5%】

【基础技能有十个,特殊技能还需通关相应剧情解锁,并且根据技能加点携带相应技能】

而在刚才的游戏里【生命值】,【变身持续时间】,【能量值】这都是需要凭借玩家自身去判断加点的。

几乎所有游戏都会出现一个只属于玩家的系统界限,比如别人看不见但是只有玩家自己可以直观的看见对方和自己的剩余血条,还有能解释你现在正处于什么样的状态的debuff。

但是【来自m78】里的“奥特曼”在对战过程中是看不见对手的血条的,而对手判断你的血条的办法只有只有彩色计时器的能量圆圈和头顶奥特曼战斗剩余时间的倒计时。

而婉甜甜在游戏一开始所看见的血条其实是一开始创建人物的血条,也就是会出现在剧情模式中的“人间体”的体能。

“刚才跟杰顿打的时候都是系统默认的技能,现在很多技能都没有点亮,现在应该先熟悉熟悉技能,这个技能栏好像也是有限的,得赶紧搭配出一套技能组跟连招。”

婉甜甜大概熟悉了技能机制之后,仔细观察各个技能的优缺点,心里大概有了谱,正准备着手分配技能跟属性点的时候突然停住了,然后一阵思考,得出结论是,,,,,

8懂就问,先去问问度娘,看看其他“大神”是怎么学技能点属性的再说。


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