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第一章 拮据

第一章 拮据

2022年11月8日

「好难吃啊。」

「嗯...很难吃呢。」

「……『Sword Art Online刀剑神域』正式营运的游戏说明就到此为止。各位玩家——祝你们好运。」

距离那个自称茅场晶彦的疯子说出这句话已经过了两天,而「另一边」的消息却一无所知,这种无能为力的感觉真是令人绝望。

「可恶......攻略整整100层,开什么玩笑啊!」我气愤地将硬如石头般的馍饼扔到地上,伴随着破碎的特效音,馍饼化作玻璃碎片一样往四周散开,渐渐消失殆尽,HP值降为0时,我应该也会这样吧。

室友则阴沉着脸,默默咀嚼着。

2022年11月13日

距离死亡游戏开始已经过去6天。

在这144个小时中,我与大多数玩家都抱有能获得外界帮助的侥幸心理在这个「新手村」中浑浑噩噩的活着,既不去提高等级,也不去迷宫区进行攻略,一天到晚就是在受到「安全圈保护」的城镇里乱逛。但尽管如此,我们也无法再继续这样下去了,因为我们遇到了无论是现实还是游戏中都会令人烦恼的问题——经济困难。

游戏最初始会给予每个玩家500珂尔的「起步资金」,我与室友一起则有1000珂尔,「起始之城镇」中的旅馆每晚需要100珂尔,而我和室友合住一间,每人每天都需要一块这个世界中最便宜的食物(事实上游戏并没有明确表示这就是最便宜的食品,只不过那不敢恭维的味道让我坚决相信这就是。)来填充这虚假的饥饿感。几天下来就花掉了720珂尔,如果再加上今天的预算,我们的线就只够撑一晚上了。

要是钱花完了,我们就只能加入一个被称为「军队」的势力组织,这种组织专门「收留」那种生活陷入贫困的人。但只要钱包不见底,我是坚决不会加入那种「军痞」团伙的。

所以目前想要脱离现状,只有一种办法!

「伊莱亚斯!我们去接任务吧!」

「噗!」室友明显被吓到了,喷了一口水,也许是因为我提出了这样冒险的建议,又或者是我直呼了他游戏名的原因吧。

Elias(伊莱亚斯),也不知是什么时候起,他就一直在使用这个名字,不管是游戏中还是社交软件里。

听起来也许是有些中二,但配上他那一头秀丽的金色直发和俊俏的脸庞,总有一种「轻装剑士」的错觉,是绝对适合的。

而我在相比之下就显得平凡许多了,Rick(里克),普普通通的名字,当然也没有颜值的铺垫。

「什......咳......什么任务?」

室友反应过来回问我。

「跑图任务。」

作为一名资深的MMORPG玩家,这种任务是绝对存在的,专门为一些想避免冲突或战斗力不足的玩家所准备的。大致就是将一件或多件物品送至另一个地方,也有传话等诸多任务形式,但本身「跑图」、「风险小」的元素是终究不变的,以这种任务作为首要,绝对是在这种死亡游戏中最为安全的生存模式。

「『猪肉狩猎』、『清理狼患』、『护送商人』......」

「啊!有了!」我用手指着宣传栏右下角一个叫做『零件运输』的任务。

「Sword Art Online」中的任务系统大致分为三个分支,「主线任务」、「支线任务」以及「悬赏任务」。

「主线任务」应该不必多说,即是打通这座「艾恩格朗特」。「支线任务」是在NPC那里进行对话、接取、再完成的任务,有着丰厚的经验和资源奖励,不是主线胜似主线,但触发较为困难。最后的「悬赏任务」便是我们现在所做的,每天凌晨4点会更新一次,但数量有限,有着「先来后到」的原则,目前大部分玩家都坐着「吃老底」,在他们「觉醒」过来之前,还是很容易抢到好任务的。

『零件运输』携带12个「金属原件」零件前往距离「起始之城镇」数公里外的「科帕里斯」村将零件交给铁匠「帕顿」。赏金——170珂尔

「170珂尔」,说实话有点不甘,因为周围那些清理野怪的任务几乎每个赏金都是这个的两倍,也许这就是降低风险的代价吧。

完成任务回来时,天色已经昏暗下来了。完全没有想到徒步来回居然花了如此长的时间,主要原因还是中途一直在规避野怪,绕行了数公里。

在拿到赏金之前,铁匠「帕顿」还因为我们完成迅速,送了一些廉价的材料(所谓「迅速」,事实上是指在任务有效时间内完成,如果任务过期,那即便他送了也赚不了多少钱。),虽说廉价,但依然可以卖给杂货商人,拿到一些小钱。

赚钱虽然不多,但用这种方法继续进行下去,至少生活就能稳定。

但这种「稳定」到底能维持多久,相信时间很快就会给我们答案。


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