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第十三章 生产类的植物太过强大了

第十三章 生产类的植物太过强大了

作为守卫的植物样本制造完成了!燃烧火焰的美艳树妖精,用了异世界公主的脸作为模板制造了面部,完美比例的身材姑且有穿着树藤样式的衣物。

但实际上那些都是树的一部分罢了,因为是可活动的植物,用种子生长,大概生长十分钟便可出现一颗完美的树精,可谓是速成的卫兵。

树精们的等级清一色的是一级,因为是新生的存在所以没有什么等级可言,不过好消息是因为成长的属性较快,大概通过生长可以缓慢获取的经验值能够支撑树精快速达到十五级之上。

再次之后便开始进展缓慢了,但是这个世界经验值的强度对树精的影响并不大,只是单纯的有一些基础的补正而已,因为树精只是单纯的魔物还未习得职业,所以补正的只是一些基础的身体属性。

大致就是增加攻击力这样的判定,实际上是可有可无的存在,姑且灌输了相应的战斗经验,包括投掷物的投掷以及对人特化的战术,基础的文化知识这样乱七八糟的全部注入了。

姑且,树精们是使用拳脚来战斗的,至少现阶段是这样的,因为设定了再生之类,大概需要一些营养便可以恢复,可以说是有一些难缠的家伙了。

但这个世界的话,如果敌人复活那么尸体便会消失不见,即便NPC也是如此,因为魔物和一些野外生物低智生物没有所谓的神明眷属因此无法复活,大致战斗中它们是很难吞噬敌人的肉体进行复活的吧,除非对方没死就一口啃上去什么的。

月初不觉得自己制造的树精会做出这样的事情,姑且还是有着公主一样的脸,这样的美少女一样的树精对着别人一口咬上去什么的。

所以从一开始基础的礼仪就在必修选项之中,顺便月初还希望让这些树精担任其教师的责任去指导一下‘睿智’的老鼠们,虽然肥鼠可以很简单的对低级老鼠进行教育,但肥鼠在礼仪和各种方面仍旧比不上树精。

月初不希望自己地下城和下水道一样肮脏,一开始的地城只是泥泞了一些,因为僵尸是刷新物而非自然生成,所以也不存在什么脏兮兮的污秽。

将大量的树种收入物品栏,月初打算着手下一样植物的改造中,而一旁的树精小姐也很识趣的走开了。

因为设定了各种知识,树精小姐在离开房间的时候对着月初轻轻的行了一礼“主人大人树精伊妮丝暂且告退。”

大概之后生长出的树精也都会为自己起名叫做伊妮丝吧,毕竟在异世界已经有过前车之鉴了,因为出生时的人生经验基本一样,除非出现变异出特殊种,不然不可能会有其他的别名出现。

特殊的树精出现,就意味着可能会诞生职业的可能性很大,而且更多的是更上级种类的自行进化或是优化,很少见的变异会导致植物进行劣化,那样的情况月初还真的没有遇到过多少。

姑且还是有在地下城中设立类似卫生间的地方,而且也加入了自动分裂的史莱姆去清理各种污秽,月初不认为那些低智能的家伙在有命令的情况下依旧随地大小便。

因为上级生物的命令对于这些家伙来说便是生命,因此月初可以预见,即便他们憋的要死也不会在通道中解决自己的问题。

但关于知识的训练和礼仪的问题,还是要拜托树精小姐了,知识的存在是加速职业诞生的东西,最基本的战士或者弓手的出现应该是没问题的。

问题就在于剑和弓难道全部都要由自己来制造吗,这么想肯定是否定的,或许应该弄出一些锻造类的召唤物或者其他的什么魔物为自己的迷宫充当工匠。

魔物的装备即便低劣一些也没有什么,但作为掉落物的装备肯定不能那么简单了事,因为地下城没有足够多的掉落素材的魔物,所以相应的装备掉落便成为了目前的买点,但是铁矿的挖掘依旧是个问题,所以关于掉落物到底应该朝着什么地方发展这一点,月初也很头疼。

魔晶矿的产出是稳定的,湖水区域,暂且叫做水库,那里的魔晶矿是十分丰富的,不仅仅是表层就连深层也是充盈着大量的魔晶矿。

只是依靠那个都足以成为一笔大量的财富,但这种东西月初不打算将其作为奖品让出去,因为是作为召唤的主要素材,所以很是真贵,自己的召唤术并非一般召唤术这一点月初很清楚,所以大量的魔晶矿是必须的。

如果能够挖到一个丰富的铁矿或是其他可以使用的金属矿矿脉的话,那样的话就好了,一边这样想着,月初突然想到了什么。

看着面前大量的植物素材,月初嘴角扬起了一丝笑容,虽然是打算制造一种生成很快不占大量空间能够存放很久又很美味的果实之类的植物作为食物储备,但现在看来似乎又多了许多植物改造的需求。

这个世界是存在‘吞金藤’类似的植物的,虽然是吞金藤,但实际上只是单纯的会啃食岩层生长罢了,因为其材质是堪比金属的硬度,而且在吞噬石头的同时也会将周围的岩层变为同等材质的金属。

那副场面看起来就像是包裹住金属矿物的藤蔓一样,因此被称之为吞金藤,虽然素材的种子价格也不算十分便宜,不过200DP的价格购买种子月初还是可以接受的。

毕竟这种东西如果好好的种下,经历足够的时间是可以将石质迷宫打造成钢铁一般的迷宫的,既然无法找到铁,那么就去生产铁好了,一边这样想着的月初一边开始进行着改造。

之前的树精之所以失败一次是因为太久没有使用过这样的技能,月初早已忘记了一些关键的东西,多亏了第一次的失败自己脑海中的大量经验全部涌了出来。

因为要确定迷宫的形态,所以月初不打算将迷宫的石材作为材料进行改造,因为那样的话还需要开采不是吗,干脆直接种出能够摘下金属果实的果树好了。

而后专门为其开辟一些地方用作矿场,那样一来金属的生产便得以保证,虽然一边畅想着,月初一边进行着改进和种植。

树诞生了,和想象中一样,虽然自己需求的全部达标了,但是却出现了一个问题,种下树苗之后催生,泥土硬化成了岩石,虽然没有进一步硬化成金属,但那样的情况已经十分恐怖了。

因为没有设计相应的根茎,所以根茎在岩层之中坏死了,大致已经成功了只是一些细小的地方出现了失误,暂且这么判断着。

虽然让根茎变得坚硬,并且增加生命力就可以在岩层之中扎根,但那样并不是月初想要的结果,为什么根茎会将土地变为石质。

回看这次的设计,普通的苹果树增加了果实金属化,并且带入了变形草的复制能力,也就是说树生长的果实可以根据月初的选择更改金属的质地种类。

栽种的方法则很简单,从树枝上取下没有枯萎的分支便可作为树苗植下,而且树木长到一定程度便会停止生长,而吸收的养分之类的判定则是普通果树一样照搬了过来,果然这一点是不可行的吗,因为是对土壤中的养分进行吸收,加上其特性所以岩石化了吗。

不过好在特性设定上十分针对果实,所以石层没有岩化,既然如此那就化作魔力养料好了,根系只是为了支撑树木存在这样的设定。

这一次的树木则是和月初想象中一样成功,土层正常,无论怎样催生都是那样大小的体积,改变的只是果实大量的生长掉落,因此大量的钢入手了。

空气中的魔力含量并没有低上太多,只是比之前稍微稀薄了那么一丝,如果不是仔细查看是看不出来的程度,要知道自己刚刚的催生已经十分恐怖,大概吸收的养料是十年的量,因此一颗果树已经贡献出了十分巨量的钢铁,似乎没有必要开采矿场也说不定,因为现在钢铁已经处于用不完的状态了。

或许是因为之前从未将植物改造用在这些地方,而改造植物生命又过分艰难,强度越高难度越大,因此在各种方面月初都没有尝试过将其作为生产系技能来使用。

但现在来看,似乎这个技能强的有一些离谱了也说不定,经历半天的短暂实验,期间芙蕾强势介入定下了几种植物的改造,总的来说迷宫目前的大部分材料收入都要依靠植物进行了。

生产催生效果的化肥高草、皮革扇树、五种菜品味道的莫拉藤果、直接张出制式品铠甲武器的树木、作为路障用的荆棘藤蔓、路灯冰爆蘑菇、高度变异的蘑菇生命体、以及各种乱七八糟的小型植物普通的改造了一下基础属性。

植物们的统一特性,全部都是极低的营养需求,而后生长速度都是快到让人目瞪口呆的神速。化肥草可以弥补土壤营养,加速植物产生,原本一天生长的植物瞬间加倍生长,并且就算再多植物诞生也不会出现土地劣化现象。

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