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狡詐哥布林

狡詐哥布林

隔天迪司走出洞口後方跟著的是武裝的大哥布林部隊,狡詐哥布林負責探路走在前方,一行人以之前的幾倍速度前進著

“洛歐,你的弓技學的怎樣了?”迪司問

“還沒開始,我晉升職業就花了太多時間了”

“你職業晉升了?”

“我選擇的是遊俠射手”

“遊俠射手是高機動性和致命性的職業”迪司解釋

“不選擇封魔射手或魔物獵人嗎?稱號職業不是說都比較強嗎?”米賽爾問

“封魔射手?二階職業中也能排上十名內的職業欸!給的技能中,魔力干擾箭可以直接破壞對方的魔法釋放,控制和破壞性超強的職業”迪司解釋

“但遊俠射手比較適合我,遊俠射手是所有射手中機動性最強的職業,我本來就想晉升這個了”洛歐回答

“你的選擇才是重點,何況你已經選擇了”迪司無奈的說

“有人!”卡博爾聽到狡詐哥布林的聲音後提醒

“人?不是魔物?”洛歐反問

“對,而且我們被發現了!”卡博爾指著樹林的另一邊

“只是幾隻中級哥布林而已,不用拉警報”隔著樹林外傳來交談聲

“作為中級魔物中最弱的魔物我們就能幹掉了”樹林外傳來交戰聲

“有三隻狡詐哥布林正在跟敵人交手,對方是軍隊的偵查隊!一名戰士、一名弓箭手和一名劍士全部都是一階職業”迪司說

“這裡怎麼會有軍隊??”米賽爾問

“可能是之前月神和精靈的戰鬥導致這附近的魔物闖入附近的城鎮範圍,所以他們來這裡尋找問題的源頭”

“人類和魔物不能和平相處是常識,他們不可能說這些魔物是好魔物就不傷害他們”洛歐看著哥布林

“我想保護這群哥布林,早就做好總有一天會跟人敵對的想法”迪司緩緩開口的說

“......”洛歐沒有回答只是看著

“朋友有難,管他是人還是魔物都沒有差別”米賽爾站起來就要衝上去

“洛歐,我覺得人和魔物差不多都只是一群為了欲望而活著的生物”迪司拉住米賽爾後說

“我最好的朋友是死在魔物手上,而我自己則是差點被人類殺死,哥布林是魔物也是我的家人,和他們在一起的短短一段時間我可能笑的比我過去10年還多”迪司接著說

“他們的天真和忠誠讓我覺得魔物跟我們沒有差別,唯一的差別大概是我們種族不一樣”

“那他們是壞人嗎?”洛歐指著外面那群人問

“不...他們是敵人,會因為恐懼而殺害我們的敵人”迪司接著說

“......如果有一天你不再是迷宮之主,你還會保護哥布林?哥布林又會聽命於你?”洛歐又問

“這不是還沒發生嗎?還沒發生的事情想它幹什麼?”迪司逃避了這個問題

“是嗎?”洛歐站起來舉起手上的特製木弓

“這是我第一次瞄準人,一旦放開我的右手,那麼這將不會是我最後一次瞄準人了,對嗎?”洛歐說

“那麼就不要隨便放開你的右手”迪司阻止他

“為什麼?”

“你的手在發抖,你還沒準備好”迪司壓下他的手

“你也一樣!米賽爾!”迪司看向那臉色難看的米賽爾

“我才不怕”米賽爾反駁

“是,但這可不是我帶你出來的目的”迪司說

“明明是我帶你出來的,沒有我你早就死了”

“......”迪司發現自己竟然無法反駁

“反正你們看著就好!”迪司站了起來

“狡詐哥布林瞄準那個弓箭手別讓他有機會射出響箭!”迪司對著身後的狡詐哥布林們說說

“響箭是在箭頭上鑽出一個洞利用風在其中高速震動發出聲音的通訊箭,常用在哨兵和偵查兵身上”

“所以別給他射箭的機會直接解決他,這個難題交給你們了!狡詐一和狡詐二”迪司給狡詐哥布林取了“名字?”

狡詐一和狡詐二的能力值因為殺過缺月狼所以等級很高

名字:狡詐一

種族:狡詐哥布林

等級:14

年齡:0

性別:女

經驗值:1400/321

職業:無

生命值:168/168

魔力:105/105

耐力:168/160

恢復力:14

攻擊力:348(180)

防禦:228(60)

速度:140

力量:42(3)

智力:35(1+1.5)

敏捷:70(5)

耐力:28(2)

裝備:暗殺短刀(180攻擊力),簡易輕甲(60防禦力)

技能:暗殺術(Lv5),暗器使用(Lv2),偷襲(Lv1),分心(Lv1)

稱號:迷宮之主的手下(智力成長率1.5)

被動技能,偷襲:降低存在感,減少被發現的機會

被動技能,分心:更容易察覺到周圍的狀況,降低被任何事物襲擊的機會,增加發現陷阱的概率

名字:狡詐二

種族:狡詐哥布林

等級:14

年齡:0

性別:男

經驗值:1400/1127

職業:無

生命值:168/168

魔力:126/126

耐力:168/160

恢復力:14

攻擊力:348(180)

防禦:228(60)

速度:112

力量:42(3)

智力:42(1.5+1.5)

敏捷:56(4)

耐力:28(2)

裝備:暗殺短刀(180攻擊力),簡易輕甲(60防禦力)

技能:暗殺術(Lv3),暗器使用(Lv6),投擲(Lv3),弱點分析(Lv2)

稱號:迷宮之主的手下(智力成長率1.5)

被動技能,投擲:利用投擲方式投出的物品命中率提升,傷害微小提升

被動技能,弱點分析:提升分析對手弱點的機率,增加擊中弱點機會


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