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8.页游的受众

8.页游的受众

许逸试玩过这个世界的页游,去深入的了解过它们的特点。

在这个世界,市场上的页游大多数仍旧是类传世的页游,这款由大盛公司在2001代理的MMORPG,即便到现在已经过了快20个年头了,却还是占据了页游的半壁江山,而且,所有类传世页游的营销额,占了页游市场营销额的70%。

这个数学很可怕,至于为什么是传世,原因很简单。

首先是情怀,传世是那一代人的回忆,在他们心中,有着不可磨灭的记忆。

其次,因为珠玉在前,后来者只要搭个骨架,就可以把它的皮复刻过来套在自己身上,大大减少了研发跟创新的成本,而且只要模糊化,也不用担心侵权的问题。

在这个大势所趋下,许逸自然也选择了做一款类传世的页游。

“有点讽刺啊……”许逸看着文案揉着额角无奈一笑。

这系统,说是让自己成为伟大的游戏设计师,结果第一个任务就让自己直接成立了一个圈钱页游。

不过许逸并没在这上面太过纠结。

“毕竟,人是铁饭是钢,也是要恰饭的嘛!总不能用爱发电吧。”许逸在这上面看得很开,不管是前身还是自己,都已经踏入过社会,前身更是老油条一个,深刻地明白了某些热血青年下意识会忽略的问题。

梦想,他仍旧怀揣着;现实,他也敢于面对。

这系统为什么不能像其他小说里一样,直接给自己来个十个亿呢!诶,又要进行资本的原始积累。

毕竟做出好游戏的前提,是有足够的资金。

而且就算是页游,自己也绝对要做出一个顶尖的(坑钱)页游出来!

看看这个世界的页游。

虽然说穿越到比游戏市场地球还要繁荣的平行世界,但作为页游,最高的一款月流水竟然才一亿左右。

地球页游:小老弟,你是怎么回事?

而且这么硬核的游戏内容……拜托!我一个首冲玩家,落后豹子头玩家十级,竟然就打不过对方了?

甚至自动引路,挂机都没有,你这是为难我页游胖虎玩家!

所有做页游的都是为了一个目标,那就是赚钱。当然,百分之九十九的游戏公司,也都是为了这样的目标。

只不过一些公司同时会仔细打磨,做出精品的游戏来。

而这个世界市场上的页游,和地球上一比,真的统统不合格。

虽然说这些页游拿到地球上面去,肯定会得到惊叹,收获一些诸如‘真正做游戏的人’,‘页游界的清流’这些赞美性的词。

可这不是页游的方向。

没有自动寻路,没有自动打怪,不能愉快地挂机,每天那么多的活动,肝的程度不比端游低多少,氪金玩家的付费体验感不够,无法获得虚荣心上的满足,那我到底是为什么要来玩你的页游?

我为什么不去端游?

“目标的定位错了,只想着套上传世的皮,却没有想过有时间玩页游的群体是什么样的一群人。”

关上页游的许逸心里想着。

那么玩页游的都是些什么人呢?

第一类,人机,嗯没错,基本上所有页游都有的东西,原因随便想想都知道。

第二类,类似拖的人群,忽悠人来玩这个页游,然后用各种手段挑起你的虚荣心好胜心,甚至当敌人杀你嘲讽你,让你冲动之下,往里面充钱。

第三类,就是有钱但时间不多的上班族,或者是没什么游戏的概念,看见就进来玩玩的三四十岁的中年大叔。

这是页游的主要受众群体。

在没有充值之前,页游玩家的弃坑成本可以说无限接近于0,因为只需打开网页注册个号就可以玩。

页游的方便快捷是优点也是缺点,因为根本没有一点弃坑成本在里面。

完全不用像单机或网游考虑的那么多。

(单机:我都花钱买了这个游戏,退款时间都过了,不玩不是浪费了么?)

(网游:这几把网速毁我青春!害劳资下了那么长的时间,诶,没办法,就再玩一下吧。)

页游只要游戏体验有一点点的不如意,玩家就会立刻离开,没有一点点的留恋。

用户体验感,尤其是付费用户的体验感,可以说比起市场上的任何一款游戏都要完美。

用你的小脑瓜子想一想,不充值,你能变强,能够得到满足么?

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