“斯莉恩?”
耳边突然传来艾索的声音。
我猛地一颤,意识到这是友军,只能把已经接近完成的刀技能强行打断,弄得我那是一个手忙脚乱……
战锤使就像将敏捷值全力催动般快速跑到艾索面前,来了个熊抱,整个人蜷缩在艾索的怀中。
战锤使为了拿起战锤提升的当然是力量,虽然整个人的身高并不是太高,体重目测也在正常值以内。
但在游戏中,力量显然不是根据体积算的……
看着其他人脸上那种“顺理成章”的表情,应该只有我通过洞察注意到了艾索缓缓下降的血量。这持续了五分钟的熊抱也真的如熊一般,看着艾索原本接近满值的掉到不足六成,我在一旁也是默默抹了把汗,只能祈祷他不会受到太大的痛苦反馈。
同时,我大大地舒了一口气,总算排除了刚才那伙人有增援部队的可能。
……
回城的路上
“哦,原来是这样!”
名叫斯莉恩的女战锤使把左手重重的打到右手掌上,发出了一声轻响,脸上也露出恍然大悟的表情。
“我就说我不是坏人了吧。”
我无奈的一摊手,抬起头看向眼前比我高一个头还要多的斯莉恩。
经艾索的解释,我了解到,几人都是收到艾斯洛在战斗中发出的消息才匆匆赶来营救几人的。
这也让我非常羡慕他能拥有这样的朋友。
——毕竟,能在半夜一接到求救就匆匆赶来且不为任何回报的人,无论是在哪里都可以说是百里无一。
接着,艾索开始向我一一介绍起眼前的这些人——
一头土黄色短发的坦克男名叫哈夫纳。虽然身上厚实的全身铠让他看上去就是天然的屏障,但他选择的发展方向却并非肉盾类型,而是在提升体力的同时加强攻击的“防御性枪使”一类。在团队里作为吸收伤害和突进的前锋。
站在哈夫纳身后的巨剑士名叫欧克坦。与前者“半肉半输出”的风格不同,他的属性点大部分都是为了提升自己的输出,丝毫没有关注关于战场移动等属于“敏捷”的选项。
他走的是完完全全的巨剑士路线,以至于完全卸去身上的装甲来满足巨剑所要求的规定负重。他手上的巨剑也不是一般的货色,从上面隐隐闪耀的银白色光芒就可以看得出来。
他在团队里担任副手,站位也比较靠前,为的就是让他能够第一时间进入战场,避免跑图时候的输出缺失。
再后面的蓝发法师则叫贝恩,听名字就散发出一股二十年前英语教材的气息。他负责的是团队中的远程法击及辅助工作,也是较为全能的均衡性。
然后是我身旁的这个偶尔有些脱线的怪力战锤使斯莉恩,她也是团队中的主力输出,有些走极端的她索性全部提升了力量,以至于我在格挡的情况下也不敢轻易地接她随手挥出的一锤。
当然,这样做有不足的地方,也有比如攻击时间太长、自身血量极低和移动速度过慢等一系列问题,也间接导致了这个队伍也就只有哈夫纳一个不太正规的前排,算得上是网游里组野队时经常会碰到的“菜刀队”。
好在艾索是正统的剑士,属性也以敏捷与力量为主,如果要归类的话应该是属于“游侠”一类可以替换任何队友的多面手。
有这样一个人存在,团队的容错率也高了不少,至少能让他们在日常的练级中不会轻易遭到危险。
比起这个,让我吃惊的是名叫艾斯特的柔弱女生。
也难怪,先前的见面也都建立在有危机的情况下,我也因为注意对手而没有注意她,而艾斯洛的着装也是一套普普通通的灰色新手装束,并没有什么出奇的地方,看错性别也应该不奇怪。
好了好了,我就是没注意好了吧。
艾斯洛走的是高敏型刺客路线,也就是通过高敏捷带来的移速来进行游斗的刺客一类,在必要的时候也可以成为“高敏性坦克”代替坦克来暂时牵制敌人。
我暗暗庆幸刚才快速的稳住了局面,毕竟这支搭配不太合理的队伍的平均等级也只有三级而已,对上刚才的众人非但不能救人,恐怕还会把自己搭进去。
……
看着几人头顶白色的名字,我还是没能抑制住自己,开口向几人询问起名字的来源。
“左雾你们都是中国人吧,我和贝恩还有欧克坦都是从其他国家的渠道进入的这个游戏。我们原来起的名字没能使用,只能选择由系统随机产生的名字。”
对方顿了顿,似乎是组织了一下自己之后要说的话才重新开口:“关键这个游戏的翻译还正是出错最多的直译,所以会有语法之类的错误。不单是你们,我看你们的名字也会感觉很奇怪。”
其余两人也点了点头表示同意。接着,我就收到了哈夫纳发来的图片。
图片上显示我的名字是“left of fog”,看起来确实是“左雾”的意思——但只是看起来像是罢了。
照这么说,那么哈夫纳、贝恩他们也应该是一时找不到合适的名字才会乖乖妥协使用随机姓名的吧——这应该也就是在介绍名字时他们不好意思的原因。
当我再问起具体的国籍时,哈夫纳却摆了摆手表示他们为了进入游戏签的保密协议中有隐藏国籍这一条,所以不方便透露,我当然也不太好再追问。
当六人询问刚才我在树荫下干什么时,以为能蒙混过关的我花了好大的劲才向几人解释清楚我刚才蓄力刀技能的动机。
而罪魁祸首嘛,现在就在哈夫纳的肩上趴着,不省人事……
我的注意力一直在队伍最前的斯莉恩身上,她散发出若有若无的熟悉气息。可我的记忆像断层了一般,想不起来。
我的脑海中有些混沌,看来只有进一步了解她才能够判断呢。
“不知道,我可以加入你们的队伍吗?”
我以一种全部人都能听见的声音说到。
…………
“干杯!”
七只酒杯相碰,发出清脆的声音。
我坐在可以说是刚刚认识的人中吃着这家西式餐厅所独有的炸牛排,思索着。
……
十几分钟前
“不知道我可以加入你们吗?”
我以一种全部人都能听见的声音说到。
“左雾你说什么?再说一遍?”
这是艾索的声音。
“哥!左雾她是说要加入我们啦!”
这是艾斯洛的声音。
“欢迎欢迎!”
这是剩下不知道说什么的人的和声。
当我还在疑问为什么没有战锤使斯莉恩的声音时,一双小手从我的腹部穿过,我的视角突然变高了起来。
“斯莉恩把我放下来啦!”
我一脸羞窘,两只手在身体两侧胡乱挥动。
“左雾好可爱啊!!!”
……蹭脸杀……
虽然被斯莉恩抱着走让我非常不开心,但我也不得不佩服斯莉恩那怪高的力量值。
这个游戏中的力量值起到了非常大的作用。首先,力量值能左右你手上武器的装备,游戏为了最高度地还原真实,各种材质的多种武器都有各自不同的重量。
每把武器都有自己的“装备最低力量值”。
一但你的力量值低于这个武器所要装备的最低力量值,那么你不管怎么尝试都不会拿动这把武器,即使是小巧的短剑。
同时,如果自身的力量值只能勉强装备武器时也会导致攻击伤害锐减,每次挥动武器的时候还有机会被挂上“疲劳”效果,会让玩家在一段时间之内被减速及沉默,可谓是得不偿失。
而后就是在生活中起的作用。拿一个杯子,推一个箱子等都与力量值息息相关。
就像现在这样,我被斯莉恩抱了起来,斯莉恩的双手就会承受我的重量,如果我的重力超过她的支持力,二力平衡就会被打破,她的手就不能支撑我。
(名哭:二力平衡是初中的课程,各位如果不能理解就请回去翻课本吧)
当然,在这个游戏中是没有“重量”这种意义的,而是被替换为了“体力”或者说是生命值。也就是说,举起生命值越高的人所需要的力量值也就越高。
当然,这是建立在被举起的那个人没有装备任何负重的情况下——如果有额外的装备的话,还要再加上装备部分的重量。
最后就是战斗中的“格挡”模式。当一人的攻击被另一人用“格挡”挡下时,系统就会自动检测两人的力量值,并进行比较。
当攻击者的力量值大大高于防御者时,格挡状态就会被打破,防御者除了将会受到被削弱过后的攻击之外,还有几率被附加上眩晕效果或是更为厉害的“僵硬”效果。
所以,不是对手的技能撞到了自己用来“格挡”的武器就一定安然无事,这也是我不经常使用格挡防御怪物剑技及刀技的原因。
回想起我在刚得到格挡技能时也吃过这样的亏,被斯塔缇克附近罕见的“哥布林斧枪手”一记重斧打破了格挡,还被加上了眩晕效果。
那次我的血量险些就掉到了危险的红色,还好我高灵巧值带来的闪避补正让我多次躲过攻击,配合高等级的回血药剂,这才安全逃出。
而我现在的血量是四百三十,在根据力量与生命值一比十的比例换算过来后,也意味着斯莉恩至少有四十三点的力量。诸位看到两位数的力量,也许感觉不出来数值真正有多高,在此我把我的力量值拿出来作比较——十三。也就是说,斯莉恩轻轻一锤子敲下去的伤害足够我用全力砍三刀还有余。
于是离开野外的“危险区”的我,在斯莉恩祈求的眼神中答应了艾索要在餐馆请客的邀请,拿着廉价的味道像是麦酒的饮料碰了杯。
这也就是我在这里的原因。
……
在自我介绍结束之后,艾索有些难以启齿地问起我具体的等级,以及属性点分配。在短暂的停顿后,还追加了“如果左雾你不愿意透露也不会强求”这种的话。
“我嘛,定型应该是类似于艾索你一样的游侠吧,但我主要提升的是灵巧,你提升的是敏捷。”
众人听了我的话,脸上露出如释重负的表情。毕竟队伍中多一两个多面手会大大增加容错率,生存能力也会随之增加——这在这个世界中也是最重要的。
“至于属性点的分配,我的灵巧值应该比艾斯洛还要高一大截……体力和防御绝对是我的短处……”
“攻击嘛……大概是斯莉恩的三分之一吧,但是我的刀有穿透属性,应该也能弥补我这方面的短板。”
说到这里,艾索好像没拿稳杯子,掉到地上的玻璃杯耐久值被掉下的冲力消减为零,化为了碎片缓慢消失。
“而等级……刚刚升到五级!”
“噗!!!”
哈夫纳把嘴里的酒全喷了出来,溅到了坐在正对面的贝恩。
“啥???”
众人向我投去了灼热又惊讶的眼神。
这眼神嘛,应该是丈夫知道妻子怀孕时才会露出的——那种惊讶中带着狂喜的眼神着实让我无法形容。
额……怎么说呢……让我有种被扒光了衣服站在他们面前的感觉。
当然,这是不可能的!
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