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第41章 论单人刷战场的困难度

第41章 论单人刷战场的困难度

根据拂尘那边的情报,圣安提卡附近的怪区并非是像之前新手村那样的多为开阔区域,而是森林加迷宫的经典RPG模式。因为正式游戏后已经开放了六人队,所以无论是上层高耸入云下层深入地底的迷宫还是迷宫外围幽暗绵长的森林内都充斥着多种特性复杂但都很危险的怪物,其中不乏强大级甚至精英级的单体怪物和数十上百的小型普通怪物群。

面对这种类似于开荒的情况,公会内组建的六人队都是那种PVE经验丰富且选了适合刷怪职业技能的老手。林夏虽然水准很高,但骑兵职业在森林和迷宫中都难以发挥威力,所以还是决定在这边练习对人战了。

水准也好,相性也罢,听闻了怪区难度的普通玩家也开始大批涌入战场,毕竟这边是既有单体实力一般的敌国士兵,又有传闻中美貌和实力并具的美少女...但这边的对人战难度也远没有他们想的那么简单。

而比起这些单人就敢加入十数名甚至数十名NPC的战团、不知道组队两个字怎么写甚至都不知道死字怎么写的愣头青玩家,林夏的选择就要谨慎很多。她已经路过了两处据点,帝国方是一攻一守,但两处都有个共同的特点:攻方的兵力比守方是有显著优势的,一处是八对十五,一处是十三对五。

基础设定是人数压倒对手才会进攻吗...那看来只能寄希望于玩家搅局了...而遇见这种局面的概率也不算低,就比如说眼前的这个小屋。守方为帝国军,五个NPC两个玩家,玩家是一弓一战,目前正在十一个联合王国士兵的围攻下苦苦挣扎。

看地面上还没刷掉的尸体,倒下的敌兵是要比倒下的帝国兵多出数个的,但普通实力的玩家果然也是逆转不了数量带来的实力差啊,更何况对方还有个小头目,和战士对刚都把他给压制了——但有自己出场就不一样了!

林夏在判明情况后即刻策马狂奔,长枪直指敌方后排那两弓两牧!

这四个NPC本来是用弓箭把那名上了房顶的玩家弓手给压制的稳稳当当,但看到林夏展开冲锋后就即刻转火。箭矢虽然很是稀疏,但在林夏眼中这每一支箭矢都象征着自己跌落的平衡值...所以要躲过去!

躲过...三支!

攻击所降低的平衡值和伤害息息相关,而这命中的一发是治疗型牧师射中的...不值一提!

耳边风声呼呼吹过,座下战马在发力狂奔,长枪所指正是在撤退中的敌兵...这等狂野冲锋的场面,纵使只有自己一人,也让林夏顿觉热血沸腾!

“杀!”

【冲锋】刺中的瞬间,她甚至不由自主脱口喊出一声,然后又因为羞耻心而微微脸红。但脸红归脸红,林夏手上的操作却是不慢,那被冲锋打中的牧师刚完成了自己作为滚地葫芦砸倒两个队友的操作,还没等起身就又被一招【致命穿刺】扎中正脸,接着就是普攻三连加突刺,起身后本就危险的血线被直接一波带走。

另三个士兵本就在之前的战斗中损失了一些士气,而近距离目击队友被杀更是让他们的士气大为受挫,林夏还没等策马绕圈攻击另一个牧师几次,这三个士兵竟是进入了溃散状态掉头就跑,不禁让林夏腹诽了一下这战场上普通士兵的士气问题。

这里的士气并非是现实意义上的士气,而是NPC士兵数据的一种。高士气会增加士兵的双攻(攻击力和法术强度)还有属性,而低士气会降低这些数据。士气跌到谷底时兵员甚至会四散逃跑,就像林夏正在追打的这三个一样。

第一次溃散是临时溃散,放着一段时间不管就会让士气恢复到再次战斗的水平,然后短时间内再次溃散就是真的溃散了,神仙都救不回来。而周围有己方兵士溃散同样会让正在奋战的兵员士气受挫,所以林夏是尽力把这三个溃兵往那个小屋的方向赶同时抓紧时间输出...因为她杀掉这三个溃兵的工夫,己方就已经有一个NPC倒下了,甚至连玩家战士的血线都撑不住了。

林夏见状却是没有立刻扑上去,而是先绕了点距离加速并选位,然后马头一偏擦过上来阻截的盾战,接着一记冲锋扎中最靠后的那个标枪兵,然后挥舞着长枪保持走位和这数名士兵换起血来。

敌方还有六个士兵和一个小头目,其中两个标枪兵和一个盾战来拦自己,另外三个士兵则是掩杀进屋内,对着里面的帝国军士兵一通乱砍,而之前挡路的那个玩家战士...倒下了!?

“倒下也不吭一声...!”

林夏吐槽了一句,即刻调转马头试图拉开距离再度冲锋,毕竟自己在这边缠住三个小兵就是为了给他们减轻压力,但那边人都死了可就真是没有压力了...

她用一记战术横扫收掉那个只剩下血皮的标枪兵,然后正准备顺势跑路时,却冷不防那小头目大吼一声,竟然把手里的双手大剑给扔了过来,正打到林夏身上清空了她本就剩下不多的平衡值。

“我去!”

这一下可以说是猝不及防,林夏虽然用翻滚减少了坠落伤害,但没有调整方向的应急翻滚还是让她把自己送到了盾战跟前然后吃了一记【破甲斩】,但后面接上的【盾击】被林夏架起长枪给格住了。

好在NPC盾战就两个技能,一个破甲斩一个盾击,因为前者攻击前摇小又带破甲,所以这盾战都是先破甲斩后盾击,不然林夏还每起身就被晕住一秒半,那事情可就大了。

虽说被突然打下马来有些意外,但林夏并没有陷入慌张,反而是开始猛攻那个切换为近战武器的标枪兵,同时用身体去卡那个小头目的走位。小头目在丢出大剑后就拔出短剑冲过来试图捡起武器,但林夏身形不大武器却是够长,有效的阻碍了他的行动,逼迫他要么绕一个大圈要么就边攻击林夏边冲过去——这NPC的AI自然是选择了后者。

但是短剑的输出怎能比得上大剑,再加上这家伙的技能分别是【重击】【后跃斩】【旋风斩】【嗜血重击】这四个玩家技能,使用双手大剑时算是威武无双,但用短剑打这些技能是怎么打怎么别扭。好不容易捡回了大剑吧,本就血量不多的标枪兵已经被林夏给消灭了,盾战的血量也不是很够。

局面不太妙啊...但能换掉!

林夏一边后退和那小屋内的三只敌人拉开距离,同时开始转而强攻那个小头目。这敌方头目在拿起大剑后的输出确实很高,但他之前就损失了不少血量,加上林夏身上又是常备三瓶【劣质生命药水】,硬是在没有后援的情况下用两瓶药把这货给换倒了。

但此时林夏的血量也只有23%,打倒盾战都只能说是勉强,更何况那小屋里的三个近战已经把那远程玩家砍翻然后冲出来了——但没关系啊,骑兵怎么能一直步战呢?

“哈!”

林夏先是很中二的喊了一声,用【突刺】骗过盾战的举盾,在他死板的放下盾准备还击时后发先至,一招【致命穿刺】戳中他双眼带出1秒僵直,然后立刻转身就跑同时吹口哨招呼马匹赶来。

那盾战在僵直过后立刻不依不饶的追了过来,但他武器只是柄单手剑,那种长度到底还是没能打断林夏的上马动作。

“嘿嘿嘿...”

林夏先是悠哉地绕着这盾战跑了一个弧线,然后阴恻恻地笑了两声,抽出长枪就绕过他冲向那三个没有盾牌的近战兵。

剩下的这四个兵血线都不高,除盾战的【盾击】外又只有一个长棍兵能用【闷棍】作为硬控,长枪去招架长棍简直不要太容易。而林夏又贯彻【冲锋】加【致命穿刺】的冷却流战术,就算在只剩下两个溃散的敌兵时也没有放松警惕,最后在剩下16%血线时成功达成胜利...虽然这个据点也只有她一人活下来就是了。

看来果然要组队来刷啊...就算自己是骑兵,独行时遇到两位数的敌人也会被淹没在步兵群里面的...

在再次联络拂尘并催促他快点带人过来后,林夏就开始抓紧时间拾取掉落然后跑路...毕竟那两个玩家早早就挂了,而且他们还占了一些比例的输出,要是他们来和自己理论要分掉落就麻烦了,赶紧卷东西走人吧。

躺地上的敌兵尸体共有十六具,而林夏参与输出可以拾取的有十一具,总计给了她4.12金的完好钱币、杂物若干还有个10级的绿装重甲上衣...总之都是些要卖钱的货。然后因为守住了据点的功劳,林夏还分得了15点荣誉。看起来是很多很赚,但如果她没带三瓶药,刚才就已经被击杀了,荣誉和掉落就更是无稽之谈。

收入还可以,但危险是真的危险...没想到普通级的敌人数目多起来也会这么危险...

身上只有一瓶药的林夏当然不敢再浪,休息一番回复血量后就隐蔽地越过分界线,然后找那种三人以下的敌兵开杀。而当她杀完第二队的时候,拂尘也终于带着公会里的玩家赶到了分界线区域,让她赶回去跟大部队会合。


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