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关于故事背景的一些说明

关于故事背景的一些说明

本书的主人公叫叶苇航,是一个富二代,刚从一所美术学院毕业,不戴眼镜,从小家教良好,没什么特别爱好和特长,如今准备出国。

本故事根据叶苇航的亲身经历写成。作者是叶的学长,已毕业三年,姓杨名宇辰,喜欢玩游戏和写作,会画画,如今是一家游戏公司美编。

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现在是2026年,科技飞速发展的时代。对于游戏行业也不例外。传统的电脑、手机、主机等平台受到了来自一个全新平台的冲击——虚拟现实系统。

在上个世纪末已经有对虚拟现实交互技术这一领域的探索。数十年过去,如今它已经趋于成熟。然而它真正开始应用于电子游戏行业,要归功于一个必要条件的成立——5G时代的全面到来。虚拟现实游戏注定海量的即时数据传输,以千兆字节每秒的4G传输速度不可能胜任这一工作。

新技术的诞生总是伴随着质疑。一些人士担心虚拟现实技术如果应用于游戏,会使一些心智不太成熟的玩家沉迷其中,毕竟现在的VR几乎可以让人分不清虚实。

尽管饱受争议,但是还是有一些敢于吃螃蟹的游戏厂商开发了几款线上VR游戏。

「游戏行业已经被骂了几十年了」一位员工曾这么说过。

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在2024年,发生了一桩震惊全社会的事件。有几十名志愿者参与了一项「虚拟游戏试玩」的活动。当时23岁的杨宇辰和20岁的叶苇航也在其中。然而试验的发起人将他们进行电流刺激,导致他们的意识完全沉浸于虚拟世界,通俗点讲就是「醒不来」。

几天后有一名志愿者令人意外地醒来了。他逃离了试验室并报了警。警方与专家人员赶到现场,解救了所有志愿者,但有一名已经死亡。最后该实验的发起人被判十五年有期徒刑。

几款已发行运营的虚拟现实游戏被强制关停下架,整个游戏行业遭到舆论铺天盖地的谴责和质疑。

杨宇辰将自己这几天的经历(在虚拟世界687天)用三年时间写成了一个故事系列,一共十本。出版之后引起了轰动。

2027年9月7日,叶苇航登门拜访学长杨宇辰,称自己将在明年春天出国,希望杨能在这之前把自己的经历也写成故事。杨欣然接受。

属于一个20岁青年的故事,就此开始。

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