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夺城之战13

夺城之战13

在将送到我的帐篷后,李陌雪就跟钟灵儿离开了。不过在离开之前,李陌雪还特意的为我检查了一边,最后才很放心的离开。

“浩兴,你到外面去巡视下,如果有什么突发状况立即通知我。”

‘浩兴保证完成任务。’

“路上小心。”

‘谢谢主人关心。’

“去吧。”

不知道为什么,在回来后,我就感觉到自己的内心有些小小的不安,好像预感到后面会发什么事情,所以就让浩兴出去巡视附近的情况。

目送浩兴离开后,我也开始自己的事情,至于会是什么事情嘛~

这个还用说吗?当然是看新能力啦,毕竟更新了一些新能力还没有好好看,现在已经有时间可以看了。

由于目前掌握的能力太多,最后系统自动总结分类,目前有八个分类。首先是第一列的普通系列能力,能力‘拷问’在被提升五个等级后,也就是到了六级后繁衍出了一个新能力,‘死亡拷问’。

‘死亡拷问’是一个主动,需要消耗‘体力’也就是‘病弱’的能量槽来释放对目标精神上进行干扰、摧毁,从而得知信息。

‘猎人直感’达到六级后繁衍出来一个新能力‘野性直感’,‘野性直感’是一个被动,这个能力能够赋予自身与各种野兽的能力,能够通过气味、血腥味寻找到目标,等级同样为六级。

能力‘超能游侠’抵达六级后,不仅提升了敏捷、速度与箭术,而且还繁衍出了一个新能力‘箭无虚发’,一个被动能力,无需瞄准也能命中,同样也是六级,不过这个被动能力也需要消耗‘体力’,没发射一支箭就需要消耗一百点的‘体力’。

能力‘格挡’在达到六级时进阶成新能力‘格挡反击’,又称全反击,在格挡的同时赋予敌人攻击时的翻倍反击,根据武器的重量翻倍数,同样是六级。

能力‘镇定’达到六级后繁衍出新能力‘不屈’,被动能力,情绪不受外界因素所干扰,六级。

除了这些新能力之外,普通系列的能力还有:特性‘病弱’、被动‘预知感’、被动‘近战’、被动‘远程’、主动持续‘再生’、被动‘武者’、主动‘腺上激素(超直感)’、被动‘猎人直感’、被动‘超能游侠’、被动‘闪避’、特性‘能力学习’、特性‘复活’,被动‘自动填充’。

说道能力‘自动填充’,原本还处在一级的‘自动填充’是一个小时为一个刷新阶段,而目前是六级,而刷新时间从一个小时变成了五十分钟,虽然这个能力六级没有繁衍出什么新能力,但六级的‘自动填充’减少了十分钟的冷却时间。不仅如此,金疮药等物品从数量十变成了二十,箭支数量更新为五十,这无疑是大大提升了自身装备的能力。

除了上面说的那些之外,还有其他的,后面还有被动‘镇定’、主动‘鬼谷子’、主动‘凌波微步’、被动‘死亡恐惧’、被动‘狩猎’、被动‘搜刮’、被动‘音乐’、主动‘恐吓’、被动‘兽语’、被动‘驯兽师’、被动‘厨艺’、主动‘庖丁解牛刀法’。

在普通系列中,‘鬼谷子’、‘凌波微步’、‘庖丁解牛刀法’这三个应该不算普通系列才对,可是系统却将它们整理在里面,而系统给出的回答是‘普通系列’并不是字面上的普通,而是无法被凑成一套能力组才放在那里,在没有分列之前,可以说所有能力都是‘普通系列’。换句话来讲就是未来某一天要是有什么新能力出现,能够跟‘普通系列’里面的能力凑成一个组合就会成为一个新的组合系列,只不过现在暂时没有,只能放在那里。

‘普通系列’旁边是‘无双系列’,这一系列目前只有八个,而且根据以后在配合‘无双’时释放出来的招式都会成为新能力。然而这个自动学会一个新能力并不是靠自己的悟性,也不是靠自己的天赋,而是靠‘能力学习’这个能力来自动生成。

为什么要这样说,这么说吧,这个世界的武技、剑技什么的都不是别人随随便便就能够创造出来的,而是通过很长的时间日积月累,经过好几代人的努力研发才能被开创出来,可见创造这些能力有多难了吧。然而我在‘能力学习’这个简直就是一个类似游戏修改器一样的作弊能力帮助下就能够在瞬间学会任何能力,由于‘能力学习’这个能力等级为七,是被锁定等级的能力,而这个能力的效果就是让我有百分之七十的概率在释放附有‘威力’的攻击转化为能力,或者说是通过别人在自己面前展示,‘能力学习’这个能力将会赋予我百分之七十的几率学会任何能力。

废话不多说,现在开始‘无双系列’的能力的介绍。

第一个能力‘无双’,这个是一开始就有的能力,而这个能力被定位特殊,意思是指天地之力,类似‘超能力’。

第二个能力‘骑乘·无双’,是个主动释放的能力,又或者说是骑在‘坐骑’上就发动的能力,可以与‘坐骑’配合提升自身的综合作战能力,同时需要消耗‘体力’作为代价。

第三个能力‘双刀流·持有’这是经过能力‘双刀流’改造过后的主动能力,该能力在持续下可持有两把武器以上,提升武器威力,需要消耗‘体力’。

第四个能力‘战斗续行·无尽’,能够免疫疲劳,使自身永久处于亢奋状态,需要消耗‘体力’。

第五个能力‘直感·超越’,是‘超直感’与‘预知感’两者的结合,由于在‘无双’的同化下,大大提升两者的能力,繁衍出的新能力,需要消耗‘体力’。

第六个能力‘重整旗鼓·无懈’,这个能力能够赋予自身在期间免疫副作用的效果,但结束后翻倍反噬自身,需要消耗‘体力’。

第七个能力‘潜行·无影’,是根据‘刺客系列’的能力综合繁衍出来的新能力,并大大提高潜行与气息遮断,需要消耗‘体力’。

第八个能力‘真·无双’,特殊能力,唯一的作用就是提升所有能力等级(加五级),无法提升满级、限制等能力等级。除了这个之外就没有其他作用,可以说该技能只是提升所有掌握的能力五个等级。

介绍了‘无双系列’的能力,接下来是第三个系列,也是系统自带的主能力,毕竟系统全名就叫‘刺客系统’。

‘刺客感知’,该能力赋予自身‘刺客’的基础能力。而这个能力是整体的统称,其中包含了以下几个能力。

‘暗杀’(被动):‘刺客感知’的基础能力之一。(可升级)

‘鹰眼’(被动):能够看到常人无法触及的远处,甚至能够第一时间捕捉到目标。而且这个能力是无法提升等级。

‘潜行(气息遮断)’(被动):‘刺客感知’的基础能力之一。(可升级)

‘锁定’(被动):‘刺客感知’的基础能力之一。(可升级)

‘信仰之跃’(主动):‘刺客感知’的基础能力之一。(可升级)

‘万物皆虚,万事皆允’(被动):‘刺客感知’的基础能力之一。

能力‘袖剑·毒’,该能力是通过抽奖方式获得,并不属于‘刺客感知’,故而是独立的刺客能力,该能力赋予袖剑‘毒’特性,需要消耗‘体力’。

第四列是‘拔斩系列’,又名‘拔刀斩系列’、‘拔剑术系列’,该系列的能力如下:

‘拔刀斩’(主动):持‘刀’时为拔刀斩,以最快的速度造成伤害。

‘拔剑术’(主动):持‘剑’时为拔刀斩,以最快的速度造成伤害

‘圆寂’(主动):以三百六十度挥出斩击。

‘弧光映月’(主动):‘无双技’,只有在开启‘无双’时才能释放,向前挥出一道剑气。

‘斩铁’(主动):持‘大剑’、‘重剑’是,斩击为重斩。

原本‘弧光映月’这个能力应该放置在‘无双系列’的,但由于该能力并非真正的‘无双’,只能勉强算是半个‘无双系列’。‘无双系列’的能力为附加效果能力,这个可以从该能力是否又被系统赋予‘特性’。

下一列为‘境界系列’,这个系列只有一个能力,该能力为‘无我’,目前这个能力还没有被激活开发,故而是处于灰色标志。

‘进阶系列’下去是‘秘籍’,跟能力‘无我’一样,这一系列的能力都是处于尚未开通的能力。而这个系列的能力有‘九阴白骨爪’、‘听风辨器’、‘九阴真经’、‘葵花宝典’,这些能力都是能够给与其他人学习,故而这一系列的列表是一个存放秘籍的书架。

接着是‘剑技系列’,目前这个系列的能力并不多,但想必以后会有很多,只是目前还没有。

‘破军·山崩’,该剑技在‘重剑’的前提下威力会被发挥到最大化,甚至能够短时间内让自身周围的地面陷入震动。

‘独孤九剑’是一个整体的名称,该剑技拥有各式各样的剑技,无论用什么类型的刀剑都能够很好的发挥出该能力的威力。

‘驭剑术’该能力是一个被动技能,是目前‘剑技系列’中所有能力唯一一个被动,该能力是通过抽奖获得,而赋予的效果为加强自身剑术的威力。

‘招架’,该技能为后发制人的反击能力,根据刀剑种类赋予不同的效果威力。

‘突击’,在‘招架’的前提下能够触发。

最后是‘武技系列’,而这个系列的能力分别有‘轻身如燕’、‘柔拳’、‘柔拳掌法’、‘柔道’、‘葵花点穴手’、‘咏春拳’、‘招架’。

此‘招架’非‘剑技系列’的‘招架’,两者名字相同,但方式却不同,前者为武技、后者为剑技,后者有防御反击的作用,前者只有单纯的防御。


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