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故事背景

故事背景

“混沌”位于所有宇宙的上位,在虚无中四处飘荡,它是由初代神明们齐心协力所制作的唯一的“世界”,不属于任何一位神明,而是由全体神明共同管辖。比起其他的宇宙,“混沌”因为使用了特殊的力量,所以不存在对立的平行世界,独一无二。

除去“混沌”的原住民(人、兽、灵),其他位面的有趣之物,也会受到神明的感召,被召唤到“混沌”,加入这个世界。在这里,甚至不受位面规则的约束,碰见两个一样、却又不一样的存在。

历史上,神明总共发生过两次大的纷争:棋盘刚刚建立时,关于差点毁灭文明的魔族的处理问题,使神明们分裂成了秩序、混沌两个对立阵营。秩序主张肃清魔族,防止棋盘被单方面倾倒。而混沌的神明却主张静观其变,棋盘的毁灭并无任何问题,能进行一场棒的游戏才是有趣的事情。

诸族付出了惨烈的代价,最后由三原神驾临混沌,带走了魔族,同时,为了防止该类事件继续发生,三原神付出一半力量,构建了“神明之约”。而幸存下来的种族,则建立了“星誓之地”,得到了嘉奖的种族,紧紧地团结在一起。

第二次纷争发生于冒险之神出现前,源于美神,谣在危急时分驾临、并守护了混沌、却被神明之约彻底抹杀、连神格都粉碎的结局,两方神明彻底决裂,进入了相互敌视的时期。

至此,棋盘再次运转了无数年,直到三原神沉眠,神明之约的约束在三原神苏醒之前,变成无物。

混沌的神明趁这段时间,挑起了神明乱斗,神域迎来了“诸神的黄昏”。无数的神明在这次战争中陨落,棋盘遭受了前所未有的灾难,濒临崩坏,诸神的心血即将毁灭。

直到,三原神之一,“命运”再次苏醒,神明之约再次运转起来。看着“混沌”陷入混乱,“命运”领导残存着的神明,用诸神所剩无几的力量,使暴走的元素全部陷入稳定,扭转了棋盘的毁灭。

作为代价,诸神尽数陷入沉睡,失去了神明力量的支撑,神域诀别了“混沌”,陷入了黑暗。“神代”的辉光,即将消失殆尽。

而随后苏醒的希望、命运,用尽全力,将自己与神域走向毁灭的结局一同冻结。给远去混沌的可能性,提供了一份改变既定命运的希望。

而消失的“创造”、“毁灭”,在死斗中,虽然武器尽毁,生命接近消失。但因为实力的不分伯仲,并未分出输赢。

为此,万年之后,残存的两柱神明回归“混沌”,立下决绝的“神明赌注”,来到了“最终登位”,邂逅了那时的夜无名。

随着两柱神明在夜无名身上看到认可的光芒,交付了自身的神格,最后的两柱神明,代表着“神明”,与世界暂时诀别。

至此,神明的力量消耗殆尽,“神代”的辉光在“混沌”不再存在,在大灾难中存活下来的生命,由神明统治的“神代”,迈进了新的时代。

直到随着加冕的神明重新回到神域,冻结的诸神开始逐渐苏醒。但冰绝的神域极大的限制了神明的能力,弱小的神明甚至无法离开自己的神殿。

而由某位神明维持的封印,也因为自身的陨落终于在万年之后消失,新生的魔族再次来到“混沌”。

万年后逐渐苏醒的神明、行走世间的唯一神明、脱出“棋子”命运的“英雄”们,在黑白相间的棋盘之上,一同迎战一如往日、最为凶恶的魔族。


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