神明依据生存的年月、以及神格的强弱,被划分为三阶:原神、上位神、下位神。
无论是何等神明,都是最为高等的生命存在,只有“神域”可以容纳支撑神明的存在,其余任何空间,都会在神明进入的一瞬间奔溃。就连精心制作的“混沌”,也无法过长时间承载神明的力量。
任何一柱的神明,都拥有着常人乃至英雄无法匹敌的力量。在所司掌的领域,神明更是拥有着至高无上的“权能”。“权能”会给予持有者强力的增幅。
神明数量并非恒定不变,随着时间更迭,新的“元素”不断的出现,将会自动出现对应“元素”的神明,但因为新生代无论是生存年月、还是神格的强弱,都很难匹敌旧世代的神明,所以基本都为“下位神”,极少出现“上位神”。
原神对应的元素为“不曾失去的可能性”、“永不消逝的希望”、“无法改变的命运”。自“混沌”三原神诞生至此,尚无第四位原神出现,某种意义上,唯有以上三种元素,永生不灭。因此原神没有“死亡”的概念,只会在力量陷入低潮时,陷入沉睡。
神明分为两大阵营,秩序与混沌。秩序的神明喜欢知性的智慧生物,崇尚“平衡”。而混沌的神明则视规则为无物,兴趣偏向更为本能的“野兽”,信仰“弱肉强食”。三原神处于中立状态。
为了维持棋盘的稳定性和“神明游戏”的公平性,三原神以各自一半的力量,构筑了神明之间的强制性规则,即为“神明之约”。当上位神、下位神死亡之后,该神明掌管的元素会陷入“无”的状态,与此同时,混沌的世界的该“元素”会也随着消失,直到继任的神明出现。
“神明之约”是神明的系统,拥有着任何神明都无法抗衡的实力,对任何神明都有着绝对的约束力。同时,也以无法想象的强横灵力支持着当神明死亡时,暂时管理失控元素的职责。
“神明之约”在各种方面约束了神明游戏作弊的可能性,基本杜绝了神明过度插手“游戏”的可能性。但经过神明的不停更替,神明之约固有的约束范围也远远无法限制新的事物。而两派的神明的冲突,在“神明之约”丧失震慑性的条件下,引发了“诸神黄昏”:秩序与混沌阵营的神明之战。
因为“神明之约”,神明不能直接干涉“混沌”的运行,只能是将自己的力量,用特殊的纹路,在庇护的种族之上显现,使之短时间内,拥有神明一部分的力量,能支撑这种浩然灵力而不奔溃的,必为“诸神的完美品”,简称“神造者”。“神造者”借助神明力量的短暂过程,被称为“神降”。在“神造者”死亡之前,新的“神造者”不会出现。
如果有利用“神约”漏洞,流落到下层空间的神明,它的力量会得到极大压制,自身的能力、执掌的权能会被封印。只有在回到神域,来自“神约”的压制才会消失。
被选中的“神造者”,体内任何的能量体系,都会被神明转化为最强的力量—灵力,同时会接受来自神明的“恩赐”,在使用“恩赐”之时,“神造者”会获得匪夷所思的能力,同时获取神明的一部分力量以及部分权能(神明会在自己掌管的领域,获得无上的能力)用于战斗。
上位、下位神明的寿命并非无穷尽,无论是自然死亡,还是死于“神明赌注”(神明以神格为赌注,棋盘为空间,开始的赌约,其余神无法干涉),在死亡之后,神格将跌落于“混沌”,而“神明之约”将会暂时维持该元素的稳定。
神格蕴含的力量极其强大,就算是神明们精心制作的“混沌”,也只能同时支持三柱神进行“加冕”(旧神死亡,新神即位),在如今的混沌已然存在三柱神明。在超出数量之后,失落的神明的神格,将由绝对中立的三原神代为保管。必要之时可进入棋盘,亲自进行“加冕”。
神格在“加冕”中,会逐渐的增强宿主的各项能力,使之有资格将神的名号传承下去,同时会一定程度上改变宿主的外貌和性格,使之无理由的偏向自己的神域。在完美继承神明的神格之后,“神明之约”会破开空间,带走新的神明。
但“神明之约”不会干涉规则外的事件,神明们并未考虑双神一体,或者两体一神的特殊情况,所以“神明之约”会无视夜无名以及魍。
神明到底是如何诞生的?这个秘密,估计只有三原神知晓。
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