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2.狩猎规则

2.狩猎规则

余生正快速的缩小自己与绷带女的差距。

实际上,余生完全可以立刻追上对方,力量与速度的差距实在是太大了。

再追对方的同时,余生也把自己的武器装备了出来。

那是神所赐予的,天生的武器:渊鲨、凌霄与赤霄。

凌霄别在左侧,赤霄别在右侧,而巨剑渊鲨则别在身后。两种截然不同风格的武器搭配上幸存者那破旧的衣服,倒显得余生有种别样的美感。

绷带女看着不断缩小的距离,心中一发狠,几千条白线顺着周围的树木锁定,那极细且锋利无比的细线,甚至能轻易切断钢筋,更别说飞速接近的物体了。

但这对于余生来说,完全是无用功。

在余生距离丝线还有10米的距离时,凌冽的剑气没有丝毫阻拦的切断了白线。剑气似乎长了眼似的,在余生半径十米内的球体中切断任何丝线,或是任何带有攻击性质的物体。

这是巨剑渊鲨的海压剑反。

如同身处于极深的海底,到处都充斥着巨大的水压。剑反亦是如此。在余生周围10米内构筑出如水压般的剑气,随着距离的靠近,剑气密度会不断增加。

这就是狩猎者的力量,而绷带女实际上也有类似的能力,名为切嗣结界啊不。切丝结界,半径三米内丝线会自动绷紧,割碎来犯的物体。

当然,在实际狩猎活动时,还是很少用的,毕竟要享受狩猎的乐趣。

丝线被无视般的切开自然被绷带女看在眼里,深知逃不过的她立刻转身,丝线汇聚,如同利刃般劈斩向余生。

“如果不用渊鲨或是凌霄的力量直接用手接的话,虽不会把手切碎,但还是会留下一道口子的。算了,用凌霄吧。”

想了想,余生在半空中抽出了左侧的唐刀。

凌霄出鞘时,恐怖的力量就自己流窜在余生体内,就像是练了近千年般的武学大成者。

无论是双刀还是巨剑,都已经达到了使用即能特大幅度提升使用者力量的程度,就像是游戏中的武器一般。

丝线刀刃与凌霄剑擦碰的瞬间,不同于剑气的力量自剑身弹出,那是切割的法则。

狱雷火切割的方向,全部被一刀两断,粗壮的树木被拦腰截断,同时,剧烈的暴风席卷四周。

包括死不瞑目的绷带女。

这是先天力量的差距,是绝不公平的事实。

停了下来,余生看着两截的尸体以及弹出的击杀狩猎者警告后,摇摇头,快速的离开了。

······

余生,曾经是男,如今是女。狩猎世纪降临时18岁,现在27岁。

狩猎世纪已经降临九年了,不同的人成为了不同的层次,绝大部分的人变成了灾兽,低级状态没有任何理智的怪物。而少部分则保持了理智,没有任何变化,也就是普通人,幸存者。

狩猎世纪是某个神明的力量。她or他将世界划分为42个区域,每个区域之间普通人完全无法过去,灾兽也是如此。只能在特定区域活动,当然,也有特殊的办法或是通道离开。

而每个区域,都有420个特殊的人。

他们,就是这个世界最顶尖的顶点,狩猎之神的代言者:狩猎者。

他们被神选中,拥有着远超于人的力量。

普通人的战力是标准的100,而资质最烂的狩猎者,也有着1000的战力。

而一千的战力,代表着一拳就能彻底击碎一栋居民楼。

而狩猎者还有着神明赐予的特殊力量,并且通过杀戮与炼化灾兽,还能提升力量。

天堑一般的差距。

但是,奈何普通人人多。

灾兽的确占了主要,但至少有35%的人类还是普通人。

而将世界划分为42个区域,而一个区域才420个狩猎者。

人类死亡,还有来自其他世界的普通人补充,终归是杀不完的。

这也许也是狩猎之神所期待的。

能够不间断的看着杀戮与狩猎进行,倒不失为一个不错的方法。

狩猎者与幸存者都有一个系统,是狩猎之神给予的。

幸存者系统主要是提供身体信息的,也有商城,利用点数来兑换道具或是强化身体。普通人的强化极限是900,历史上4年前有过一个860战力的幸存者,虽然后来不小心被发现了后轻松的杀了,但对方依然是幸存者中的最强者。顺便一提,因为狩猎者的地广人稀,幸存者真正的伤亡,还是来源于自己的内斗,为了夺取某些资源或是道具而厮杀。

狩猎世纪降临时,也会有很多奇特的物质或是动植物,对于幸存者来说是重要的资源。

狩猎者也有系统,那个系统只提供身体信息,虽然有商城,但只提供日常用品与服装之类的,1800战力以上的没有提升战力用的选项,也不需要提升战力。

但狩猎者有个灾兽炼化的子系统。将灾兽击杀,利用灾兽的尸体或是灵魂,将之炼化成道具,这也是狩猎者少有的提升战力的方式。不过,灾兽最高战力也就2100,转化后的道具可能会对大意的3000战力的狩猎者造成伤害,但始终在狩猎者中是不入流的战斗方式,只有底层的狩猎者才会使用。

每个区域的狩猎者有300到380人战力在1000至3500左右,也就是这部分人会用道具。3500战力以上的,也会用,但只是为了消遣罢了。

狩猎者内部是团结的,其一,是因为击杀狩猎者有着狩猎者惩罚,可能会掉战力,也可能是其他方面的惩罚,总之不是什么好事。其二,难得的同胞,干嘛要杀掉。难道要陪这那帮战力不足千的渣渣们玩?

狩猎者每个月必须杀够50人以上,50人之后就会给予点数奖励。每个月300人就是上限,一个月内杀300人以上,就没有奖励。而击杀少于50人的,则会迎来狩猎者惩罚。这也是狩猎之神将狩猎者牢牢绑在狩猎幸存者这条道上的最主要手段。

狩猎者的先天优势,决定了狩猎者的行为方式与心理。

他们不需要像人类那样,担忧自己被灾兽杀死,也不需要担心被狩猎者干掉。只要杀够50人,就可以高枕无忧了。

因此,他们有了不少的臭毛病。

最为显著的一个,就是道具交换所。

实际上,就是随便找了个不会损坏,比较安全的地方,放上道具。

道具都打上了主人的标记,想要的话,就直接等价或是那高价的道具交换,换后直接走人,也没人看。

完全就是等着闯空门的来。

事实上也的确如此。如果有幸存者无比幸运的来到道具交换所,那他可以选择拿一个道具。系统就会将道具原本的力量附在幸存者身上,成为盗猎者。

如果多拿了第二个,就需要承受无穷尽的痛苦与灾兽死时的怨念。而拿了第三个,百分百会死,没有人成功过。

盗猎者作为幸存者中特殊的存在,战力最高曾达到1000整,然后就被身体极限给限制了。但那之后,他们就可以拿第二个道具与第三个道具了。第二个道具可以融合,第三个道具不能,但可以像狩猎者那样使用道具。

这样,幸存者的实力就提高了,狩猎者的狩猎乐趣也就提高了,狩猎之神的观影体验也就提高了。

如果,狩猎者死了,怎么办。

如果是被幸存者干掉的话(几率几近于零),那么,就会在幸存者中随机挑一个人作为下一个狩猎者,总之维持在420人。

当然,也有特殊的存在。

余生,融合道具“幸运星”,效果是让自己变得略微幸运,持续时间无限,来自一个极为幸运的灾兽——幸运之星,身体像一颗飘在空中的红金相间的五角星,没有战斗力,但却极度难找,因为找它的都是为了它的幸运,而他们为了躲避,又会使用幸运,于是,他们是最为珍贵的珍稀物种。

余生在融合了之后,本应该得到幸运星的能力,但他却获得了一次性技能:唯一的幸运,能够让某件随机事件百分百降临到自己身上。

于是,在一次大型反击活动中,一个1300战力的狩猎者落入到了陷阱之中,被残忍的击杀了,那一次,狩猎者收获了近8个道具。

余生只是个打杂的,但却看准了时机,使用了唯一的幸运。

让自己百分百继任下一代狩猎者。

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