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第三十二章 峡湾之顶

第三十二章 峡湾之顶

在林月瑶奔赴史诗战场的同时,先行者公会也开始了第一个团队地下城——峡湾之顶的攻略。

在飓风峡湾的上空有着一座古老的浮空城堡“拉克西斯”,这座古老的魔法城堡在飓风港建立之时就是它的保护屏障,在城堡内装载了无数的奥术能量炮弹,一旦引爆,它们巨大的威力将摧毁整个飓风港,为了保护它,玩家们将奉命巡逻“拉克西斯”保证它的安全,这就是玩家们要接触到的第一个团队副本“峡湾之顶”

这个现阶段玩家们所接触到的第一个团队地下城,它的规模为50人上限,也就是一个团,所要进入的区域也就在玩家们所处的飓风港的上空,这里就不得不提到《幻想》中团队副本的另一个机制了。

困难和其以上难度的团队地下城开启是需要道具的,除了一些特别道具,还需要一种通用的道具——粉末,只有足够的粉末才能开启传送门,进入团队副本。

普通难度的地下城是没有首杀这一机制的,而从困难开始就会增加首杀系统,每个被该战区团队首次击杀的BOSS都会有更大概率掉落好东西,而如果难度再往上,直达深渊时,深渊难度的关底BOSS首杀还会提供唯一性的道具。

当然这些都是题外话,回到正题,进入峡湾之顶也是需要道具的——白色粉末25个,粉末系统是《幻想》中一个与团队地下城绑定的系统,这个游戏所有的团队地下城的开启都需要粉末,而高级的副本需要更强力,数量更多的粉末。

而先行者公会怎么说也是一家老牌公会了,虽然说只是在国际服务器征战,但回到国内的它依然是强大的,凑齐25个**开启传送门没有任何难度,在传送门开启后,先行者公会中由会长率领的公会中最精锐的成员们也陆续踏进了传送门,其中就包括了龙行在内。

“系统提示:你已进入峡湾之顶团队地下城,当前难度为困难。”

提示音响起,龙行的视野也在短暂的黑暗后变得明亮起来,入口这里是什么地方,从其中放置的数十个玻璃箱就能看出来这里是一个储物间,在这些玻璃箱中都装着数枚的散发的紫色的奥术之辉的光芒的圆球,这些想必就是“拉克西斯”中的奥术能量炮弹了。

“地下城第一阶段:堡垒防御战即将开启。”

系统提示再一次响起,所有的先行者公会成员都立刻进入了战备状态,这第一阶段是清理小怪的时候,而具体是什么小怪,系统会在一会公布地下城资料。

【堡垒防御战】

拉克西斯遭受了敌人的袭击,你们需要在四分钟保护好拉克西斯的魔法水晶,防止敌人击毁它并引爆整个拉克西斯。

阶段目标

保护魔法水晶

阶段敌人

【潮汐女妖】:这些海妖们会魅惑她们的敌人。

【潮汐卫兵】:这些身材健壮的卫兵们会使用大范围的横扫攻击

【潮汐死士】:死士的身板脆弱但它的伤害极高并且速度较快。

【潮汐飞蛇骑手】:这些飞蛇骑手们不会受到伤害,他们会在拉克西斯的破损点处投掷战矛发起攻击,修补缺口以阻止这些骑手攻击。

以上四种小怪就是第一阶段的敌人,而玩家们的任务就是保护拉克西斯中的魔法水晶防止它被破坏。

这一阶段的难度并不高,女妖虽然会魅惑,卫兵虽然会顺劈,但是这是一只专业的队伍,而不像是之前对抗潮汐恐魔时的那只散人队伍,无论是T的专业度还是治疗的职业选择,都不像路人那般以单刷为主,前排都是正常的盾卫、这种前排职业,而治疗职业也是修女以及传教士

而作为骑兵中的少数的坦克类职业,死亡骑士也得以在副本中出场,身具高机动性和坦度的死亡骑士绝对是坦克职业的好选择,即使骑兵T比较难玩。

普通的盾卫拉怪都是靠【嘲讽】、【武器投掷】这种技能来对怪产生较高仇恨,而死亡骑士这个职业,因为是骑兵的原因,以上两个技能都不在死亡骑士的选择范围内,这个职业拉怪全部依赖于自己的职业特技【死亡凋零】。

死亡凋零是一个范围性的伤害技能,它的伤害虽然不高,但是是持续性的伤害,而且可以产生较高的仇恨,此外它还有一个效果,让死亡骑士另外一个技能【毁灭打击】在击中带有死亡凋零的敌人时恢复自己的生命值。

而因为这个机制,所以死亡骑士对于治疗的依赖要低于其他职业,加上骑兵的高机动性,场地上刷出来的潮汐卫兵大部分都被团队中的死亡骑士拉着走,而死士则由团队里的盾卫拉住仇恨随后近战集火,对于女妖,这个远程的怪物则都是由法师和射手等远程职业点杀,对付最后的投矛手,先行者则选择了使用盗贼这一职业的方式,利用其可以隐身的特点去修复所有的缺口。

于是第一阶段就在先行者公会熟练的配合下结束,当然这是没有奖励的,团队地下城才刚刚开始呢。

在四分钟过完后,游戏就进入了剧情模式,一个巨大的飞蛇穿过缺口降在了魔法水晶的前方。

【阿尔戈-潮汐飞蛇】

等级:25

种类:首领野兽

生命值:636251/636251

护甲:288+15%

魔法抗性:27%

元素抗性:冰霜104

技能列表

【撕咬】:阿尔戈撕咬目标对其造成108点物理伤害并使其受到下次撕咬的伤害提高200%持续20秒,可以叠加。

【冲击波】:阿尔戈向目标方向释放冲击波对所有击中的单位造成1031点冰霜伤害。

【寄生虫】:阿尔戈在随机三个玩家的体内释放暗潮寄生虫,寄生虫将在6秒后自爆,对以目标为中心7米范围内其他玩家造成577点剧毒伤害。

【裂潮震击】:阿尔戈向目标方向释放三次裂潮震击,第一次造成150点冰霜伤害,随后每次释放伤害都会永久增加70点。

这只巨大的飞蛇漂浮在先行者公会众人的身前,用它那淡蓝的双眸盯着前方守护着水晶的玩家们。

对于顶BOSS,盾卫当然要比死亡骑士更在行,战斗一开始先行者的盾卫就率先冲锋到了BOSS身旁,随后站到了BOSS的背后,使其的朝向背对了人群,而近战们则贴在了BOSS的身后,也就是之前BOSS朝向的位置,开始对BOSS进行输出。

这样顶BOSS的好处在于BOSS的冲击波以及裂潮震击两个AOE技能不会对脆皮和后排造成威胁。

在主T盾卫的身边不远处,副T也在随时待命等待着接手BOSS,这是因为BOSS的技能【撕裂】,撕裂的CD,也就是冷却时间是绝对短于持续时间的,而撕裂的伤害对同单位会越来越高,所以当撕裂叠加到一定层数后就需要换T,让另一个T去顶BOSS,而之前的T撤到一旁等到层数消除。

第一阶段的BOSS没有什么能对先行者这只老牌公会造成什么影响的难点,唯一威胁较大的也就是冲击波+裂潮震击的Combo,而一旦出现此类情况,先行者公会的治疗就会给T上一个能够减少其受到伤害的长CD技能【压抑伤口】,这个技能可以减少目标受到的伤害40%,持续时间基于技能等级,唯一缺点就是其的冷却时间高达2分钟,而且属于中级技能,价格高达1金币,所以大部分治疗目前是没有的,好在先行者公会的打钱小队给力,成功让治疗们都学习了压抑伤口。

“吼!!”BOSS的血量衰减到60%的时候,它发出一声怒吼,随后其背后又一双肉翼展开,这标志的BOSS换阶段了,现在已经进入了BOSS的第二个阶段,它也将激活更多的技能。

“阿尔戈【双重撕裂】 已激活。”

“阿尔戈【海水】已激活。”

“阿尔戈【寄生】已关闭。”

【双重撕裂】:撕裂将变为两次,对目标和离其最近的另一个单位造成伤害,如果没有人分摊撕裂,那么主目标将受到两次撕裂。

【海水】:阿尔戈的冰霜伤害将会叠加一层海水,使目标受到治疗效果减低2%,该效果持续到战斗结束。

双重撕裂的存在会需要另外一个坦上前为主坦分担撕裂的压力,而这样会导致另外一个人也会吃到冲击波以及裂潮震击两个技能,而吃一次完整的技能下来就得叠加四层的海水,受到的治疗效果就要降低8%一两次还好,多下来治疗就会抬不起来坦克的血量了,这无疑是要压榨输出以及恶心治疗玩家。

但无论如何的压榨输出,BOSS的血量在降低到30%的时候,顶BOSS的两个T也不得不后撤了,他们身上的海水已经高达27层,奶妈抬他们的血量已经非常困难了,所以现在需要另外一组的坦克前往顶BOSS,而这一次的人选就是队里的两个死亡骑士,因为高机动性的原因,三次裂潮震击只会吃到第一次,所以在叠加层数上他们可以比盾卫更持久一些。

这终究不过是个困难难度的看门老一,在先行者公会的配合下不过十分钟就被先行者公会成功拿下。

“战区提示:恭喜由【先行者】的踏青率领的团队首次击杀暗潮飞蛇【阿尔戈】!!”

“si……”巨大的飞蛇没有发出任何的尖啸,只是一声虚弱的哀鸣后,它就无力的从半空中摔下了大地,躺在地上失去气息了。


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