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21 联军的冲锋

21 联军的冲锋

随着联军的跑动,整齐有力的步伐声消失了,取而代之的是轰隆声。

最前面的是盾兵,他们手持砍刀,配一面半人多高的大盾,一看就是抗伤害的。最前排的盾兵装备最精良,他们手中的盾经过特殊的魔力加持,有更高耐久,而且士兵本身就有强悍的身躯。

他们的任务,就是直接冲进人堆,而装备的精良,身体的强大更是能够在通常情况下让对手的火枪变成烧火棍,还能保护后面的部队彻底扎进敌方的阵型,搅个天翻地覆。

不过可惜他们遇到的是超乎常理的敌人。

穆夕这边,许多枪兵在敌方冲锋后都没有开枪,只有最前面战壕里几个枪兵在点射。

这点伤害对联军最前排的盾兵来说简直就像蚊子一样嘬你一口。哪怕有哪个倒霉蛋被一枪爆头,后面的士兵也能迅速补上来。

最前排的精良盾兵仿佛已经看到了胜利在向他们招手,想象到了他们拿着砍刀英勇的冲到敌人身前,砍下敌人那圆滚滚的头颅回国邀功请赏,双方的距离不断缩小,已经跑了一半距离了。

一会儿他们就要冲到枪兵前面了。

不过难道没穆夕真的要死死的按兵不动和敌人打肉搏战吗?

陆战队员真的要放任敌人冲到身前吗?

答案当然是否。

等到敌人冲了一半路程,枪兵们终于全体开火了。

之所以为什么要把他们放进来打,是因为怕他们跑呀。

不然万一打的太猛了,人家死一点就能跑了,出了有效射程多尴尬,还能让人家组织第二波攻势,给人家想好克制的方法。

虽然没啥可能克制。

放一半是最舒服的,跑也不是,继续送也不是,一波就全弄死。

这不,枪兵们手中的c14步枪喷射的子弹就是最好的证明。管你多厉害,装备多好,两枪下去不死也残废。

枪兵们的步枪无情的喷射着子弹,地堡内的枪兵更是用着重火力机枪喷射着愤怒的火舌。一股胡金属风暴向着前方前来送死的万人席卷而去,带去的,是死亡的宣告。

不过前排的盾兵手上的盾在亮起了金光之后,子弹的伤害却是突然下降了许多。穆夕看着那些光芒,有些惊讶,却又在意料之中。

“这些武器,都是怎么回事?”穆夕好奇的向着一旁的塞纳问道。“这些我们叫它‘附魔’,能够用魔力在物体表面形成一层有特殊能力的能量,我们和您打那次,我们的武器是附加着‘腐蚀’能力的,所以那些。。拿着荧光棒的怪人身上的蓝色光屏才会加速破掉。”

显然,塞纳了解到的还是不够多。不过这也算是可以和吴仙说说,让他从那次战争的郁闷中走出来。那家伙看见自己的狂热者满盾进去,二十秒后破盾狼狈的跑出来,嘀咕着“我的叉叉兵怎么可能这么脆”之类的。

现在这个问题解决了,那堆联军估计加了个硬化buff?不过管你是啥buff,老老实实吃枪子去吧!

在最前排盾兵的冲锋下,虽然死了个干净,不过后面没有那么好装备的盾兵也冲到了穆夕阵地的前沿。

穆夕的阵地是地堡在前面稍微突出,战壕挖在地堡后面,从高空看,就是地堡在前方吸引火力,起到分散人流的作用,输出则是战壕里的枪兵,坦克。

此时坦克还是一炮未发,为什么呢?因为目标不是盾兵。

联军是好多个国家自己的特色兵种,盾兵只是一个国家拿出来的一种,还有火枪兵,骑兵,矛士等等,不过冲的最猛的是盾兵,骑兵在伺机而动,其他的部队脱节了,导致同步性很差,也导致坦克第一时间没能对目标开火,不过现在可以了。

火枪兵进入了最佳炮击距离,也不是说坦克只能打这么远,而是这个距离给敌人的反应时间很少,一炮下去,你看见炮弹砸过来了却也到了你脸上。

不同于游戏内的瞬间伤害,这个炮弹是有飞行时间的,尤其是攻城模式,还得在天上划个弧度砸下来。

“彭!”火枪兵穿的都是布甲,这一炮下去的溅射瞬间轰死了七八十个。

站在后方的云龙将军那叫一个急啊,战前说了部队要跟上,盾兵别太猛,让骑兵卡个时间冲过去,这倒好,本来是一排盾兵一排矛士,这尼玛盾兵把矛士给撞开了,把矛士远远甩在了身后。

“干,tnd都什么兵,无组织无纪律,就算是不常配合的联军,那也得服从命令!”云龙将军在后面那叫一个气啊。

这火枪兵都快让人家那炮给炸干净了,火枪兵还没走到射击距离内呢,这揪心啊。

还有那个矛士,都冲锋了,还把长矛抗在右肩上面小跑呢,这样第二个被炸的就是你们好不好!?

再看看骑兵,尼玛不知道在后面躲着点,站那么靠前还不到冲的时候,让对面那个黄脸火枪给射的妈妈都不识得。

再看盾兵,他们最前排的牺牲不是无价值的,起码把全部的盾兵带了过来,也就是说,穆夕阵地被骑脸了。

但是作为一个玩了好多年星际的战略把控大师穆夕,怎么可能想不到对面会冲到脸上呢?

仅仅是为了修地堡的话,何至于用上那么多scv呢?

50个scv,在战壕前,地堡后,站成一排,刚好堵住。而且scv不像游戏那么小,这玩意很高大的,scv全称是太空工程车啊!

枪兵们就站在scv脚底下开枪。

盾兵好死不死没想到来这么一手。

都要骑脸收割对面后排了,你给我玩这么一出?scv直接再次限制了通过来的人流。

scv不愧为人族最强近战,一钻头下去死六七个,能从它裆下钻过去的那点兵都被枪兵直接拿弹雨给洗了一把脸。

至于地堡,那也是很大的,不同于游戏只能装四个,这个能装十六个,四个口,一边四个,这只是顶部,因为地堡后方的枪口通常是自己人,所以不用部署火力组,直接上地堡底部稍大的类似指挥室一般的地方去接收信息,调控各种设施了。

这说明了,地堡两侧的枪口各有四个兵。

而敌人正绞尽脑汁想着钻进scv脚底下。

scv也刚好把他们拦在地堡两侧的火力口。

结果显而易见。如此大好的爆头机会怎么能放过?你顶盾?抱歉,我们两千五六七百年时代子弹的穿透力可不是说着玩的。

没有魔力加持的装备在陆战队员面前就成了纸糊的玩具。

为什么敌人不打地堡?

太大了。

而且打不动。

你打了半天,连道痕都没留下,甚至反光还晃你一下,就和嘲讽似的。

盾兵们此时此刻绝望了,继续冲吧,死的渣渣都不剩,跑吧,留个背身,死得更快。

尼玛,没活路啊!

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