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关于游戏载体的一些基本信息

关于游戏载体的一些基本信息

关于《善恶》的一些基本信息

基本介绍:《善恶》自世界同步公测一来已经经历了十五年的岁月,游戏将世界服务器设置成了一整块大陆,玩家可以根据自己的需要来选择人物出生的地点(设置后无法改动,除非删除所有人物,每个人只能同时拥有一个账号,每个账号可以建立三个人物)。在游戏中玩家们可以依靠自己的力量在大陆上游历,也可以和朋友一起体验一个地方的生活,这是一个自由的游戏,你可以做大多数你想做的事情,但后果自负。

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背景:游戏的背景类似于中世纪时代但存在少量魔改,通过超级计算机模拟的善恶大陆里每一个NPC都具有极高的人工智能并且受到游戏内实时现象的影响,因此游戏里的历史都是真实且联系的,但炎黄华夏公司在每一部新资料片发售时对游戏的内容进行各种程度的修改。

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系统:系统包括了经济系统和天气系统

经济系统:经济系统决定游戏内货币的产出和消耗,因为游戏货币同现实货币具有汇率存在,因此系统会根据复杂的经济学模型对当前游戏世界的货币总量进行限制或者产出的操作。而且货币中有很大一部分在NPC之间流通。所以杀怪赚到的货币通常很少,材料交易和其它与NPC之间的互动才是货币收益的主要来源。

天气系统:天气系统则是一个独立的演算系统,每次服务器维护官方都会对天气系统进行一定的修改。

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善恶等级制度:在善恶游戏职业联赛开始的第二个赛季,《善恶》成立了天梯制度,当玩家到达70级(满级)并完成转职后,就可以进行当前赛季的天梯之路,决定玩家人物差异的除了装备外就是对技能熟练度和技能点的高低。玩家可以通过攀登天梯获取额外的技能点,天梯每攀登五层就可以获得一件绑定橙装模板但没有附加属性和技能的装备,这些赠送的装备在天梯等级清零后将被收回。

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《善恶》游戏职业:善恶的游戏职业根据版本变迁会出现一些增减的情况,游戏职业根据五大定位进行分类,其中有些具有转职,有些则没有。

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攻坚(擅长正面对抗,是队伍坚实的支柱):

骑士(介绍:拥有较高的机动力和生命值,额外备注——骑兵冲击的速度会换算成相应的伤害增幅)-可转职为圣骑士(极高的生命值,且可以为队友提供援助)或者大骑士(机动力更强,可以操控NPC骑兵小队)

战士(高攻击力,和高血量,但机动力较差)-可转职为重甲剑士(极高的防御值和技能爆发伤害,且具有控场,但机动力惨不忍睹)或者狂战士(舍弃防御,拥有极高的爆发攻击力,机动性较战士有所增加)

盾战士(高血高防,可将伤害阻挡在身体之前,机动性较差)-可转职为双盾战士(拥有很强的近身肉搏能力,但防御力降低)或者巨盾战士(对队友的保护能力大幅提升,且具有控场技能,机动性进一步下降)

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侦查(拥有各种各样的侦查手段和骚扰敌人的方法,是队伍信息的主要来源):

斥候(极高的战场隐蔽性,可以扩大视野并设置陷阱干扰敌人)-可转职为丛林猎手(丛林作战能力提升)或者陷阱大师(拥有更多陷阱骚扰手段且效果更佳)

摸金校尉(精通奇门遁甲之术,玄学大师)-可转职为寻龙圣手(拥有查探敌人的手段,战场信息越明确,获得的情报越精准)或者遮天蔽日(篡改隐瞒战场信息或者一部分地方视野)

火枪手(极多的技能,可以选择高视野和高伤害的远程狙击侦查手段,也可以选择高机动高爆发的近战打法,存在着诸多可能性)

盗贼(具有潜行的侦查者,陷阱造诣极高,能给对手带来负面效果)

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支援(拥有极高的机动能力,在关键时刻可以左右战局的发展):

侠客(可以操纵剑或者弓两种武器,攻击手段复杂;因为精通轻功,所以机动力很高)-可转职为剑侠客(舍弃弓术,剑术造诣更高,且能够使用多种近战武器)或者游侠(极高的弓术造诣,且具有近战攻击手段)

游猎手(高机动性,箭术精准,能对敌人造成负面效果)-可转职为风行者(操纵风的力量,移动速度极快,有控场技能)或者灵箭手(法伤,技能爆发高,移动速度快)

杀手(具有潜行,高伤物理爆发,生存能力弱,布甲克星)

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指挥(可以主导整个战局的存在,往往是战斗节奏的掌控者):

符剑师(依靠符咒的力量来实行控场和持续输出,可以控制比赛节奏)-可转职为灵剑师(伤害手段更为突出)或者灵阵师(符咒之间能形成更为复杂的符阵,控场能力惊人)

术士(精通各类科学知识和巫术,技能复杂多样,潜力十足,备注:唯一一个不强制转职的职业)-可转职为深渊术士(专精巫术,巫术手段更加强力)或者炼金术士(专精科学,可以研究毒理、炸药等不同技能,职业潜力高)

召唤师(具有多种召唤手段,有着很高的潜力)

风水术师(操控地形给敌人制造麻烦或给友军提供增益效果,可以控制比赛节奏)

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援护(给予增益或者对敌人进行削弱,团队的后勤力量):

药师(具有各种增益手段或者持续治疗手段,且精通毒理,有着很高的潜力)

牧师(给友军施加增益或者提供治疗,机动性差,血量低)-可转职为神圣牧师(治疗效果增加,机动性差,血量低但具有自保技能)或者光明牧师(提供更多增益效果且能驱散负面效果,机动性差,血量低)

祭司(给敌人施加负面效果或者造成持续伤害,血量低)-可转职为暗影祭司(负面效果影响更强,血量低但具有自保手段)或者黑暗祭司(持续伤害转变成爆发伤害,且诅咒能施加负面效果,血量低)

萨满(图腾具有持续且高效的光环效果,血量高而且具有一定的战斗力,机动性较差)

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《善恶》游戏发展历史

2030年,炎黄华夏工作室成立。

2033年,工作室上传《善恶》游戏PV,公布游戏发售日期。

2034年,《善恶》格斗游戏登录steam平台。

2035年,炎黄华夏娱乐有限公司成立。

2036年,《善恶》格斗游戏测试完成,炎黄华夏宣布大型MMORPG游戏《善恶》进入开发阶段。

2037年,游戏PV放出,游戏内测开始。

2038年,资料片《天下大势》发售,游戏进入公测阶段。

2039年,资料片《群雄并起》发售,游戏职业进行了一系列的修改。

2041年,资料片《逐鹿中原》发售,游戏在线人数迎来首次爆发性增长。

2042年,资料片《战国争雄》发售,游戏服务器进行大规模更新,可以容纳极为庞大的玩家人数。

2044年,资料片《天下一统》发售,游戏职业再度进行修改,VR客户端首次进行测试。

2045年,资料片《宗教战争》发售,增添祭司、牧师职业,VR客户端迎来公测,职业联赛第一赛季开启。

2046年,资料片《东方崛起》发售,增添一系列“东方”系职业角色,天梯系统发布,职业联赛第二赛季取得圆满成功。

2048年,资料片《科技爆发》发售,增添火枪手职业和术士转职。

2050年,资料片《藩王之乱》发售,《善恶》官方宣布进入电竞化倒计时,在线人数再度迎来暴涨,突破3亿大关。

2052年,资料片《积重难返》发售,职业联赛第八赛季实行赛制改革取得成功,月在线人数和同时在线人数创造世界记录。

2053年,资料片《合久必分》发售,《善恶》获得世界电子竞技协会认证,职业联赛再度迎来重大变革。

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游戏BP流程图(旧赛制:第九赛季之前的BP模式,数字代表顺序“十人制”)

红 蓝

1 · 2

4 · 3

5 · 6(第一阶段禁用)

8 · 7

9 · 10(第一阶段选人)

12 · 11

13 · 14(第二阶段禁用)

16 · 15

17 · 18

20 · 19(第二阶段选人)

21 · 22

24 · 23(第三阶段禁用)

25 · 26

28 · 27(第三阶段选人)

(PS:七人赛制在第一阶段禁用减少一个ban位,在第三阶段禁用减少一个ban位,其余不变)

新赛制BP流程图:还在研究中……


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