这篇小说不只是单纯娱乐的小说(至少在我看来是这样),我将一些自己的思考参杂了进去,希望看完全部文章后其中有能感动到你的地方,如果是这样就太好了。
为方便表述想法,以下分点来阐述我的想法。
一、美国作家乔治.桑德斯曾这么认为:“一个作品如果不是个实验品,那它就是个老古董。”我深感其正确。如是,这个小说也是我的实验品,来确认我的文风与写作手法能否被大众接受甚至是认可。让我假设读者都是非常聪明的,能从对作品的一瞥惊鸿中窥察到作者未明说的故事、情节间的关联与作品的实质,从而用已有的故事填补其中作者未讲述却将会讲述的空白。我希望我的作品便建立在这一假设之上,只是若读者窥见了其中的无趣之处,想必会大失所望吧(笑)。
二、《崩坏3》最早在玩的时候给我的剧情体验感十分瘠薄——这是我最早的想法,这想法在我看完《逆熵》和各篇漫画后就被打破了。《崩坏3》剧情的恢弘与世界观之大远远超出了我的预想,给我一种万事皆有可能的感觉。所以有什么不可以写的呢?于是趁此机会,我动笔了。
三、小说主要看的是剧情。我对自己作品剧情的粗略看法是:这个套路很滥,因为我用于练笔的两篇半(半是由于没写完,胎死腹中)小说采用的都是这类走向。虽不知大家怎么想,但要我说,这种套路放在了“崩坏”这样的灾难背景下,却好写的很,恰恰是这样生死离别、众生悲悯的环境可以把生活的美好和苦难互衬得淋漓尽致。
道歉,说了这些有用没用的,你可能并不明白我所说的“套路”是指什么,但我在此并不想直名,还请你从中自己体会。
四、该小说的构思开始于1月21日,我看到SF轻小说与《崩3》联动的那天。情节的架构花了我在校内的两天时间。我先完成了小说结尾,然后倒上了想到哪里写哪里——这倒是我从未试过的——和《飘》的写作手法一致.。
五、小说被我取名为《溯时蝉蜕梦》,但我一直在想说不定有比这个更好的名字,只是我想不出来罢了。
六、 注意,作品中舰长为主角。
对我自己这一顿不怎么有价的保险般的话感到抱歉,接下来就是正式的章节了。
第一次写正式的小说,若有不足,尚请指出。第一次投稿,不知道怎么操作,可能会有排版失误。
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