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设定集(关于【世界】游戏系统)

设定集(关于【世界】游戏系统)

【世界】系统,是迷之开发者开发的一款全球联网系统,被测试通过的玩家可以进入游戏,角色大概的种族属性由系统本身根据个人定制。

游戏本身是一款竞技类游戏,玩家获得可以影响现实的能力。但经过大灾变,游戏的竞技性得以保留,并转变为更类似RPG的游戏模式,并且玩家被强行穿越入世界无法回到现实。

玩家被称为【深渊】。

玩家的前12等级会两级一进化来制定职业,似角色定制以及职业选择。

会选择近战,远程。物理,魔法。武器类型,职业走向,竞技型,副本型,被动技能以及对外貌的影响。

(注:竞技型与副本型只是输出方式有异,并不影响角色的竞技或是副本强度。)

顶级目前为100级,道具装备皆可加持。

【世界】系统有完整的体系,以及真实性,可以认为是异世界。

真实性质体现:例如装备说明中的来历故事,皆有考证,也有可能随机发生。

npc体系:npc皆有自我人格。

副本系统:副本散落在【世界】地图中,需要玩家探索。

货币:水晶。(本为竞技体系中的点数,现在被作为货币使用。)

声望:击杀别的玩家获得。

食物:补充道具。(回血回蓝,顺便满足食欲。)

装备:提升角色的道具。

道具体系:千奇百怪的道具无法一一列举。

副职业系统:角色除了主职业的副职,例如:(厨师,附魔师,符咒师......)

完整的RPG体系,若角色死亡,击杀单位是其他玩家,则会损失水晶,水晶会被其他玩家掠夺。若是被中立或是npc击杀,只会有装备耐久下降的损失(丧失所有后天加成buff,且某些副本会有特定的死亡惩罚),死亡的玩家会从附近最近的复活点复活,(注:复活点只有城市和副本才有,野外没有复活点,但允许复活技能。)

痛觉体系:现实的痛觉下减轻许多,根据等级以及所受伤害不同程度感觉。

红名体系:击杀普通玩家会获得红名,红名玩家无法进入受保护的地区,例如主城,不然会遭受卫兵的攻击,若是所属不同王城可以相互攻击,公会宣战可以相互攻击。

地图体系:真实地球板块,对应地区不同所属不同。

国王体系:公会竞争中取得获胜者的公会会长为国王,任期2个月。

世界的随机性:【世界】体系的npc拥有自我人格,所以也有自我发展,举个例子:如果说每一个npc都有自我的不同计划或者梦想,当计划实施过程中,或是将要实施成功时,也许就会演变成大危机。例如:某个不起眼的地精,通过自我的战斗最后成为地精王,然后带着巨大规模的地精军队进攻玩家的主城,这种类似事件。

【世界】系统体系庞大且皆有内涵,所以需要玩家自身对其深剖解析,自我思考尝试,没有做不到,只有想不到。

剩余暂定)


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