所以说,由于先前让安捷莉卡观看了相当的一部分魔法练习,为了方便今后的生活与战斗,在这里我将通过图文的方式集中将这个世界的魔法体系整理一遍,也为了方便妹妹自学。
莉娅的魔法研究手记
概述
魔素在这个世界上是无处不在的,作为拥有魔法资质的人,可以由灵魂的链路调动魔素这种神奇的力量,来为自己达成各种不同的目标。灵魂的概念是王城时期所了解的,普通的魔法学校里,并不作为必读内容。
灵魂本身跟魔素非常接近,二者能够互相转化,但前者跟人的意识相连,后者则为一种纯粹的力量。使用魔法的时候,最为忌讳的是把自己的情感和强烈意志加入其中,那样在超出自身魔力负荷时,将会损耗自己的灵魂(这是被议会禁止的事项)。
魔法的分类(如图)
首先,生命、时空及灵系被称为本源魔术,是构成这个世界的基本。它们是由魔法力量本身构筑的,不经由可以观测到的现象来转换。
生命系包括治疗和几乎所有的身体强化法术,因其是直接对肉体施展的,所以被归类为生命系。
时空系原本称为空间系,包含一小部分高阶治疗的咒语——因为需要用到位移。像隔空取物,瞬移闪现,传送阵这类都属于这个范围。
时间与空间的联系是几年前被我意外中发现的,能够干涉时间流逝的魔法目前仅有时间回溯(包括其弱化版时间减慢)一种。大概只有我自己会用?
灵系大多数属于一种黑魔法,也即是禁术,只有代价比较小的极少数召唤术并未被禁止。
首先,基本所有的使魔召唤术,召唤阵都属灵系。不管是任何元素使魔、恶魔召唤都归属于灵系,因为召唤物通常有自己的思维,也即涉及了灵魂的创造。根据在坊间流传的都市传说,曾经存在的死灵法术也应当属于灵系,或许灵系应叫做死灵系吧。
由于几乎没有任何可靠记载,亦或者祖先的智者们为了避免世界陷入死灵毁灭而销毁了所有的相关文献也有可能。
灵系的另外一个分支是恶毒的灵魂攻击法术。在这个领域内无一例外全是禁术,全是黑魔法。这是从生物的灵魂本质上将之抹杀,或者将它变成术者的傀儡,总之是非常违背道德和邪恶的事情。
反观之,灵系应当能够具备修补灵魂的能力,所谓起死回生。可因为缺乏研究材料,只是我的一厢情愿而已。
严格来讲,灵魂这个东西本身就是抓不住,摸不着,几乎无法研究,所以对它的了解太少了,以至于开发灵系有益的法术两千年来都没有任何进展。
破坏容易,修复难呀。
这里值得一提的是,恶魔召唤、恶魔还有魔族的关系。
魔族是历史上存在过的邪恶的敌人,但恶魔是存在于神话故事与幻想小说中的事物。至于叫做恶魔召唤的召唤术,名字虽这么叫,但召唤出来的一般都是魔物、使魔。
广义上讲,邪恶的事物,怪物甚至是人都可以被叫做恶魔,就好比贬义词的用法,但狭义上讲的恶魔,这种生物是不存在的。
至少从爱希米亚建国的有史记载以来,没有某种生物跟真正的恶魔对上号的。这也导致了魔族一直以来被人叫做恶魔的谬误,其实二者是有些差别的。
……
接下来是六大基本魔法。或称元素现象。
它们分别是水冰系,火炎系,土金系,风电系,光系,和暗系。
世间能够被人们观察到的各种现象,基本是由这六大类构成。魔法元素的种类区分其实并不具有什么本质意义,只是根据人们观察到的自然现象,用魔法重现。为了方便利用而以此来进行分类而已。
前四大系列中后者都是前者的进阶形态。
首先来说一下水冰系。
水是每个人不可缺少的东西,在自然界中也非常美丽。它可以说是组成生命之本。用魔法元素重现它时,非常的纯洁无暇,通过对温度的控制,能够将其幻化成冰,亦或者是蒸汽。虽然水汽的制作会涉及火系魔法,任何以产生水为基础的术式,都被归类为水冰系。
火炎系。
这是一个让物体发出火光,或者熔化的法系。其载体可以是各种东西,能着火的石头,金属,甚至是水。想让水烧起来得先把水分解,燃烧之后又变回蒸汽。其消耗的魔力略大而燃烧速度过快,导致没有实际利用价值。通常只是简单地将水温提高会变成蒸汽,想这么做的时候直接用柴火烧就可以了。
火系真正的意义在于,瞬间的爆发以及点燃效果。魔力本身也是一种可以燃烧的东西,所以魔法师可以以自身的魔力为燃料创造漂浮的纯火球。这样一来,火弹之类的魔法就可以实现了。
而火系和炎系的差别仅在于爆发力和温度,并没有水冰差别那么大。炎系通常是一种极高温烈焰的状态,消耗魔力较多。为了区别开两者,魔术界将发出红色火焰的定义为火系,发出蓝色火焰的定义为炎系。
有人试过用炎系的魔法来烧饭烤饼,相当好吃喔。
土金系。
土金系是比较奇特的一个系列,基本可以等同于是创造系。一切构造皆以构筑石块,操纵泥巴为根基。土系更像一种辅助,比如说利用土系创造的石块跟火系相结合,就可以做出火石术,增加火球本身的物理威力。若跟炎系结合,则可以制造出熔岩球,以此类推。
土系唯一的直接攻击魔术是地震术,高阶升格为地裂术。没有杀伤力,造成地面摇晃使人站不稳而已。虽然与冰火两系结合的话,可以从地面喷出滚烫的蒸汽或烈火来杀伤敌人。缺点很突出,容易打伤自己人。
土系还有一大作用是魔像的制作。
魔像是与灵系相结合的一种召唤术,由于魔像本身由石块或金属块制成,可以用现成的材料来制作,之后用灵系赋予它使魔的身份。当然也可以浪费大量魔力创造材料,但一般没有法师会这么做。
这种法术因为具有较高的可控性和实用性,在一些重要场合作为守备力量,不属于禁术,但像传送阵一样基本是王室专用。
上古先人曾经留下过大量的魔像在各大遗迹中,如果有朝一日前去探险,迟早也会碰上的吧?
金系是土系的升级版。
怎么说呢,对喜欢钱的人来说比较有吸引力。它能做的事情就是,变金子,变金子,还是变金子……噗呵呵,就是这样。可惜变出来的金子还不够买魔法药剂回复魔力就是了。
咳咳,认真点的话,金系其实能够创造像武器一样的东西,也就是金属铸造。不过,正像制作魔像不会直接“变出”材料的原因,太消耗魔力,一般金系只用来为军备保养和修复,而不会直接用魔力去造一把剑。
风电系。
风系是传说史前时代出现最早的魔法,也是最没杀伤力的法术。用魔力去推动周围的空气流动,产生风。就是这样。
风的速度不能达到足够快的情况下,这种的魔法就变得意义不明了。
最初风系只被用于扫雪,直到风刃的诞生,变成了暗杀者的最爱。
风系还有两个比较重要的作用就是标记和导向,好比创造一个通道,里面有着只朝向目标的旋风,于是术者发出的各种弹道魔法,都会沿着这样的轨道前进。这种法术属于风系里中级辅助。
电系的创始人是两千年前那位臭名昭著的魔王。之所以归类为风系的进阶,是因为魔王在使用雷击的时候通常伴随旋风,后世便是通过这个现象,研究得到了获得雷电的十分冗长的法术。
大概的方法,书上记载的说法是通过高速对流的气体,巨大的气压差距,互相摩擦产生。
我试用过的电弧术是后人发现的,其魔力可以直接转换成电的现象,只是威力比魔王的雷击小了太多。
光和暗。
这两个体系的魔法是六大基本现象里最神秘的。因为除此之外,其他元素系魔法并没有明显的相生相克。
水火虽不容,但可以产生蒸汽;风吹不动巨石,但可以卷起砂砾;水风在一起,可以成雨降甘露,火土在一起,可以形成熔浆烧蚀大地。
然而,光与暗,却是真正的打死不相往来。
光系的法术和暗系的法术如果碰撞到一起,会引起无法观测的爆炸,这一点非常奇怪。而光系的攻击会被暗盾中和,暗系的法术会被光芒吞噬。
一般的光系法术没有杀伤力,但日常应用非常广泛,比方说魔法之光,魔光灯的制作。具有杀伤力的光束魔法,因为消耗虚高,灼烧效果却比起火炎系少太多,所以战斗中也不常用。
锻造上到是可以用光束魔法于打孔,毕竟光的烧灼效果只会作用于照射的区域,这一点很有实用价值。
师父对我用过的圣光弹及圣光爆炸,是一种光的法术,魔法领域里,它很特殊。在所有已知魔法术式里面,能被称为“神圣”的,恐怕只有这个了。它只对魔物有麻痹功效,原理不明。巫师们把圣光弹魔法尊为“古神的恩惠”。
暗系魔法是一种游走在禁术边缘的法术。两千年来,数次被划为禁术又解禁。
它的现象就是黑暗,虚无,使用起来跟光系很像,但吞噬一切光明。暗系几乎都是些攻击法术,具有比较可观的杀伤力,中等的魔力消耗,本应是一种不错的战斗魔术系。
暗系有一个奇怪的性质,那就是遇谁谁炸。暗系法术非常不稳定,攻击到的目标常常会发生爆炸,除非目标拥有较高的魔力免疫和护甲。之所以它曾是禁术,因为使用暗系魔法战斗之后,现场通常血肉横流,惨不忍睹,非常残忍。
对人使用自然是被禁止的,即使是对付罪犯。
……
好了,这就是我们这个世界存在的魔法,大部分是王城大图书馆里的记载,期间也夹杂了一些我的个人见解。不能肯定这些是绝对正确的,但这是用来理解和学习现代魔法技术的基本。
或许有一天,这些魔法的理论会有其他解释也说不定,就像现在魔术界长老们争论的死灵系究竟是否存在,是否应该自成一系一样。
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