作为游戏剧本和任务设计员工作多年的苗先生已经是第三天通宵加班了。
雪花般苍白的office面板证明着,这个挑战着人类工作极限的男人,已经暂时失去继续创作的能力。
“再怎么说,也太强人所难了吧···”
苗先生揉了揉黑眼圈,独自一人在办公室苦笑着喃喃自语。
“什么大改版···什么新副本···你们知道这对于我们来说到底意味着什么吗···真是的···”
剧情对于PRG游戏来说,就像是填充玩偶内在的棉花一样,棉花塞得多了,玩偶就会被涨得硬邦邦,而且有脱线的可能,迟早会崩溃;但要是填得少了,整个玩偶就像是一具空荡荡的皮囊,被人嫌弃。
要如何把握玩偶填充物的量,即使是对于老手来说,也是个很难的事情,更何况——是个超巨型的精密玩偶。
《苍遗神州——黄昏的Hermit全球网络版》
光是从这个长得让人炫目的名字,就知道这是个历经年代久远的老牌游戏,要追溯其源头,甚至要从上个世纪的家用主机时代开始说起。
在这个广泛使用‘数字灵体’的2080年,那时候的事情已经是遥远得无法理解。
《苍遗神州——黄昏的Hermit全球网络版》,以下简称《苍遗》,凭着复杂庞大的剧情和精致创新的职业设计,独特的世界观,在如同洪流般的游戏市场中站稳脚步,虽然人气不算顶级,但是玩家数量稳定。
几年前,《苍遗》发布消息,推出了以其为根基制作的FDMMORPG(完全潜入类多人在线角色扮演游戏)。
在这个年代FD类游戏(FD:完全潜入)意味着巨大的资本和高昂的服务器需求。
没有人比会意料到这个本来就不大的游戏制作公司竟然有资本挤进世界最高端的游戏市场!
但对于苗先生来说,这项计划是万恶之源,因为他们剧本组不仅仅要把一个单机游戏蜕变成联网游戏,甚至将以前所有游戏系列的故事剧情全都融合在一起!
(简直神经病。)
当初苗先生被招进来做编剧助理的时候,面对眼镜组长的要求,他脑海第一个反应就是这样。
话是在心里说,活还是得干,一个普通大学的应届毕业生没有太多选择的空间。随后经历几年的磨砺,苗先生和创作团队无数日夜加班加点,过这996的生活(九点上班九点下班,一周六天)。
怀着初生牛犊般的梦想和冲劲,再累也无怨无悔,为了这款游戏,说他殚精竭虑也不为过,甚至每次洗澡头发都会掉几十根。
就这样一点一滴地,把这个乍听之下荒谬至极的举动,在全剧本组的努力下逐渐完成。事后想想,还真的是可怕。
但是上天是公平的,磨难的背后是难得可贵的成长,苗先生从一个小小的编剧助理,几年后混成了任务设计A-8小组的组长,大丈夫破而后立,他已经是个独当一面的剧情设计员——可以负责一些比较重要的角色设计,虽然还是工作还是和主线无缘,但已经可以负责一些重要的人物设计。
偶尔回首,感慨良多,他发现。
这个游戏公司的策划真的是个神经病!
像是突然改掉某个重要人物的剧情线,导致后面所有的牵涉的数百个人物的剧情全都要重改!开玩笑也要有个程度好吗!?既然知道那个角色那么重要,一开始就要给我做好啊真是的!
想到这里,苗先生就气得浑身发抖,光是把历代剧情贯穿就已经把他身体熬光了,而这次新改版带来的巨大工作量更是让他彻底的绝望。
仿佛命运朝着瘫倒在地的他来了一记重拳。
‘啪’
他抄起身旁的企划书扔到电脑上,纷飞的纸张散落一地,企划书的封面上赫然几个大字——《终焉要塞之主——暮图 设计草案》
“什么终焉要塞,什么灵魂摇篮,这都是些从字典上随便扣几个字编出来的吧,吃屎去吧···”
虽然很想大声骂出来,但话到嘴边又情不自禁地压低了些。
看来自己害怕上司的奴性已经到骨子里了,这就是所谓社畜吧···
(如果人生再来一次的话···我只想为自己而活啊···)
苗先生感觉自己失去了所有的力气,瘫坐在椅子上,整个人仿佛变成软体动物般。
发泄过后带来的疲劳感慢慢涌上,对于丧失斗志的他,已经没有办法抵御这种疲劳感,眼皮越来越沉重,视线中苍白的屏幕开始涣散,最后揉成一团纯洁的光。
他沉沉地睡去了。
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